KillatHome: Unterschied zwischen den Versionen

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|mania_posts=2<ref>[http://web.archive.org/web/20050114071650/http://board.rm2kmania.de:80/showthread.php?t=2549&amp Post von KillatHome mit Postingzahl vom Januar 2005]</ref>
 
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'''KillatHome''' (* 1988) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er war ab Januar 2002 in der Maker-Szene aktiv und stieg mit seinem Projekt [[Aldaran]] um 2004 zu den Stars der Maker-Szene auf.
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'''KillatHome''' (* 1988) ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er war ab Januar 2002 in der Maker-Szene aktiv und stieg mit seinem Projekt [[Aldaran]] um 2004 zu den Stars der Szene auf.
  
KillatHomes Szene-Einstieg war im Januar 2002 über das [[RPG-Maker-Quartier]], in dem er sich schnell aktiv beteiligte. Aus dem selben Jahr stammt sein [[Dragon Ball|Dragonball]]-Fangame [[Final Fighting 2]]. Zu dieser Zeit war er auch [[Moderator]] im Ressourcenforum des [[RPG-Maker-Quartier]]s.  
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KillatHomes Szene-Einstieg war im Januar 2002 über das [[RPG-Maker-Quartier]], in dem er sich schnell aktiv beteiligte. Aus dem selben Jahr stammt sein [[Dragon Ball|Dragonball]]-Fangame [[Final Fighting 2]]. Zu dieser Zeit war er auch [[Moderator]] im Ressourcenforum des [[RPG-Maker-Quartier]]s. Noch 2002 begann er gemeinsam mit [[Crocodog]] (damals noch ''Majin Vegeta'') und [[Lenin]] (damals ''VegetaMjshima'') an einem weiteren DBZ-Spiel namens ''DBZ - Revelations''. Das Projekt wurde jedoch im Herbst 2002 abgebrochen ohne dass je eine spielbare Version erschien; die dafür erstellten Ressourcen stellte er der Allgemeinheit zur Verfügung.<ref>[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=25&t=22732 Killa`s Ressourcen Thread No. 1 : Dragon Ball]</ref>
  
2003 begann er mit der Entwicklung seines Spiels [[Aldaran]], anfangs noch unter dem Arbeitstitel ''Schatten der Vergangenheit''. Nach mehreren konzeptionellen Änderungen kam Anfang 2004 [[Crocodog]] zum Aldaran-Team hinzu. Das Spiel entwickelte sich wegen sehr ansprechender Screenshots zu einem der am meisten erwarteten Projekte des Jahres 2004 und KillatHome wurde in dieser Zeit zu einem regelrechten Star der Maker-Szene. Ende August 2004 erschien die erste Demo, welche sehr gut von der Community angenommen wurde, aber nur einen kleinen Teil des Spiels zeigte.  
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Noch 2002 begann er dann mit der Entwicklung seines Opus Magnum, [[Aldaran]]. Dieses trug zunächst noch den Arbeitstitel ''Schatten der Vergangenheit'' und wurde in Zusammenarbeit mit ''Lenin'', [[Sacume]] und [[SGabumon4000]] entwickelt. Das Projekt durchlief aber mehrere konzeptuelle Veränderungen und auch das gesamte Entwicklerteam wurde ausgetauscht. Anfang 2004 wurde Aldaran praktisch komplett neu begonnen und [[Crocodog]] kam als neuer (einziger) Mitarbeiter hinzu. Das Spiel entwickelte sich wegen sehr ansprechender Screenshots zu einem der am meisten erwarteten Projekte des Jahres 2004 und KillatHome wurde in dieser Zeit zu einem regelrechten Star der Maker-Szene. Ende August 2004 erschien die erste Demo, welche sehr gut von der Community angenommen wurde, aber nur einen kleinen Teil des Spiels zeigte.  
  
