32bit-2003: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Tool |name=32bit-2003 <!--|bild=--> |ersteller=bugmenot |os=Windows |engine=RPG Maker 2003 1.08 |sprache=- |version= |datum=5. Mai 2015 |dow…“) |
|||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Tool | {{Tool | ||
|name=32bit-2003 | |name=32bit-2003 | ||
− | + | |bild=[[Bild:BitDepthGrey.png]] | |
|ersteller=[[bugmenot]] | |ersteller=[[bugmenot]] | ||
|os=Windows | |os=Windows | ||
|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.08 | |engine=[[RPG Maker 2003]] 1.08 | ||
|sprache=- | |sprache=- | ||
− | |version= | + | |version=Fix |
− | |datum=5. Mai 2015 | + | |datum=26. September 2014<br />5. Mai 2015 |
|download=[http://share.cherrytree.at/showfile-20449/32bit_fix_.rar Klick] | |download=[http://share.cherrytree.at/showfile-20449/32bit_fix_.rar Klick] | ||
}} | }} | ||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
'''32bit-2003''' ist eine Portierung der 32bit-Patchfunktion von [[Destiny Patch|Destiny 2.0]] im [[IPS-Patch|IPS-Format]] für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2003]], die gleichzeitig mit einem [[DestinyV2 32bit-Fix|Bugfix für die Ursprungsversion]] ''(RPG2000 1.07)'' veröffentlicht wurde. | '''32bit-2003''' ist eine Portierung der 32bit-Patchfunktion von [[Destiny Patch|Destiny 2.0]] im [[IPS-Patch|IPS-Format]] für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2003]], die gleichzeitig mit einem [[DestinyV2 32bit-Fix|Bugfix für die Ursprungsversion]] ''(RPG2000 1.07)'' veröffentlicht wurde. | ||
− | Der 32bit-Patch verändert die internen Berechnungen und das Format von Farbdaten des Spielbildschirms und von Grafikpaletten im RAM von 16 auf 32bit, was eine exakte anstelle einer nur ungefähren Darstellung der Farben genutzter Grafiken zur Folge hat, um bspw. fließendere Farbverläufe zu ermöglichen. | + | Der 32bit-Patch verändert die internen Berechnungen und das Format von Farbdaten des Spielbildschirms und von Grafikpaletten im RAM von 16 auf 32bit<sup>※</sup>, was eine exakte anstelle einer nur ungefähren Darstellung der Farben genutzter Grafiken zur Folge hat, um bspw. fließendere Farbverläufe zu ermöglichen. |
Grafikdateien sind, anders als ein häufig auftretendes Missverständnis suggeriert, weiterhin auf 256 Farben beschränkt, die durch den Patch allerdings leichter ausgereizt werden können. | Grafikdateien sind, anders als ein häufig auftretendes Missverständnis suggeriert, weiterhin auf 256 Farben beschränkt, die durch den Patch allerdings leichter ausgereizt werden können. | ||
+ | |||
+ | <small>※: <span style="color: #B00090;">2<sup>24</sup></span>=16.777.216 statt <span style="color: #B00090;">2<sup>32</sup></span> Farben ergeben sich aus dem RGBX-Standard, der die für einen Alphawert reservierten Bits ungenutzt lässt.</small> | ||
{{PatchRT:bugmenot}} | {{PatchRT:bugmenot}} | ||
− | [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]] | + | [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:Patch (Grafik)]] [[Kategorie:IPS-Datei]] |
Aktuelle Version vom 30. Oktober 2023, 11:01 Uhr
32bit-2003 |
---|
Erstellt von | bugmenot |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 |
Sprache | - |
Aktuelle Version | Fix |
Veröffentlichung | 26. September 2014 5. Mai 2015 |
Herunterladen | Klick |
32bit-2003 ist eine Portierung der 32bit-Patchfunktion von Destiny 2.0 im IPS-Format für die RPG_RT.exe des RPG Maker 2003, die gleichzeitig mit einem Bugfix für die Ursprungsversion (RPG2000 1.07) veröffentlicht wurde.
Der 32bit-Patch verändert die internen Berechnungen und das Format von Farbdaten des Spielbildschirms und von Grafikpaletten im RAM von 16 auf 32bit※, was eine exakte anstelle einer nur ungefähren Darstellung der Farben genutzter Grafiken zur Folge hat, um bspw. fließendere Farbverläufe zu ermöglichen.
Grafikdateien sind, anders als ein häufig auftretendes Missverständnis suggeriert, weiterhin auf 256 Farben beschränkt, die durch den Patch allerdings leichter ausgereizt werden können.
※: 224=16.777.216 statt 232 Farben ergeben sich aus dem RGBX-Standard, der die für einen Alphawert reservierten Bits ungenutzt lässt.