Magic: The Gathering: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Magic: The Gathering''' (kurz '''MtG'''; im deutschsprachigen Raum anfangs ''Magic: Die Zusammenkunft'') ist ein 1993 bei [[wikipedia:de:Wizards of the Coast|Wizards of the Coast]] erstmals erschienenes Fantasy-Sammelkartenspiel. Das Spiel ist heute international populär, hat Millionen von Spielern weltweit und ist in mehreren Sprachen erhältlich. Speziell in der [[Nerdkultur]] erfreut es sich bis heute großer Popularität.
 
'''Magic: The Gathering''' (kurz '''MtG'''; im deutschsprachigen Raum anfangs ''Magic: Die Zusammenkunft'') ist ein 1993 bei [[wikipedia:de:Wizards of the Coast|Wizards of the Coast]] erstmals erschienenes Fantasy-Sammelkartenspiel. Das Spiel ist heute international populär, hat Millionen von Spielern weltweit und ist in mehreren Sprachen erhältlich. Speziell in der [[Nerdkultur]] erfreut es sich bis heute großer Popularität.
 
[[Bild:Magic-Spieltisch.jpg|thumb|Ein Magic-Spiel<br><small>(Autor: [https://www.flickr.com/people/113856709@N03 zizouman]; [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Magic_l%27assembl%C3%A9e_jeu.jpg Quelle]; Lizenz [https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.de CC BY 2.0])</small>]]
 
[[Bild:Magic-Spieltisch.jpg|thumb|Ein Magic-Spiel<br><small>(Autor: [https://www.flickr.com/people/113856709@N03 zizouman]; [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Magic_l%27assembl%C3%A9e_jeu.jpg Quelle]; Lizenz [https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.de CC BY 2.0])</small>]]
Erfunden wurde das Spiel von dem amerikanischen Spieleentwickler und Mathematiker [[wikipedia:de:Richard Garfield|Richard Garfield]] (* 1963), der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gerade in Mathematik promovierte. Er konzipierte das Spiel für kürzere Partien zwischendurch und hatte als Zielgruppe dabei speziell Studenten und Schüler im Auge, die zwischen Vorlesungen oder in Pausen eine Runde Spielspaß suchen. 1993 erschien die erste Edition von Magic, für die Richard Garfield das Unternehmen ''Wizards of the Coast'' als Verlag gewinnen konnte. Das Spiel war so erfolgreich, dass dort schnell ein ganzes Team an ''Magic'' gesetzt wurde. Garfield, der inzwischen Professor für Mathematik geworden war, gab 1994 seine Uni-Karriere auf, um komplett als Magic-Spieledesigner wirken zu können. Magic erreichte binnen kürzester Zeit Kultstatus und wurde ab Mitte der 1990er-Jahre ein weltweiter Erfolg. Seitdem wurde Magic auch in fast ein dutzend Sprachen übersetzt.
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Erfunden wurde das Spiel von dem amerikanischen Spieleentwickler und Mathematiker [[wikipedia:de:Richard Garfield|Richard Garfield]] (* 1963), der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gerade in Mathematik promovierte. Er konzipierte das Spiel für kürzere Partien zwischendurch und hatte als Zielgruppe dabei speziell Studenten und Schüler im Auge, die zwischen Vorlesungen oder in Pausen eine Runde Spielspaß suchen. 1993 erschien die erste Edition von Magic, für die Richard Garfield das Unternehmen ''Wizards of the Coast'' als Verlag gewinnen konnte. Das Spiel war so erfolgreich, dass dort schnell ein ganzes Team an ''Magic'' gesetzt wurde. Garfield, der inzwischen Professor für Mathematik geworden war, gab 1994 seine Uni-Karriere auf, um komplett als Magic-Spieledesigner wirken zu können. Magic erreichte binnen kürzester Zeit Kultstatus und wurde ab Mitte der 1990er-Jahre ein weltweiter Erfolg. Seitdem wurde es auch in fast ein dutzend Sprachen übersetzt.
  
 
Laut Hersteller gibt es über 20.000 verschiedene Karten, wobei jedes Jahr neue Erweiterungen erscheinen. Weltweit werden regelmäßige Turniere und Spielgruppen veranstaltet. Es gibt auch eine Szene an Profi-Magic-Spielern, die sich ihren Lebensunterhalt durch den Gewinn von Turnieren und Wettbewerben verdienen. Mit ''Magic: The Gathering Arena'' existiert auch eine offizielle eSport-Version des Kartenspiels.
 
Laut Hersteller gibt es über 20.000 verschiedene Karten, wobei jedes Jahr neue Erweiterungen erscheinen. Weltweit werden regelmäßige Turniere und Spielgruppen veranstaltet. Es gibt auch eine Szene an Profi-Magic-Spielern, die sich ihren Lebensunterhalt durch den Gewinn von Turnieren und Wettbewerben verdienen. Mit ''Magic: The Gathering Arena'' existiert auch eine offizielle eSport-Version des Kartenspiels.

Version vom 28. Dezember 2022, 10:40 Uhr

Magic-TheGathering Logo.png

Magic: The Gathering (kurz MtG; im deutschsprachigen Raum anfangs Magic: Die Zusammenkunft) ist ein 1993 bei Wizards of the Coast erstmals erschienenes Fantasy-Sammelkartenspiel. Das Spiel ist heute international populär, hat Millionen von Spielern weltweit und ist in mehreren Sprachen erhältlich. Speziell in der Nerdkultur erfreut es sich bis heute großer Popularität.

Ein Magic-Spiel
(Autor: zizouman; Quelle; Lizenz CC BY 2.0)

Erfunden wurde das Spiel von dem amerikanischen Spieleentwickler und Mathematiker Richard Garfield (* 1963), der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gerade in Mathematik promovierte. Er konzipierte das Spiel für kürzere Partien zwischendurch und hatte als Zielgruppe dabei speziell Studenten und Schüler im Auge, die zwischen Vorlesungen oder in Pausen eine Runde Spielspaß suchen. 1993 erschien die erste Edition von Magic, für die Richard Garfield das Unternehmen Wizards of the Coast als Verlag gewinnen konnte. Das Spiel war so erfolgreich, dass dort schnell ein ganzes Team an Magic gesetzt wurde. Garfield, der inzwischen Professor für Mathematik geworden war, gab 1994 seine Uni-Karriere auf, um komplett als Magic-Spieledesigner wirken zu können. Magic erreichte binnen kürzester Zeit Kultstatus und wurde ab Mitte der 1990er-Jahre ein weltweiter Erfolg. Seitdem wurde es auch in fast ein dutzend Sprachen übersetzt.

Laut Hersteller gibt es über 20.000 verschiedene Karten, wobei jedes Jahr neue Erweiterungen erscheinen. Weltweit werden regelmäßige Turniere und Spielgruppen veranstaltet. Es gibt auch eine Szene an Profi-Magic-Spielern, die sich ihren Lebensunterhalt durch den Gewinn von Turnieren und Wettbewerben verdienen. Mit Magic: The Gathering Arena existiert auch eine offizielle eSport-Version des Kartenspiels.

Das Szenario von Magic ist über die Jahre zu einer detailliert ausgearbeiteten Fantasy-Welt ausgearbeitet worden, zu der es eine riesige Lore und zahlreiche Romane gibt.

Da die Maker-Szene traditionell sehr „nerdig” ist, ist es kein Wunder, dass Magic dort überdurchschnittlich populär ist. Auf praktisch allen NATOs und BMTs gab es Magic-Spiele. Der Einfluss von Magic auf die Maker-Szene spiegelt sich auch in einer Reihe von Avataren oder Nicknamen wider.

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