RetroBeat Music W-Ystem: Unterschied zwischen den Versionen

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'''RetroBeat Music W-Ystem''' ist ein altes Experiment von [[EN.I]], das die Plugin-Umgebung von ''Winamp'' verwendet, um Musik in [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielen in jedem erdenklichen Format wiederzugeben, für das jemals ein passendes Plugin erschienen ist. Direkt mitgeliefert wird Unterstützung für die Konsolenformate SPC ([[Super Nintendo]]), PSF (PlayStation) und USF (Nintendo 64).
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'''RetroBeat Music W-Ystem''' ist ein altes Experiment von [[EN.I]], das die Plugin-Umgebung von ''Winamp'' verwendet, um [[BGM|Musik]] in [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] in jedem erdenklichen Format wiederzugeben, für das jemals ein passendes Plugin erschienen ist. Direkt mitgeliefert wird Unterstützung für die Konsolenformate SPC ([[Super Nintendo]]), PSF ([[PlayStation]]) und USF (Nintendo 64).
  
 
Um RBMW zu verwenden, ist der [[Tastenpatch]] oder ein anderes [[:Kategorie:HarmonyReplacement|HarmonyReplacement]] nötig, das externe Programme ausführen kann, weswegen die Nutzung sich sehr kompliziert gestaltet. Es ist derzeit auch unklar, ob es bislang jemals von einem Spiel genutzt wurde.
 
Um RBMW zu verwenden, ist der [[Tastenpatch]] oder ein anderes [[:Kategorie:HarmonyReplacement|HarmonyReplacement]] nötig, das externe Programme ausführen kann, weswegen die Nutzung sich sehr kompliziert gestaltet. Es ist derzeit auch unklar, ob es bislang jemals von einem Spiel genutzt wurde.
  
 
[[Kategorie:Spielexternes Programm]]
 
[[Kategorie:Spielexternes Programm]]

Version vom 5. Januar 2020, 17:18 Uhr

RetroBeat Music W-Ystem
Webseite
Erstellt von EN.I
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2000
Sprache
Aktuelle Version 1.0.0.2
Veröffentlichung 30. Juni 2009
14. Juli 2009
Herunterladen RBMW
Musikstop-Fix

RetroBeat Music W-Ystem ist ein altes Experiment von EN.I, das die Plugin-Umgebung von Winamp verwendet, um Musik in RPG-Maker-Spielen in jedem erdenklichen Format wiederzugeben, für das jemals ein passendes Plugin erschienen ist. Direkt mitgeliefert wird Unterstützung für die Konsolenformate SPC (Super Nintendo), PSF (PlayStation) und USF (Nintendo 64).

Um RBMW zu verwenden, ist der Tastenpatch oder ein anderes HarmonyReplacement nötig, das externe Programme ausführen kann, weswegen die Nutzung sich sehr kompliziert gestaltet. Es ist derzeit auch unklar, ob es bislang jemals von einem Spiel genutzt wurde.