AssignTurnBattle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Makerpendium.de
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Tool
 
{{Tool
 
|name=AssignTurnBattle
 
|name=AssignTurnBattle
|bild=
+
<!--|bild=-->
|webseite=-
 
 
|ersteller=[[bugmenot]]
 
|ersteller=[[bugmenot]]
 
|os=Windows
 
|os=Windows
 
|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.08
 
|engine=[[RPG Maker 2003]] 1.08
 
|sprache=-
 
|sprache=-
 +
|patch_db={{PatchDBLink|assign_turn_battle}}
 
|version=
 
|version=
 
|datum=31. März 2014
 
|datum=31. März 2014
Zeile 12: Zeile 12:
 
}}
 
}}
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
'''AssignTurnBattle''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]], der die Zeitleisten im Standard-Kampfsystem vom [[RPG Maker 2003]] deaktiviert und über die [[Variable]] #3350 angibt, wer den nächsten Zug macht.
+
'''AssignTurnBattle''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]], der die Zeitleisten im [[Standard-Kampfsystem (2003)|Standard-Kampfsystem]] vom [[RPG Maker 2003]] deaktiviert und über die [[Variable]] #3350 angibt, wer den nächsten Zug macht.
  
 
Positive Werte von 1 bis 4 verweisen auf Helden, -1 bis -8 hingegen auf die Gegner. Auf die Änderung wird anschließend reagiert und der Wert in der Variable durch einen neuen ersetzt.
 
Positive Werte von 1 bis 4 verweisen auf Helden, -1 bis -8 hingegen auf die Gegner. Auf die Änderung wird anschließend reagiert und der Wert in der Variable durch einen neuen ersetzt.
Zeile 34: Zeile 34:
 
Falls [[DynRPG]] verwendet wird, kann der Wert auch per QuickPatch-Funktion in der ''Datei DynRPG.ini'' geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:
 
Falls [[DynRPG]] verwendet wird, kann der Wert auch per QuickPatch-Funktion in der ''Datei DynRPG.ini'' geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:
  
  [QuickPatches]
+
  '''[QuickPatches]'''
  ATBVar=495AE2,#3350
+
  ATBVar=495AE2,<span style="color: #8058E0;">'''#3350'''</span>
  
 
{{PatchRT:bugmenot}}
 
{{PatchRT:bugmenot}}
  
 
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]
 
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]]

Aktuelle Version vom 4. November 2023, 14:03 Uhr

AssignTurnBattle
Kein Bild verfügbar
Erstellt von bugmenot
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.08
Sprache -
PatchDB-Einträge assign_turn_battle
Aktuelle Version
Veröffentlichung 31. März 2014
Herunterladen Klick

AssignTurnBattle ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe, der die Zeitleisten im Standard-Kampfsystem vom RPG Maker 2003 deaktiviert und über die Variable #3350 angibt, wer den nächsten Zug macht.

Positive Werte von 1 bis 4 verweisen auf Helden, -1 bis -8 hingegen auf die Gegner. Auf die Änderung wird anschließend reagiert und der Wert in der Variable durch einen neuen ersetzt.

Nachherwerte
0 Der Befehl wurde umgesetzt.
11 Kein Kampfteilnehmer auf dem Slot vorhanden.
12 Der Kampfteilnehmer ist betäubt und kann nicht agieren.
13 Der Zug wurde abgebrochen.

Modifikation

Nach Anwenden des Patches lässt sich die Nummer der Variable an der Hex-Adresse 0x94EE2 verändern.

Falls DynRPG verwendet wird, kann der Wert auch per QuickPatch-Funktion in der Datei DynRPG.ini geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:

[QuickPatches]
ATBVar=495AE2,#3350
Öffnen
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot