Serge: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Serge''' (* 1983, eigentlich ''Denis Sinner'') ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er stieß im Februar 2001 zum [[RPG Maker 2000|Maker]]<ref>[http://web.archive.org/web/20020618023552/http://rpg-hell.com/makernetworkgames/main/interviews/serge.php Interview mit Serge auf Makernetwork.de]</ref> und war hauptsächlich im heutigen [[RPG-Atelier]] sowie auf [[RPG Architects|RPGMaker2000.de]] aktiv. | + | '''Serge''' (* 1983, eigentlich ''Denis Sinner'') ist ein ehemaliger deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler. Er stieß im Februar 2001 zum [[RPG Maker 2000|Maker]]<ref>[http://web.archive.org/web/20020618023552/http://rpg-hell.com/makernetworkgames/main/interviews/serge.php Interview mit Serge auf Makernetwork.de]</ref> und war hauptsächlich im heutigen [[RPG-Atelier]] sowie auf [[RPG Architects|RPGMaker2000.de]] aktiv. Bekannt wurde er insbesondere durch sein Spiel [[Legend of Drowsemit]] sowie seinen [[Serges KS-Kurs|Kampfsystem-Kurs]]. |
Bereits im Mai 2001 veröffentlichte er mit [[Black Dragon Bahamut]] sein erstes Spiel, welches allerdings unter schweren Bugs litt und noch vergleichsweise wenig Beachtung fand. | Bereits im Mai 2001 veröffentlichte er mit [[Black Dragon Bahamut]] sein erstes Spiel, welches allerdings unter schweren Bugs litt und noch vergleichsweise wenig Beachtung fand. | ||
− | Wenig später folgte mit [[Legend of Drowsemit]] sein zweites Projekt, das qualitativ deutlich besser war und in der Community sehr gut ankam. Es wurde zwar letztlich nach drei Demos abgebrochen, war aber sehr bedeutend für die RPG-Maker-Szene: Es war neben [[Aurora's Tear]] eines der ersten deutschen [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]] mit einem [[Sideview-Kampfsystem]]. Sein SKS galt lange als Referenz und wurde noch Jahre später von neuen Projekten verwendet, etwa in [[Mission Sarabäa]]. Serge galt in der Frühzeit der Maker-Szene als Koryphäe im Bereich der Kampfsysteme; bekannt wurde auch ''[[Serges KS-Kurs]]'', der für einige Zeit als Referenz galt. | + | Wenig später folgte mit [[Legend of Drowsemit]] sein zweites Projekt, das qualitativ deutlich besser war und in der Community sehr gut ankam. Es wurde zwar letztlich nach drei Demos [[Canceln|abgebrochen]], war aber sehr bedeutend für die RPG-Maker-Szene: Es war neben [[Aurora's Tear]] eines der ersten deutschen [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]] mit einem [[Sideview-Kampfsystem]]. Sein SKS galt lange als Referenz und wurde noch Jahre später von neuen Projekten verwendet, etwa in [[Mission Sarabäa]]. Serge galt in der Frühzeit der Maker-Szene als Koryphäe im Bereich der Kampfsysteme; bekannt wurde auch ''[[Serges KS-Kurs]]'', der für einige Zeit als Referenz galt. |
− | Zudem wirkte Serge am Community-Projekt [[Metropolis]] mit. Nach 2002 zog er sich schon bald aus der RPG-Maker-Szene zurück; im Dezember 2002 veröffentlichte er noch eine letzte Kampfsystem-Demo von ''Legend of Drowsemit''.<ref>[ | + | Zudem wirkte Serge am Community-Projekt [[Metropolis]] mit. Nach 2002 zog er sich schon bald aus der RPG-Maker-Szene zurück; im Dezember 2002 veröffentlichte er noch eine letzte Kampfsystem-Demo von ''Legend of Drowsemit''.<ref>[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&t=25751 LoD Kampfsystem Demo] im [[RPG-Maker-Quartier]]</ref> Anschließend arbeitete er eine Zeit lang mit ''[[BlitzBasic]]'' und veröffentlichte unter dem Namen ''Dark Matter Soft'' einige Freeware-Spiele. |
