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==Über das Spiel==
''Seed of Time'' sollte zahlreiche Zeitreisen enthalten und dabei viel Handlungsfreiheit und unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten geben. Das Gameplay wies starke Ähnlichkeiten zum [[Super Nintendo|SNES]]-Klassiker [[Chrono Trigger]] auf. Die zweite und aktuellste Demo ist grafisch und technisch typisch für die damalige Zeit. So wird auf einen Stilmix aus auf [[REFMAP]], [[Rippen|Rips]] sowie einigen [[RTP]]-[[CharSet]]s gesetzt; zum Einsatz kommt das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]]. Die [[Windowskin|Systemgrafik]] und viele Kampfgrafiken stammen ebenfalls aus dem RTP. Damit lag ''Seed of Time'' jedoch durchaus auf der Höhe der Zeit. Dass das Projekt einiges an Wertschätzung in der damaligen Community erfuhr zeigte sich unter anderem darin, dass [[RPG-Atelier|rpg-maker.com]] die offizielle Webseite hostete.
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''Seed of Time'' sollte zahlreiche Zeitreisen enthalten und dabei viel Handlungsfreiheit und unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten geben. Das Gameplay wies starke Ähnlichkeiten zum [[Super Nintendo|SNES]]-Klassiker [[Chrono Trigger]] auf. Die zweite und aktuellste Demo ist grafisch und technisch typisch für die damalige Zeit. So wird auf einen Stilmix aus auf [[REFMAP]], [[Rippen|Rips]] sowie einigen [[RTP]]-[[CharSet]]s gesetzt; zum Einsatz kommt das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]]. Die [[Windowskin|Systemgrafik]] und viele Kampfgrafiken stammen ebenfalls aus dem RTP. Damit lag ''Seed of Time'' jedoch durchaus auf der Höhe der Zeit. Dass das Projekt einiges an Wertschätzung in der damaligen Community erfuhr, zeigte sich unter anderem darin, dass [[RPG-Atelier|rpg-maker.com]] die offizielle Webseite hostete.
  
Anfang 2002 verwarf Yota das komplette bisherige Spiel und begann die Entwicklung von vorne, da er mit der bisherigen Umsetzung unzufrieden war. Unter anderem arbeitete er nun an einem [[Eigenes Kampfsystem|eigenen Kampfsystem]]. Bevor diese neue Fassung erschien, wurde es jedoch still um das Projekt. Im Februar 2002 gab Yoota die letzten Rückmeldungen zum Spiel. Das Spiel kann wohl seit spätestens 2003 als abgebrochen angesehen werden.
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Anfang 2002 verwarf Yota das komplette bisherige Spiel und begann die Entwicklung von vorne, da er mit der bisherigen Umsetzung unzufrieden war. Unter anderem arbeitete er nun an einem [[Eigenes Kampfsystem|eigenen Kampfsystem]]. Bevor diese neue Fassung erschien, wurde es jedoch still um das Projekt. Im Februar 2002 gab Yoota die letzten Rückmeldungen zum Spiel. Das Spiel kann wohl seit spätestens 2003 als [[Canceln|abgebrochen]] angesehen werden.
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*[https://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=31 Profil auf RPG-Atelier]
 
*[https://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=31 Profil auf RPG-Atelier]
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*[http://web.archive.org/web/20020604052725/http://yoota.rpg-maker.com/ yoota.rpg-maker.com - Ehemalige Webseite] ''(Archivierte Version vom 4. Juni 2002)''
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*[https://web.archive.org/web/20030823202725/http://server2048.virtualave.net/cronoct/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=1&topic=9 Vorstellung der Demo] auf [[RPGForever]] ''(Archivierte Version vom 23. August 2003)''
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Aktuelle Version vom 19. Juni 2023, 16:47 Uhr

Seed of Time
Seedoftime titel.png
Homepage yoota.rpg-maker.com (Offline)
Genre Klassisches Rollenspiel
Sprache Deutsch
Neueste Version Demo 2
Veröffentlichung Juni 2001
Entwickelt von Yoota
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit ~50 Minuten
RPG-Atelier-ID 31
RMArchiv-ID 981
Status Abgebrochen

Seed of Time ist ein ab 2001 entwickeltes RPG-Maker-2000-Spiel von Yoota. Es liegen insgesamt zwei Demoversionen vor. Nach diesen Demos schlief die Entwicklung im Verlauf des Jahres 2002 ein.

Über das Spiel

Seed of Time sollte zahlreiche Zeitreisen enthalten und dabei viel Handlungsfreiheit und unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten geben. Das Gameplay wies starke Ähnlichkeiten zum SNES-Klassiker Chrono Trigger auf. Die zweite und aktuellste Demo ist grafisch und technisch typisch für die damalige Zeit. So wird auf einen Stilmix aus auf REFMAP, Rips sowie einigen RTP-CharSets gesetzt; zum Einsatz kommt das Standard-Kampfsystem. Die Systemgrafik und viele Kampfgrafiken stammen ebenfalls aus dem RTP. Damit lag Seed of Time jedoch durchaus auf der Höhe der Zeit. Dass das Projekt einiges an Wertschätzung in der damaligen Community erfuhr, zeigte sich unter anderem darin, dass rpg-maker.com die offizielle Webseite hostete.

Anfang 2002 verwarf Yota das komplette bisherige Spiel und begann die Entwicklung von vorne, da er mit der bisherigen Umsetzung unzufrieden war. Unter anderem arbeitete er nun an einem eigenen Kampfsystem. Bevor diese neue Fassung erschien, wurde es jedoch still um das Projekt. Im Februar 2002 gab Yoota die letzten Rückmeldungen zum Spiel. Das Spiel kann wohl seit spätestens 2003 als abgebrochen angesehen werden.

In den Credits des Spiels finden sich eine Reihe bekannter Namen der frühen Maker-Szene. So werden dort Muesly, Rick Jones, ColdMephisto, Insomnia, Laguna, CT, Marlex, Raziel und Don Miguel gegrüßt, ebenso wie die gesamten Communities von RPGMaker2k.de und RPGMaker2000.de.

Handlung

Stan, ein Krieger aus Virkonia, zieht mit seinem Freund Rubens los um mit diesem Urutei, ein Dämon, welcher Virkonia in Angst und Schrecken versetzt, zu besiegen. Doch bei diesem Versuch wird Stan in die Zeit verbannt. Und so muß er sich durch Abenteuer kämpfen um am Ende vielleicht wieder einen Weg nach Hause zu finden. Doch Gefahren lauern überall. In der Urzeit sind die Menschen durch Rieseninsekten beinahe ausgelöscht. Zu einer anderen Zeit ist Virkonia bedroht durch einen starken Magier. Wem wird Stan helfen oder wird er einfach nur versuchen nach Hause zu kommen. Diese Entscheidung liegt allein beim Spieler...

Bilder

Seedoftime 1.png Seedoftime 2.jpg Seedoftime 4.jpg

Seedoftime 3.jpg Seedoftime 5.jpg Seedoftime 6.jpg

Links

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