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Anfang 2004 stellte ''Batista'' sein RPG-Maker-Projekt ''Eye of Oblivion: The Whispering'' vor, das er kurz darauf als [[The Eye of Oblivion|The Eye of Oblivion (Das Auge der Vergessenheit)]] neu aufzog. Lob erhielt er vor allem für die grafische Qualität der Screenshots. | Anfang 2004 stellte ''Batista'' sein RPG-Maker-Projekt ''Eye of Oblivion: The Whispering'' vor, das er kurz darauf als [[The Eye of Oblivion|The Eye of Oblivion (Das Auge der Vergessenheit)]] neu aufzog. Lob erhielt er vor allem für die grafische Qualität der Screenshots. | ||
− | Einige Monate später folgte die Präsentation seines neuen Projekts [[Mother Earth]], das ebenfalls positiv aufgenommen wurde. Ende des Jahres entschloss er allerdings, die Arbeiten am Spiel zu beenden. Als Gründe dafür führte er die fehlende Flexibilität des Grafikstils an, obgleich gerade die Screenshots sehr positive Kritiken einbrachten. Auch die Story und das Setting sagten ''Batista'' nicht länger zu. Er stellte der Öffentlichkeit die editierten [[ChipSet]]s zur Verfügung. | + | Einige Monate später folgte die [[Spielepräsentation|Präsentation]] seines neuen Projekts [[Mother Earth]], das ebenfalls positiv aufgenommen wurde. Ende des Jahres entschloss er allerdings, die Arbeiten am [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] zu beenden. Als Gründe dafür führte er die fehlende Flexibilität des Grafikstils an, obgleich gerade die Screenshots sehr positive Kritiken einbrachten. Auch die Story und das Setting sagten ''Batista'' nicht länger zu. Er stellte der Öffentlichkeit die editierten [[ChipSet]]s zur Verfügung. |
Ob dies Auswirkungen auf sein Projekt [[Shattered Memory]] hatte, an dem er parallel arbeitete, ist unbekannt. Im Juni 2004 stand eine [[Demo]]-Version kurz vor dem Release, die jedoch nie veröffentlicht wurde. | Ob dies Auswirkungen auf sein Projekt [[Shattered Memory]] hatte, an dem er parallel arbeitete, ist unbekannt. Im Juni 2004 stand eine [[Demo]]-Version kurz vor dem Release, die jedoch nie veröffentlicht wurde. | ||
− | Unabhängig davon stellte ''Batista'' häufiger [[Ressourcen]]-Pakete zur Verfügung. Auch einige [[Script]]s bot er zum Download an. | + | Unabhängig davon stellte ''Batista'' häufiger [[Ressourcen]]-Pakete zur Verfügung. Auch einige [[Script]]s bot er zum Download an. Er tauchte außerdem in einigen Credits bekannter Maker-Spiele auf, so etwa in [[manafreak]]s [[Secret of Etherlord]]. |
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* Teilsweise wurde angenommen, dass Batista und [[Deacon Batista]] ein und die selbe Person seien. Vermutlich ist dies aber nicht korrekt. | * Teilsweise wurde angenommen, dass Batista und [[Deacon Batista]] ein und die selbe Person seien. Vermutlich ist dies aber nicht korrekt. | ||
+ | * Bei seinem [[Avatar]] auf Multimediaxis handelt es sich um das Charakter-Porträt von Gengen aus dem Rollenspiel ''[[Suikoden|Suikoden II]]''. | ||
+ | * Im Winter 2004 nahm er zum ersten und einzigen Mal an der [[NATO]] teil. | ||
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*[[The Eye of Oblivion]] (2004) | *[[The Eye of Oblivion]] (2004) | ||
*[[Mother Earth]] (…-2004 (abgebrochen)) | *[[Mother Earth]] (…-2004 (abgebrochen)) | ||
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Aktuelle Version vom 18. August 2024, 22:10 Uhr
Batista |
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Primär aktiv bei | RPG2k, Quartier, MMX, Kami | ||||||||||||||||||||
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Batista (* 1987) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Spielentwickler, der ab 2003 in allen großen Communities der Maker-Szene aktiv war.
Anfang 2004 stellte Batista sein RPG-Maker-Projekt Eye of Oblivion: The Whispering vor, das er kurz darauf als The Eye of Oblivion (Das Auge der Vergessenheit) neu aufzog. Lob erhielt er vor allem für die grafische Qualität der Screenshots.
Einige Monate später folgte die Präsentation seines neuen Projekts Mother Earth, das ebenfalls positiv aufgenommen wurde. Ende des Jahres entschloss er allerdings, die Arbeiten am Spiel zu beenden. Als Gründe dafür führte er die fehlende Flexibilität des Grafikstils an, obgleich gerade die Screenshots sehr positive Kritiken einbrachten. Auch die Story und das Setting sagten Batista nicht länger zu. Er stellte der Öffentlichkeit die editierten ChipSets zur Verfügung.
Ob dies Auswirkungen auf sein Projekt Shattered Memory hatte, an dem er parallel arbeitete, ist unbekannt. Im Juni 2004 stand eine Demo-Version kurz vor dem Release, die jedoch nie veröffentlicht wurde.
Unabhängig davon stellte Batista häufiger Ressourcen-Pakete zur Verfügung. Auch einige Scripts bot er zum Download an. Er tauchte außerdem in einigen Credits bekannter Maker-Spiele auf, so etwa in manafreaks Secret of Etherlord.
Ende 2008 präsentierte Batista das Spiel Dilly Dally, das im Rahmen des 24-Stunden-Contest 2008 entstanden war. Im Quartier war er noch bis Ende 2009 anzutreffen. Kurz darauf verließ er die Maker-Szene endgültig.
Trivia
- Teilsweise wurde angenommen, dass Batista und Deacon Batista ein und die selbe Person seien. Vermutlich ist dies aber nicht korrekt.
- Bei seinem Avatar auf Multimediaxis handelt es sich um das Charakter-Porträt von Gengen aus dem Rollenspiel Suikoden II.
- Im Winter 2004 nahm er zum ersten und einzigen Mal an der NATO teil.
Spiele
- Forsaken Poetry (2004)
- The Eye of Oblivion (2004)
- Mother Earth (…-2004 (abgebrochen))
- Shattered Memory (2004-…)
- Dilly Dally (2008)