RM2k3 Input Configurator: Unterschied zwischen den Versionen
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'''RM2k3 Input Configurator''' ist ein Web-Tool von [[Cherry]], mit dem die in der [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]] ab Version 1.08 (mit [[Maniac Patch]] für 1.12 nur bis mp210414) voreingestellte Belegung für die Tastatur- und Gamepad-Steuerung frei angepasst und anschließend eine entsprechend gepatchte Fassung der zuvor eingegebenen Datei gespeichert werden kann. | '''RM2k3 Input Configurator''' ist ein Web-Tool von [[Cherry]], mit dem die in der [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]] ab Version 1.08 (mit [[Maniac Patch]] für 1.12 nur bis mp210414) voreingestellte Belegung für die Tastatur- und Gamepad-Steuerung frei angepasst und anschließend eine entsprechend gepatchte Fassung der zuvor eingegebenen Datei gespeichert werden kann. | ||
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+ | Das Gamepad kann damit auch so konfiguriert werden, dass den ersten sechs Button-IDs auch bis zu sechs verschiedene Gamebuttons zugewiesen werden, normalerweise werden nur drei davon genutzt (Bestätigen, Abbrechen, Shift) und auf die Buttons verteilt. Zudem ist es möglich, für das Steuerkreuz und die Achsen des (digital statt analog verarbeiteten) linken Sticks getrennte Belegungen zu definieren. | ||
==Links== | ==Links== | ||
*[https://rpg-maker.cherrytree.at/rpg2003-input-configurator/ Webseite] | *[https://rpg-maker.cherrytree.at/rpg2003-input-configurator/ Webseite] | ||
+ | *[https://github.com/CherryDT/rpg2003-input-configurator GitHub-Repository] | ||
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2022, 15:23 Uhr
RM2k3 Input Configurator |
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Kein Bild verfügbar | |
Webseite | rpg2003-input-configurator |
Erstellt von | Cherry |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08+ |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 14. Juli 2022 |
Herunterladen | Offline-Version Source-Repo (GitHub) |
RM2k3 Input Configurator ist ein Web-Tool von Cherry, mit dem die in der RPG_RT.exe vom RPG Maker 2003 ab Version 1.08 (mit Maniac Patch für 1.12 nur bis mp210414) voreingestellte Belegung für die Tastatur- und Gamepad-Steuerung frei angepasst und anschließend eine entsprechend gepatchte Fassung der zuvor eingegebenen Datei gespeichert werden kann.
Das Gamepad kann damit auch so konfiguriert werden, dass den ersten sechs Button-IDs auch bis zu sechs verschiedene Gamebuttons zugewiesen werden, normalerweise werden nur drei davon genutzt (Bestätigen, Abbrechen, Shift) und auf die Buttons verteilt. Zudem ist es möglich, für das Steuerkreuz und die Achsen des (digital statt analog verarbeiteten) linken Sticks getrennte Belegungen zu definieren.