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+ | Heute arbeitet er als professioneller Programmierer in der Videospieleindustrie. Im Jahre 2020 veröffentlichte er als Hauptentwickler und Kopf des Teams ''moi rai games'' das kommerzielle Spiel ''Monster Sanctuary'', bei dem es sich um eine Mischung aus Metroidvania, Monsterzähmer und rundenbasiertem RPG handelt und das mit über 5.000 Steam-Reviews großen Erfolg hatte.<ref>[http://monster-sanctuary.com/Imprint.html ''Monster Sanctuary'' Imprint]</ref> <ref>[https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/ ''Monster Sanctuary'' auf Steam]</ref><br> | ||
+ | Serge wurde in Russland geboren und lebt seit seinem neunten Lebensjahr in Deutschland. | ||
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+ | *''Serges'' Indie-Team heißt ''moi rai games''; ''moi rai'' bedeutet auf Russisch „Mein Paradies“. | ||
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==Links== | ==Links== | ||
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*[http://www.multimediaxis.de/members/3866 Profil bei Multimediaxis] | *[http://www.multimediaxis.de/members/3866 Profil bei Multimediaxis] | ||
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Aktuelle Version vom 29. September 2023, 15:22 Uhr
Serge |
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Primär aktiv bei | Atelier/MMX | ||||||||||||
RMArchiv-ID | 21 | ||||||||||||
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Serge (* 1983, eigentlich Denis Sinner) ist ein ehemaliger deutscher RPG-Maker-Spielentwickler. Er stieß im Februar 2001 zum Maker[2] und war hauptsächlich im heutigen RPG-Atelier sowie auf RPGMaker2000.de aktiv. Bekannt wurde er insbesondere durch sein Spiel Legend of Drowsemit sowie seinen Kampfsystem-Kurs.
Bereits im Mai 2001 veröffentlichte er mit Black Dragon Bahamut sein erstes Spiel, welches allerdings unter schweren Bugs litt und noch vergleichsweise wenig Beachtung fand.
Wenig später folgte mit Legend of Drowsemit sein zweites Projekt, das qualitativ deutlich besser war und in der Community sehr gut ankam. Es wurde zwar letztlich nach drei Demos abgebrochen, war aber sehr bedeutend für die RPG-Maker-Szene: Es war neben Aurora's Tear eines der ersten deutschen Spiele mit einem Sideview-Kampfsystem. Sein SKS galt lange als Referenz und wurde noch Jahre später von neuen Projekten verwendet, etwa in Mission Sarabäa. Serge galt in der Frühzeit der Maker-Szene als Koryphäe im Bereich der Kampfsysteme; bekannt wurde auch Serges KS-Kurs, der für einige Zeit als Referenz galt.
Zudem wirkte Serge am Community-Projekt Metropolis mit. Nach 2002 zog er sich schon bald aus der RPG-Maker-Szene zurück; im Dezember 2002 veröffentlichte er noch eine letzte Kampfsystem-Demo von Legend of Drowsemit.[3] Anschließend arbeitete er eine Zeit lang mit BlitzBasic und veröffentlichte unter dem Namen Dark Matter Soft einige Freeware-Spiele.
Heute arbeitet er als professioneller Programmierer in der Videospieleindustrie. Im Jahre 2020 veröffentlichte er als Hauptentwickler und Kopf des Teams moi rai games das kommerzielle Spiel Monster Sanctuary, bei dem es sich um eine Mischung aus Metroidvania, Monsterzähmer und rundenbasiertem RPG handelt und das mit über 5.000 Steam-Reviews großen Erfolg hatte.[4] [5]
Serge wurde in Russland geboren und lebt seit seinem neunten Lebensjahr in Deutschland.
Spiele
Titel | Status | Genre | Aktive Zeit | Sprache | Engine |
---|---|---|---|---|---|
Rollenspiel | 2001 | RPG Maker 2000 | |||
Rollenspiel | 2001-2002 | RPG Maker 2000 | |||
Monster Sanctuary |
Rollenspiel Jump'n'Run |
2015-2020 | |
Unity |
Trivia
- Serges Indie-Team heißt moi rai games; moi rai bedeutet auf Russisch „Mein Paradies“.
- Für seinen aktuellen Avatar auf Multimediaxis wurde das Charakter-Porträt von Magus aus dem Rollenspiel Chrono Trigger verwendet.
Links
- Ehemals persönliche Homepage, heute Homepage seines Spiels Monster Sanctuary
- Profil bei Multimediaxis
- Profil im RPG-Maker-Quartier