AdvancedMath: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. Juli 2025, 14:54 Uhr
| AdvancedMath |
|---|
| Erstellt von | bulmabriefs144 |
| Betriebssystem | Windows |
| Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 (DynRPG) |
| Sprache | Englisch |
| Aktuelle Version | |
| Veröffentlichung | |
| Herunterladen | Inklusive KazString |
AdvancedMath ist ein von bulmabriefs144 erstelltes Plugin für DynRPG mit erweiterten mathematischen Funktionen, das auch aktuellen Versionen von KazString beiliegt.
Verfügbare Befehle
| @add, @subtract, @multiply, @divide | |
|---|---|
| Zwei Parameter addieren, subtrahieren, multiplizieren oder dividieren und das Ergebnis in einer Variable speichern. | |
| VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
| Num1 | Erste Zahl für die Berechnung. |
| Num2 | Zweite Zahl für die Berechnung. |
| @add_~, @subtract_~, @multiply_~, @divide_~ ~add, ~subtract, ~multiply, ~divide | |
|---|---|
| Zwei Parameter addieren, subtrahieren, multiplizieren oder dividieren, das Ergebnis mit Parameter drei verrechnen und anschließend in einer Variable speichern. | |
| VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
| Num1 | Erste Zahl für den ersten Rechenschritt. |
| Num2 | Zweite Zahl für den ersten Rechenschritt. |
| Num3 | Zahl für die Verrechnung mit dem Zwischenergebnis. |
| @percent, @add_percent, @subtract_percent | |
|---|---|
| Eine Zahl mit einem Prozentwert entweder direkt verrechnen oder sie auf Basis dessen entweder erhöhen oder verringern und das Ergebnis in einer Variable speichern. | |
| VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
| Num | Basiszahl, mit der gerechnet werden soll. |
| Prozent | Prozentsatz, der direkt angewendet, addiert oder subtrahiert werden soll. |
| @square, @root | |
|---|---|
| Eine Zahl quadrieren oder die Wurzel aus ihr ziehen und das Ergebnis in einer Variable speichern. | |
| VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
| Num | Basiszahl, mit der gerechnet werden soll. |
| @exponent | |
|---|---|
| Eine Zahl potenzieren und das Ergebnis in einer Variable speichern. | |
| VarID | Variable, an die das Ergebnis gesendet wird. |
| Num | Basiszahl, mit der gerechnet werden soll. |
| Exponent | Gibt an, mit welcher Zahl die Basis potenziert werden soll. |
