PicPointerPatch Lite: Unterschied zwischen den Versionen

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'''PicPointerPatch Lite''' ist eine Erweiterung in [[IPS-Patch|IPS-Patch-Form]], mit der Bild-IDs und vierstellige Zahlen am Ende von Dateinamen beim Anzeigen, Verändern/Bewegen und Löschen von Pictures über Variablen angeben lassen und wurde speziell für die englische Version des [[RPG Maker 2003]] (z.B. auf Steam) vom [[PicPointerPatch|originalen PPP]] adaptiert. Da die Steamversion Veränderungen des Editors nicht zulässt, funktioniert diese Version etwas anders.
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'''PicPointerPatch Lite''' ist eine Erweiterung in [[IPS-Patch|IPS-Patch-Form]], mit der sich Bild-IDs gepointert und vierstellige Zahlen am Ende von Dateinamen beim Anzeigen, Verändern/Bewegen und Löschen von Pictures über Variablen angeben lassen. Der Patch wurde speziell für die englische Version des [[RPG Maker 2003]] (z.B. auf Steam) vom [[PicPointerPatch|originalen PPP]] adaptiert. Da die Steamversion Veränderungen des Editors nicht zulässt, funktioniert diese Version etwas anders.
  
 
==Verwendung==
 
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Version vom 30. August 2016, 15:53 Uhr

PicPointerPatch Lite
Webseite
Erstellt von Millefeuille
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.11
Sprache -
Aktuelle Version
Veröffentlichung 2. August 2016
Herunterladen Klick

PicPointerPatch Lite ist eine Erweiterung in IPS-Patch-Form, mit der sich Bild-IDs gepointert und vierstellige Zahlen am Ende von Dateinamen beim Anzeigen, Verändern/Bewegen und Löschen von Pictures über Variablen angeben lassen. Der Patch wurde speziell für die englische Version des RPG Maker 2003 (z.B. auf Steam) vom originalen PPP adaptiert. Da die Steamversion Veränderungen des Editors nicht zulässt, funktioniert diese Version etwas anders.

Verwendung

Die Picture-IDs 600 bis 799 werden nach dem Patchen automatisch als Verweise auf die Variablen mit der exakt gleichen Nummer erkannt, aus der die eigentliche ID gelesen wird (ähnlich der alten ID-über-10000-Methode).

◆Set Variable[0666:Pointer] = 85
◆Show Picture 666 "Luftballon" 160|120

Dieses Beispiel entspricht:

◆Show Picture 85 "Luftballon" 160|120

Der ID-Bereich von 800 bis 999 hingegen ist eine Abwandlung der 50000er-Nummern aus dem alten Patch. Wird ein Bild beim Anzeigen adressiert, das in diesem Bereich liegt, verändert sich neben der ID auch der Dateiname, indem die letzten 4 Zeichen durch eine Zahl ersetzt werden. Diese stammt aus der direkt danach folgenden Variable.

◆Set Variable[0873:Pointer] = 149
◆Set Variable[0874:Manipulator] = 1234
◆Show Picture 873 "Wirbelchen0000" 160|120

Dieser Fall sorgt dafür, dass der Befehl wie folgt vom Spiel aufgefasst wird:

◆Show Picture 149 "Wirbelchen1234" 160|120

Durch die Pointerfunktionen lassen sich in verglichen kurzen und einfachen Schleifen viele Bilder hintereinander ansteuern, darstellen und verändern, ohne dass man jedes einzelne für jede vorgesehene Möglichkeit mit kompliziert langem und stressigem Eventcode vorbereiten muss.