Chocobo Panic: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Chocobo Panic''' ist ein [[RPG Maker 2000]]-Spiel von [[KoA-Angel]], welches 2002 veröffentlicht wurde. Es ist der erste Teil der Chocobo-Panic-Reihe, zu der auch die beiden Fortsetungen [[Chocobo Panic X-MAS]] und [[Chocobo Panic Space]] gehören. Es besteht keine Verbindung zum gleichnamigen iPad-Spiel.
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==Über das Spiel==
 
==Über das Spiel==
Bei '''Chocobo Panic''' handelt es sich um einen Pacman-Klon, d. h. Ziel des Spiels ist es, in jedem Level alle Punkte einzusammeln, ohne von den herumstreunenden Gegnern erwischt zu werden. Das Spiel verfügt über 10 Levels, welche jeweils in drei Schwierigkeitsgrade absolviert werden können, wobei sich die höheren Schwierigkeitsgraden vor allem durch flinkere Widersacher auszeichnen. Durch das Absolvieren von Levels werden Punkte gesammelt, mit denen weitere Levels freigeschaltet werden können. Grafisch präsentiert sich Chocobo Panic sehr bunt und bedient sich vor allem bei '''The Legend of Zelda: A Link to the Past""", aus dem viele Hintergrund- und Objektgrafiken übernommen wurden, so sind etwa die zu sammelden Punkte als Rubine dargestellt.
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Bei ''Chocobo Panic'' handelt es sich um ein Pac-Man-artiges Spiel, das Ziel des Spiels ist es somit, in jedem Level alle Punkte einzusammeln, ohne von den herumstreunenden Gegnern erwischt zu werden. Die Spielfigur ist dabei eines der aus [[Final Fantasy]] bekannten (meist gelben) Vogelwesen namens ''Chocobo''. Das Spiel verfügt über 10 Levels, welche jeweils in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden können, wobei sich die höheren Grade vor allem durch flinkere Widersacher auszeichnen. Durch das Absolvieren von Levels werden Punkte gesammelt, mit denen weitere Levels freigeschaltet werden können.
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Grafisch präsentiert sich Chocobo Panic sehr bunt und bedient sich vor allem bei ''The Legend of [[Zelda]]: A Link to the Past'', aus dem viele Hintergrund- und Objektgrafiken übernommen wurden, so sind etwa die zu sammelden Punkte als ''Rubine'' dargestellt.
  
 
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==Weblinks==
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*[http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=7960 Vorstellung im RPG-Maker Quartier]
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*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de//viewtopic.php?f=3&t=7960 Vorstellung im RPG-Maker Quartier]
 
*[http://www.multimediaxis.de/threads/54443-RPG-Jugends%C3%BCnden?p=971948&viewfull=1#post971948 Beitrag von KoA-Angel über die Ursprünge des Projekts]
 
*[http://www.multimediaxis.de/threads/54443-RPG-Jugends%C3%BCnden?p=971948&viewfull=1#post971948 Beitrag von KoA-Angel über die Ursprünge des Projekts]
  
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Aktuelle Version vom 15. November 2023, 17:50 Uhr

Chocobo Panic
Chocobo1 title.png
Genre Arcade
Sprache Englisch
Neueste Version Vollversion
Veröffentlichung 2002
Entwickelt von [KoA-Angel]
Erstellt mit RPG Maker 2000
Engine-Version RPG_RT.exe 2000
(2000-12-27/1.07)
RPG-Atelier-ID 237
RMArchiv-ID 691
Status Fertiggestellt

Chocobo Panic ist ein RPG-Maker-2000-Spiel von [KoA-Angel], welches 2002 veröffentlicht wurde. Es ist der erste Teil der Chocobo-Panic-Reihe, zu der auch die beiden Fortsetungen mit den Beinamen X-MAS und Space gehören. Es besteht keine Verbindung zum gleichnamigen iPad-Spiel.

Hintergrund

In den Anfangsstunden der RPG-Maker-Szene entwickelten KoA-Angel, Thornado, Ayanami, Jesus_666 und CazicThule ein gemeinschaftliches Fun-Projekt namens Phatsouw gayt shicen, zu dem jeder der Autoren ein Minispiel beisteuerte. Bei Thornados Beitrag handelte es sich um einen Pac-Man-Klon, welcher KoA-Angel dazu inspirierte, Chocobo Panic zu entwickeln. Das Spielprinzip des späteren Chocobo Panic war in diesem Minispiel bereits im Wesentlichen enthalten.

Über das Spiel

Bei Chocobo Panic handelt es sich um ein Pac-Man-artiges Spiel, das Ziel des Spiels ist es somit, in jedem Level alle Punkte einzusammeln, ohne von den herumstreunenden Gegnern erwischt zu werden. Die Spielfigur ist dabei eines der aus Final Fantasy bekannten (meist gelben) Vogelwesen namens Chocobo. Das Spiel verfügt über 10 Levels, welche jeweils in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden können, wobei sich die höheren Grade vor allem durch flinkere Widersacher auszeichnen. Durch das Absolvieren von Levels werden Punkte gesammelt, mit denen weitere Levels freigeschaltet werden können.

Grafisch präsentiert sich Chocobo Panic sehr bunt und bedient sich vor allem bei The Legend of Zelda: A Link to the Past, aus dem viele Hintergrund- und Objektgrafiken übernommen wurden, so sind etwa die zu sammelden Punkte als Rubine dargestellt.

Bilder

Chocobo1 ingame1.png Chocobo1 ingame2.png

Chocobo1 ingame3.png Chocobo1 ingame4.png

Links

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