KotatsuBFX-2014 1&2: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''KotatsuBFX-2014 1&2''' ist der simultane kostenlose Release zweier Pakete mit vorgerenderten | + | '''KotatsuBFX-2014 1&2''' ist der simultane kostenlose Release zweier Pakete mit vorgerenderten [[Partikeleffekt]]en im [[Kampfanimation|Kampfeffektformat]] des [[RPG Maker XP]], [[RPG Maker VX|VX]], [[RPG Maker VX Ace|Ace]] und [[RPG Maker MV|MV]]. Auch wenn sie in puncto gedachter Animationsdauer nur auf RPGXP ausgerichtet sind, sind sie auch mit den anderen genannten Versionen theoretisch verwendbar. |
Am Tag nach dem Release wurde eine Version veröffentlicht, deren Inhalte für die Nutzung im [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]] gedacht sind, jedoch ist die Nutzung von [[RPG Maker 2009 Ultimate]] oder anderen Modifikationen nötig, um besonders lange Sheets in ein Spiel einzubauen, da das Maximum sowohl bei ''Battle'' als auch bei ''Battle2'' normalerweise bei 25 Mustern liegt, jedoch durch die Art der technischen Umsetzung durch Hacks ein Limit von bis zu 125 machbar ist. | Am Tag nach dem Release wurde eine Version veröffentlicht, deren Inhalte für die Nutzung im [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]] gedacht sind, jedoch ist die Nutzung von [[RPG Maker 2009 Ultimate]] oder anderen Modifikationen nötig, um besonders lange Sheets in ein Spiel einzubauen, da das Maximum sowohl bei ''Battle'' als auch bei ''Battle2'' normalerweise bei 25 Mustern liegt, jedoch durch die Art der technischen Umsetzung durch Hacks ein Limit von bis zu 125 machbar ist. |
Aktuelle Version vom 19. November 2021, 11:14 Uhr
KotatsuBFX-2014 1&2 |
---|
Erstellt von | KotatsuAkira |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000/2003 (8bit) RPG Maker XP/VX/Ace/MV (32bit) |
Veröffentlichung | 26. Februar 2020 (XP/VX/Ace/MV) 27. Februar 2020 (2000/2003) |
Preis ohne Rabatt | Gratis |
Download / Kauf | XP/VX/Ace/MV 2000/2003 |
KotatsuBFX-2014 1&2 ist der simultane kostenlose Release zweier Pakete mit vorgerenderten Partikeleffekten im Kampfeffektformat des RPG Maker XP, VX, Ace und MV. Auch wenn sie in puncto gedachter Animationsdauer nur auf RPGXP ausgerichtet sind, sind sie auch mit den anderen genannten Versionen theoretisch verwendbar.
Am Tag nach dem Release wurde eine Version veröffentlicht, deren Inhalte für die Nutzung im RPG Maker 2000 und 2003 gedacht sind, jedoch ist die Nutzung von RPG Maker 2009 Ultimate oder anderen Modifikationen nötig, um besonders lange Sheets in ein Spiel einzubauen, da das Maximum sowohl bei Battle als auch bei Battle2 normalerweise bei 25 Mustern liegt, jedoch durch die Art der technischen Umsetzung durch Hacks ein Limit von bis zu 125 machbar ist.
Inhalt
Enthalten sind 212 (100+112) Sheets mit Effekten, die ursprünglich um 2014 für einen kleinen Preis erscheinen sollten, was jedoch nicht umgesetzt wurde.
BFX-2014 1 | BFX-2014 2 | |
---|---|---|
Attack | 13 | 17 |
Bite | 0 | 2 |
Blood | 5 | 4 |
Boost | 0 | 8 |
Claw | 3 | 0 |
Darkness | 5 | 2 |
Down | 0 | 3 |
Dust | 0 | 3 |
BFX-2014 1 | BFX-2014 2 | |
---|---|---|
Energy | 11 | 15 |
Explosion | 7 | 6 |
Fire | 8 | 8 |
Gun | 0 | 6 |
Heal | 7 | 5 |
Ice | 6 | 2 |
Light | 5 | 5 |
Magical | 2 | 4 |
BFX-2014 1 | BFX-2014 2 | |
---|---|---|
Odd | 4 | 6 |
Poison | 0 | 2 |
Pollen | 0 | 2 |
Protect | 5 | 4 |
Pyrotech | 0 | 3 |
Thunder | 6 | 2 |
Water | 7 | 2 |
Wind | 6 | 1 |