CharSet: Unterschied zwischen den Versionen
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Unter einem '''CharSet''' versteht man in der Makerfachsprache eine Setgrafik, in der bis zu 8 Pixelfiguren enthalten sein können. Diese liegen in einem CharSet in 4 verschiedene Richtungen schauend vor mit jeweils 3 Animationsstufen oder etwas Vergleichbarem, das in so eine Datei hineinpasst. | Unter einem '''CharSet''' versteht man in der Makerfachsprache eine Setgrafik, in der bis zu 8 Pixelfiguren enthalten sein können. Diese liegen in einem CharSet in 4 verschiedene Richtungen schauend vor mit jeweils 3 Animationsstufen oder etwas Vergleichbarem, das in so eine Datei hineinpasst. | ||
Die Abmessungen eines CharSets für den [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003]] betragen 288×256 Pixel, wobei die Figuren oder Objekte in 4×2 Blöcken mit einer Größe von jeweils 72×128 angeordnet sind, die Richtungen in der Reihenfolge Oben, Rechts, Unten und Links von oben nach unten aufgereiht sind und der Stillstandframe der Animation sich in der Mitte befindet. Jeder Frame besitzt die Abmessungen 24×32. Ein Relevanzquadrat für die Kollision, 16×16 groß, das die Stelle kennzeichnet, wo sich die Grafik im Verhältnis zur Eventposition befindet, ist mittig am unteren Rand eines Frames angesiedelt. | Die Abmessungen eines CharSets für den [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003]] betragen 288×256 Pixel, wobei die Figuren oder Objekte in 4×2 Blöcken mit einer Größe von jeweils 72×128 angeordnet sind, die Richtungen in der Reihenfolge Oben, Rechts, Unten und Links von oben nach unten aufgereiht sind und der Stillstandframe der Animation sich in der Mitte befindet. Jeder Frame besitzt die Abmessungen 24×32. Ein Relevanzquadrat für die Kollision, 16×16 groß, das die Stelle kennzeichnet, wo sich die Grafik im Verhältnis zur Eventposition befindet, ist mittig am unteren Rand eines Frames angesiedelt. | ||
Charaktergrafiken im [[RPG Maker VX Ace]] funktionieren auf eine ähnliche Weise, wobei die Größe eines Charblocks genau ein Viertel der Breite und die Hälfte der Höhe der beliebig variierbaren Gesamtabmessungen der Bilddatei einnimmt und die Blickrichtungen die Reihenfolge Unten-Links-Rechts-Oben aufweisen. | Charaktergrafiken im [[RPG Maker VX Ace]] funktionieren auf eine ähnliche Weise, wobei die Größe eines Charblocks genau ein Viertel der Breite und die Hälfte der Höhe der beliebig variierbaren Gesamtabmessungen der Bilddatei einnimmt und die Blickrichtungen die Reihenfolge Unten-Links-Rechts-Oben aufweisen. | ||
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+ | Daneben gibt es die sogenannten „Tall“-CharSets, also große CharSets. Sie nutzen die maximale Höhe in Pixeln pro Frame vollständig oder fast vollständig aus. Dieses Größenformat ist deutlich seltener anzutreffen und lässt sich aufgrund der unterschiedlichen Proportionen auch sehr schlecht mit Sets in Standardgröße kombinieren. Tall-Sets kamen erst einige Zeit nach dem Release des RPG Maker 2000 in Mode. | ||
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+ | Ein bekanntes Spiel, dass auf „Tall“-CharSets setzte, ist [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]]. Im deutschsprachigen Raum war [[Dhan]] einer der bekanntesten Ersteller von Tall-Sets. Der [[Forenübergreifender CharSet-Contest 2004|forenübergreifende CharSet-Contest 2004]] hatte die Erstellung von Tall-CharSets zum Ziel, die damals noch deutlich stärker als heute als Mangelware galten. | ||
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Aktuelle Version vom 8. Februar 2023, 12:03 Uhr
Unter einem CharSet versteht man in der Makerfachsprache eine Setgrafik, in der bis zu 8 Pixelfiguren enthalten sein können. Diese liegen in einem CharSet in 4 verschiedene Richtungen schauend vor mit jeweils 3 Animationsstufen oder etwas Vergleichbarem, das in so eine Datei hineinpasst. Die Abmessungen eines CharSets für den RPG Maker 2000/RPG Maker 2003 betragen 288×256 Pixel, wobei die Figuren oder Objekte in 4×2 Blöcken mit einer Größe von jeweils 72×128 angeordnet sind, die Richtungen in der Reihenfolge Oben, Rechts, Unten und Links von oben nach unten aufgereiht sind und der Stillstandframe der Animation sich in der Mitte befindet. Jeder Frame besitzt die Abmessungen 24×32. Ein Relevanzquadrat für die Kollision, 16×16 groß, das die Stelle kennzeichnet, wo sich die Grafik im Verhältnis zur Eventposition befindet, ist mittig am unteren Rand eines Frames angesiedelt.
Charaktergrafiken im RPG Maker VX Ace funktionieren auf eine ähnliche Weise, wobei die Größe eines Charblocks genau ein Viertel der Breite und die Hälfte der Höhe der beliebig variierbaren Gesamtabmessungen der Bilddatei einnimmt und die Blickrichtungen die Reihenfolge Unten-Links-Rechts-Oben aufweisen.
Mit dem Charas-Project existiert seit 2002 ein Generator für CharSets, mit dem aus einer Vielzahl von Versatzstücken neue Sets für RM2k und RM2k3 erstellt werden können.
„Große“ und „kleine“ CharSets
Im Bereich des RM2k und RM2k3 gibt es im wesentlichen zwei Standards für CharSet-Größen. Zum einen die „Standard“-Größe, die auch von den RTP-Sets verwendet wurde und auch in der Mehrzahl der sonstigen CharSets verwendet wurde.
Daneben gibt es die sogenannten „Tall“-CharSets, also große CharSets. Sie nutzen die maximale Höhe in Pixeln pro Frame vollständig oder fast vollständig aus. Dieses Größenformat ist deutlich seltener anzutreffen und lässt sich aufgrund der unterschiedlichen Proportionen auch sehr schlecht mit Sets in Standardgröße kombinieren. Tall-Sets kamen erst einige Zeit nach dem Release des RPG Maker 2000 in Mode.
Ein bekanntes Spiel, dass auf „Tall“-CharSets setzte, ist Vampires Dawn 2 - Ancient Blood. Im deutschsprachigen Raum war Dhan einer der bekanntesten Ersteller von Tall-Sets. Der forenübergreifende CharSet-Contest 2004 hatte die Erstellung von Tall-CharSets zum Ziel, die damals noch deutlich stärker als heute als Mangelware galten.