Gamecontest 2008 - Gebäudekomplexe: Unterschied zwischen den Versionen
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Die entstandenen Spiele sollten in irgendeiner Art von Gebäudekomplex spielen - als Beispiele wurden Umgebungen wie Hochsicherheitstrakte, Burgruinen oder Klöster angeführt. | Die entstandenen Spiele sollten in irgendeiner Art von Gebäudekomplex spielen - als Beispiele wurden Umgebungen wie Hochsicherheitstrakte, Burgruinen oder Klöster angeführt. | ||
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Insgesamt kamen sieben Spiele durch die Teilnehmer des Contests zustande. | Insgesamt kamen sieben Spiele durch die Teilnehmer des Contests zustande. | ||
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*Spielzeit bis 2 Stunden | *Spielzeit bis 2 Stunden | ||
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*Eigenständige Entwicklung | *Eigenständige Entwicklung | ||
*Nur zwei Karten dürfen außerhalb des Komplexes spielen sowie eine weitere für technische Belange wie einem [[Eigenes Kampfsystem|eigenen Kampfsystem]] | *Nur zwei Karten dürfen außerhalb des Komplexes spielen sowie eine weitere für technische Belange wie einem [[Eigenes Kampfsystem|eigenen Kampfsystem]] | ||
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*[https://www.multimediaxis.de/threads/114441 Auswertungen im RPG-Atelier] | *[https://www.multimediaxis.de/threads/114441 Auswertungen im RPG-Atelier] | ||
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Aktuelle Version vom 29. Juli 2024, 08:38 Uhr
Der Gamecontest 2008 - "Gebäudekomplexe" ist der erste in einer Reihe von themenbasierten und forenübergreifender Contests, die von Captain Smoker und diesmal mit der Hilfe von Squall organisiert worden sind. Der Contest dauerte vom 6. August bis zum 31. Oktober 2008 an.
Die entstandenen Spiele sollten in irgendeiner Art von Gebäudekomplex spielen - als Beispiele wurden Umgebungen wie Hochsicherheitstrakte, Burgruinen oder Klöster angeführt.
Den ersten Platz erreichte Ju-Shin ~ Tierseele von Ascheherz mit nur einem Punkt Abstand zu Darwin von Naruto2K. Die Bar von Er Te Pe reihte sich mit zwölf Punkten hinter Darwin ein.
Insgesamt kamen sieben Spiele durch die Teilnehmer des Contests zustande.
Regeln
- Abgabe als ZIP an Captain Smoker ohne Kennzeichnung des Erstellers in der Abgabe (Dateigröße: Nicht viel mehr als 10 bis 15MB)
- Maximal 50 Maps
- Zulassung aller RPG Maker
- Nur der Umlaute- und MP3-Patch wurden zugelassen
- Alle Spielen mussten eine Handlung erzählen
- Spielzeit bis 2 Stunden
- Verbot der vorzeitigen Veröffentlichung + Abgabenveröffentlichung auf RPG Architects nach Ende
- Eigenständige Entwicklung
- Nur zwei Karten dürfen außerhalb des Komplexes spielen sowie eine weitere für technische Belange wie einem eigenen Kampfsystem
Bewertung
- Es gab nur ganze Punkte zu verteilen
Kategorien
Jeder Juror konnte maximal 60 Punkte vergeben. Diese verteilten sich auf:
- Gameplay (15)
- Atmosphäre (10)
- Mapping (10)
- Technik (9)
- Story und Handlung (9)
- Ressourcenverwendung und Stil (4)
- Besonderheiten (3)
Jury
Ergebnis
Teilnehmer | Spiel | Punkte / 360 | Platz |
---|---|---|---|
Ascheherz | Ju-Shin ~ Tierseele | 295 | 1 |
Naruto2k | Darwin | 294 | 2 |
Er Te Pe | Die Bar | 282 | 3 |
White Cat Kyuba Rian |
Ebenbürtig | 261 | 4 |
Deacon Batista | Star Trek Voyager - Individual | 148 | 5 |
Syno | S.T.E.E.L. | 142 | 6 |
Byder Phno |
Captain Cool | 13 | 7 |
Preise
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