Unauffindbar wichtiges Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''unaufindbar wichtige Objekt''' ist eine einzige kaum oder gar nicht deutbare Stelle auf einer [[Mapping|Map]], deren [[Event]] von der Spielfigur (am besten noch ohne vorherige Hinweise) angesprochen werden muss, damit eine Aufgabe oder überhaupt das ganze Spiel weitergehen kann. Darunter fallen wichtige, aber nicht erkennbare (vielleicht sogar zufällig herumliegende) Gegenstände zum Aufsammeln, seltsam platzierte (bzw zu wenige) Teleporter oder schlicht und ergreifend Sequenzauslöser, die nach dem kompletten Gegenteil [[Offensichtliches Cutscenefeld|eines gewissen anderen Anti-Patterns]] designt und auf die Map gesetzt wurden.
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Das '''unaufindbar wichtige Objekt''' ist eine einzelne kaum oder gar nicht deutbare Stelle auf einer [[Mapping|Map]], deren [[Event]] von der Spielfigur (am besten noch ohne vorherige Hinweise) angesprochen werden muss, damit eine Aufgabe oder überhaupt das ganze Spiel weitergehen kann. Darunter fallen wichtige, aber nicht erkennbare (vielleicht sogar zufällig herumliegende) Gegenstände zum Aufsammeln, seltsam platzierte (bzw. zu wenige) Teleporter oder schlicht und ergreifend Sequenzauslöser, die nach dem kompletten Gegenteil [[Offensichtliches Cutscenefeld|eines gewissen anderen Anti-Patterns]] designt und auf die Map gesetzt wurden.
  
 
[[Kategorie:Anti-Pattern]]
 
[[Kategorie:Anti-Pattern]]

Version vom 8. September 2016, 00:03 Uhr

Das unaufindbar wichtige Objekt ist eine einzelne kaum oder gar nicht deutbare Stelle auf einer Map, deren Event von der Spielfigur (am besten noch ohne vorherige Hinweise) angesprochen werden muss, damit eine Aufgabe oder überhaupt das ganze Spiel weitergehen kann. Darunter fallen wichtige, aber nicht erkennbare (vielleicht sogar zufällig herumliegende) Gegenstände zum Aufsammeln, seltsam platzierte (bzw. zu wenige) Teleporter oder schlicht und ergreifend Sequenzauslöser, die nach dem kompletten Gegenteil eines gewissen anderen Anti-Patterns designt und auf die Map gesetzt wurden.