Action-Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Action-Kampfsystem''', kurz '''AKS''' ist das Gegenstück zu rundenbasierten Kampfsystemen. Es gibt viele verschiedene Unterarten von Action-Kampfsystemen, gemeinsames Merkmal ist jedoch das Ablaufen der Ereignisse in Echtzeit. Die bedeutet, dass beispielsweise ein Schlag auch unmittelbar nach dem Knopfdruck ausgeführt wird. Viele Action-Kampfsysteme in Maker-Spielen wurden von beispielsweise der [[Zelda]]-Reihe oder [[Secret of Mana]] beeinflusst.
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[[Datei:DSM-Screen2.png|miniatur|AKS in [[Der schwarze Magier]]]]
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Ein '''Action-Kampfsystem''', kurz '''AKS''' ist das Gegenstück zu rundenbasierten Kampfsystemen. Es gibt viele verschiedene Unterarten von Action-Kampfsystemen, gemeinsames Merkmal ist jedoch das Ablaufen der Ereignisse in Echtzeit. Die bedeutet, dass beispielsweise ein Schlag auch unmittelbar nach dem Knopfdruck ausgeführt wird. Dies führt meist dazu, dass Geschicklichkeit in Kämpfen eine deutlich größere Rolle spielt, als in rundenbasierten Systemen.
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Viele Action-Kampfsysteme in Maker-Spielen wurden von beispielsweise der [[Zelda]]-Reihe oder [[Secret of Mana]] beeinflusst.
  
 
==Siehe auch==
 
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*[[Sideview-Kampfsystem]]
 
*[[Sideview-Kampfsystem]]
 
[[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]] [[Kategorie:Kampfsystem]]
 
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Version vom 7. Februar 2016, 09:54 Uhr

Ein Action-Kampfsystem, kurz AKS ist das Gegenstück zu rundenbasierten Kampfsystemen. Es gibt viele verschiedene Unterarten von Action-Kampfsystemen, gemeinsames Merkmal ist jedoch das Ablaufen der Ereignisse in Echtzeit. Die bedeutet, dass beispielsweise ein Schlag auch unmittelbar nach dem Knopfdruck ausgeführt wird. Dies führt meist dazu, dass Geschicklichkeit in Kämpfen eine deutlich größere Rolle spielt, als in rundenbasierten Systemen.

Viele Action-Kampfsysteme in Maker-Spielen wurden von beispielsweise der Zelda-Reihe oder Secret of Mana beeinflusst.

Siehe auch