 
Einige Zeit später wurde angekündigt, Aldaran, das mit dem [[RPG Maker 2000]] entwickelt worden war, auf den [[RPG Maker XP]] zu portieren. Die Entwicklung verlor danach aber immer mehr an Fahrt. Nachdem das Projekt ab 2005 ins Stocken kam, wurde Aldaran im Frühjahr 2006 schließlich offiziell [[Canceln|gecancelt]]. Einige Zeit später zog sich KillatHome weitestgehend aus der Maker-Szene zurück.
 
Einige Zeit später wurde angekündigt, Aldaran, das mit dem [[RPG Maker 2000]] entwickelt worden war, auf den [[RPG Maker XP]] zu portieren. Die Entwicklung verlor danach aber immer mehr an Fahrt. Nachdem das Projekt ab 2005 ins Stocken kam, wurde Aldaran im Frühjahr 2006 schließlich offiziell [[Canceln|gecancelt]]. Einige Zeit später zog sich KillatHome weitestgehend aus der Maker-Szene zurück.

Version vom 11. März 2023, 22:15 Uhr

Killathome avatar.png
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KillatHome
1988
Primär bekannt für
Primär aktiv bei RPG-Maker-Quartier
RMArchiv-ID 174
Registrierung 15.03.2003
Beiträge 83
Registrierung 12.01.2002[1]
Beiträge 1473
Registrierung 19.11.2002
Beiträge 69
Registrierung 20.08.2004
18.08.2003 (Vor DB-Crash 2004)
Beiträge 2
15+ (Vor DB-Crash 2004)
Registrierung 26.08.2004
Beiträge 2[2]
Registrierung 21.08.2004
Beiträge 65
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KillatHome (* 1988) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Spielentwickler. Er war ab Januar 2002 in der Maker-Szene aktiv und stieg mit seinem Projekt Aldaran um 2004 zu den Stars der Szene auf.

KillatHomes Szene-Einstieg war im Januar 2002 über das RPG-Maker-Quartier, in dem er sich schnell aktiv beteiligte. Aus dem selben Jahr stammt sein Dragonball-Fangame Final Fighting 2. Zu dieser Zeit war er auch Moderator im Ressourcenforum des RPG-Maker-Quartiers. Noch 2002 begann er gemeinsam mit Crocodog (damals noch Majin Vegeta) und Lenin (damals VegetaMjshima) an einem weiteren DBZ-Spiel namens DBZ - Revelations. Das Projekt wurde jedoch im Herbst 2002 abgebrochen ohne dass je eine spielbare Version erschien; die dafür erstellten Ressourcen stellte er der Allgemeinheit zur Verfügung.[3]

Noch 2002 begann er dann mit der Entwicklung seines Opus Magnum, Aldaran. Dieses trug zunächst noch den Arbeitstitel Schatten der Vergangenheit und wurde in Zusammenarbeit mit Lenin, Sacume und SGabumon4000 entwickelt. Das Projekt durchlief aber mehrere konzeptuelle Veränderungen und auch das gesamte Entwicklerteam wurde ausgetauscht. Anfang 2004 wurde Aldaran praktisch komplett neu begonnen und Crocodog kam als neuer (einziger) Mitarbeiter hinzu. Das Spiel entwickelte sich wegen sehr ansprechender Screenshots zu einem der am meisten erwarteten Projekte des Jahres 2004 und KillatHome wurde in dieser Zeit zu einem regelrechten Star der Maker-Szene. Ende August 2004 erschien die erste Demo, welche sehr gut von der Community angenommen wurde, aber nur einen kleinen Teil des Spiels zeigte.

Einige Zeit später wurde angekündigt, Aldaran, das mit dem RPG Maker 2000 entwickelt worden war, auf den RPG Maker XP zu portieren. Die Entwicklung verlor danach aber immer mehr an Fahrt. Nachdem das Projekt ab 2005 ins Stocken kam, wurde Aldaran im Frühjahr 2006 schließlich offiziell gecancelt. Einige Zeit später zog sich KillatHome weitestgehend aus der Maker-Szene zurück.

Spiele

Links

Quellen