AssignTurnBattle: Unterschied zwischen den Versionen
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Positive Werte von 1 bis 4 verweisen auf Helden, -1 bis -8 hingegen auf die Gegner. Auf die Änderung wird anschließend reagiert und der Wert in der Variable durch einen neuen ersetzt. | Positive Werte von 1 bis 4 verweisen auf Helden, -1 bis -8 hingegen auf die Gegner. Auf die Änderung wird anschließend reagiert und der Wert in der Variable durch einen neuen ersetzt. | ||
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[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]] | [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]] |
Aktuelle Version vom 4. November 2023, 14:03 Uhr
AssignTurnBattle |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | bugmenot |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 |
Sprache | - |
PatchDB-Einträge | assign_turn_battle |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 31. März 2014 |
Herunterladen | Klick |
AssignTurnBattle ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe, der die Zeitleisten im Standard-Kampfsystem vom RPG Maker 2003 deaktiviert und über die Variable #3350 angibt, wer den nächsten Zug macht.
Positive Werte von 1 bis 4 verweisen auf Helden, -1 bis -8 hingegen auf die Gegner. Auf die Änderung wird anschließend reagiert und der Wert in der Variable durch einen neuen ersetzt.
Nachherwerte | |
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0 | Der Befehl wurde umgesetzt. |
11 | Kein Kampfteilnehmer auf dem Slot vorhanden. |
12 | Der Kampfteilnehmer ist betäubt und kann nicht agieren. |
13 | Der Zug wurde abgebrochen. |
Modifikation
Nach Anwenden des Patches lässt sich die Nummer der Variable an der Hex-Adresse 0x94EE2 verändern.
Falls DynRPG verwendet wird, kann der Wert auch per QuickPatch-Funktion in der Datei DynRPG.ini geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:
[QuickPatches]
ATBVar=495AE2,#3350
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot