RPG Maker MZ: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |version=[[RPG Maker MZ: Changelog|1. | + | |version=[[RPG Maker MZ: Changelog|1.5.0]] |
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|datum=20. August 2020 | |datum=20. August 2020 | ||
|download=[[Bild:japanisch.png]] [https://tkool.jp/mz/download/dl_freetrial.html Trial (30 Tage)]<br />[[Bild:englisch.png]] [https://www.rpgmakerweb.com/free-trials Trial (30 Tage)] | |download=[[Bild:japanisch.png]] [https://tkool.jp/mz/download/dl_freetrial.html Trial (30 Tage)]<br />[[Bild:englisch.png]] [https://www.rpgmakerweb.com/free-trials Trial (30 Tage)] | ||
− | |kaufen=[[Bild:japanisch.png]] [https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz TKool Store]<br />[[Bild:englisch.png]] [https://store.steampowered.com/app/1096900 | + | |kaufen=[[Bild:japanisch.png]] [https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz TKool Store]<br />[[Bild:englisch.png]] [https://store.steampowered.com/app/1096900/ Steam] |
|credits='''SystemDesign'''<br />[[Yoji Ojima]] | |credits='''SystemDesign'''<br />[[Yoji Ojima]] | ||
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− | Der '''RPG Maker MZ''' (jp. | + | Der '''RPG Maker MZ''' (jp.: RPGツクールMZ) wurde am 20. August 2020 weltweit veröffentlicht und ist der bisher achte und neueste Eintrag in die [[RPG Maker|RPG-Maker-Reihe]] für den PC. Die Zeitspanne zwischen dessen Erscheinen und dem seines [[RPG Maker MV|Vorgängers]] war die bisher längste ohne einen neuen Release. |
− | Am 4. Juni 2020 wurde er erstmals in einem kurzen Teaservideo, zu diesem Zeitpunkt noch ohne Namen, angekündigt und eine Woche später enthüllt. In den darauffolgenden Wochen zum Release wurde ein regelmäßiges Update mit einer Vorstellung der wichtigsten Änderungen und Verbesserungen auf [[RPGMakerWeb | + | Am 4. Juni 2020 wurde er erstmals in einem kurzen Teaservideo, zu diesem Zeitpunkt noch ohne Namen, angekündigt und eine Woche später enthüllt. In den darauffolgenden Wochen zum Release wurde ein regelmäßiges Update mit einer Vorstellung der wichtigsten Änderungen und Verbesserungen auf [[RPGMakerWeb]] hochgeladen. |
Zu den Neuerungen gehören Optionen zum Deaktivieren der seit dem [[RPG Maker VX]] existierenden automatischen Ebenenwahl während des [[Mapping]]s, um zwischen vier Ebenen manuell zu wählen (jedes Tile kann auf jeder Ebene platziert werden), sowie die Existenz einer Eventliste, die beim Umschalten in den Eventbearbeitungsmodus an der Position der [[Tileset|Tile-Auswahl]] eingeblendet wird. Zusätzlich wird das Planen von Bewegungsrouten der [[Event]]s durch eine Vorschau auf der Map erleichtert. Weitere Änderungen betreffen das [[Kampfanimation|Animationssystem]], das nun in Zusammenhang mit der freien [[Partikeleffekt]]-Software [[Effekseer]] dessen Formate verwenden kann. | Zu den Neuerungen gehören Optionen zum Deaktivieren der seit dem [[RPG Maker VX]] existierenden automatischen Ebenenwahl während des [[Mapping]]s, um zwischen vier Ebenen manuell zu wählen (jedes Tile kann auf jeder Ebene platziert werden), sowie die Existenz einer Eventliste, die beim Umschalten in den Eventbearbeitungsmodus an der Position der [[Tileset|Tile-Auswahl]] eingeblendet wird. Zusätzlich wird das Planen von Bewegungsrouten der [[Event]]s durch eine Vorschau auf der Map erleichtert. Weitere Änderungen betreffen das [[Kampfanimation|Animationssystem]], das nun in Zusammenhang mit der freien [[Partikeleffekt]]-Software [[Effekseer]] dessen Formate verwenden kann. | ||
+ | Seit dem Update 1.4 ist es auch möglich Animationen aus [[SpriteSheet]]s in einem RPG-Maker-MV-kompatiblen Format zu erstellen. | ||
Die Größe der Tiles bleibt weiterhin fest vorgegebenen bei 48x48, was zumindest erlaubt alte MV-Ressourcen unverändert wiederzuverwenden. Wie immer wird bringt der Maker einen eigenen Ressourcensatz aus Grafiken, [[BGM|Musik]] und [[SE|Soundeffekten]] mit sich, der nach Aussagen [[Degica]]s der ''"größte in der bisherigen Makergeschichte"'' sein soll. | Die Größe der Tiles bleibt weiterhin fest vorgegebenen bei 48x48, was zumindest erlaubt alte MV-Ressourcen unverändert wiederzuverwenden. Wie immer wird bringt der Maker einen eigenen Ressourcensatz aus Grafiken, [[BGM|Musik]] und [[SE|Soundeffekten]] mit sich, der nach Aussagen [[Degica]]s der ''"größte in der bisherigen Makergeschichte"'' sein soll. | ||
− | Wie schon beim RPG Maker MV basieren die damit erstellten Spiele wieder auf | + | Wie schon beim RPG Maker MV basieren die damit erstellten Spiele wieder auf [[JavaScript]]. Durch die Aktualisierung der mitgelieferten JS-Frameworks soll zusammen mit den Engineveränderungen nach mehreren Berichten eine verbesserte Leistung im Vergleich zum MV möglich sein. Aufgrund der Ähnlichkeiten, die zwischen den Systemen der beiden Maker bestehen, ist es auch möglich alte MV-Projekte in einem begrenzten Maß zu importieren. Durch die Änderungen an den Grundlagen der Engine sind jedoch alle alten Plugins zum MZ inkompatibel. |
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+ | ==Credits== | ||
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+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Executive Producer'''</span> | ||
+ | *Masaki Matsubara | ||
+ | *Toshiyuki Yoshihara | ||
+ | *Takashi Sensui | ||
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+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Co-Executive Producer'''</span> | ||
+ | *[[Makoto Narita]] | ||
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+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''General Producer'''</span> | ||
+ | *Tomoyuki Miyashita | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Producer'''</span> | ||
+ | *Takayuki Saitou | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Marketing Director'''</span> | ||
+ | *Hiroyuki Ichinose | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Technical Director'''</span> | ||
+ | *Ari Kuroda | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Creative Director'''</span> | ||
+ | *Toshiyuki Kudou | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''CG Designer'''</span> | ||
+ | *Noritaka Numata | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''System Design / Programming'''</span> | ||
+ | *[[Yoji Ojima]] | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Pixel Images'''</span> | ||
+ | *Dot-E SEISAKUJO TKool Team | ||
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+ | |style="vertical-align: top; width: 320px;"| | ||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Sample Graphics'''</span> | ||
+ | *Y-pot Co., Ltd. | ||
+ | *Masataka Hikono | ||
+ | *Masayoshi Kondou | ||
+ | *Kana Shigehiro | ||
+ | *Makoto Ogasawara | ||
+ | *Yuuki Satou | ||
+ | *Norihisa Hayakawa | ||
+ | *Norifumi Ooe | ||
+ | *Osamu Takahashi | ||
+ | *Ryuuji Osawa | ||
+ | *Tatsuya Suginuma | ||
+ | *Daisuke Yasuda | ||
+ | *Yutaka Ebishima | ||
+ | *Kazuki Okuda | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Sound Composer'''</span> | ||
+ | *Akihiro Nakazawa ([[North Sound]]) | ||
+ | *Masae Arai ([[North Sound]]) | ||
+ | *Daisuke Mori ([[North Sound]]) | ||
+ | *YUKA TERADA ([[u-full]]) | ||
+ | *DAICHI FUNAHASHI ([[u-full]]) | ||
+ | *Kotatsu Horimura | ||
+ | *Yuusuke Hashiguchi | ||
+ | *egg party | ||
+ | *FUYUIWA-ITSU | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Title Illustration / Character Design'''</span> | ||
+ | *c.c.R | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Icon Design'''</span> | ||
+ | *ENTACL GRAPHICXXX | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Manual Design'''</span> | ||
+ | *KINSHA | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Sample Map'''</span> | ||
+ | *Lib | ||
+ | |||
+ | |style="vertical-align: top;"| | ||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Launch Plugins'''</span> | ||
+ | *[[Sasuke Kannazuki]] | ||
+ | *Shitsudo-Kei | ||
+ | *[[Triacontane]] | ||
+ | *[[yuwaka]] | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Sample Games'''</span> | ||
+ | *EIJI-EGENESTA | ||
+ | *[[Sasuke Kannazuki]] | ||
+ | *Shitsudo-Kei | ||
+ | *Douraku | ||
+ | *Saia Hyouseki | ||
+ | *Photoshop-Shokunin | ||
+ | *[[fuhkyu]] | ||
+ | *[[yuwaka]] | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Course Production'''</span> | ||
+ | *[[Triacontane]] | ||
+ | *[[Minami Yotsuba]] | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Debug'''</span> | ||
+ | *DIGITAL HEARTS Co., Ltd. | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Localization'''</span> | ||
+ | *Active Gaming Media | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Production Support'''</span> | ||
+ | *[[Degica]] | ||
+ | *Nicolas Dufer | ||
+ | *Ryouko Ohara | ||
+ | *Kaori Gunji | ||
+ | *[[Archeia|Jasmin Toral]] | ||
+ | *[[Touchfuzzy|Nicholas Palmer]] | ||
+ | *Murray Atkinson | ||
+ | *Rieko Atkinson | ||
+ | *[[Effekseer]] | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Official Site'''</span> | ||
+ | *ENTACL GRAPHICXXX | ||
+ | |||
+ | <span stlye="font-size: 1.2em;">'''Developer'''</span> | ||
+ | *[[Gotcha Gotcha Games]] | ||
+ | |} | ||
==Links== | ==Links== |
Aktuelle Version vom 19. Juli 2022, 18:03 Uhr
RPGツクールMZ |
---|
Hersteller | KADOKAWA |
Publisher | KADOKAWA Degica |
Plattform(en) | Windows Mac OS X |
Sprache | Japanisch Englisch Deutsch Französisch Italienisch Spanisch Portugiesisch [BR] Russisch Koreanisch Chinesisch [T] [S] |
Version | 1.5.0 |
Veröffentlichung | 20. August 2020 |
Herunterladen | Trial (30 Tage) Trial (30 Tage) |
Kaufen | TKool Store Steam |
Credits | SystemDesign Yoji Ojima |
Der RPG Maker MZ (jp.: RPGツクールMZ) wurde am 20. August 2020 weltweit veröffentlicht und ist der bisher achte und neueste Eintrag in die RPG-Maker-Reihe für den PC. Die Zeitspanne zwischen dessen Erscheinen und dem seines Vorgängers war die bisher längste ohne einen neuen Release.
Am 4. Juni 2020 wurde er erstmals in einem kurzen Teaservideo, zu diesem Zeitpunkt noch ohne Namen, angekündigt und eine Woche später enthüllt. In den darauffolgenden Wochen zum Release wurde ein regelmäßiges Update mit einer Vorstellung der wichtigsten Änderungen und Verbesserungen auf RPGMakerWeb hochgeladen.
Zu den Neuerungen gehören Optionen zum Deaktivieren der seit dem RPG Maker VX existierenden automatischen Ebenenwahl während des Mappings, um zwischen vier Ebenen manuell zu wählen (jedes Tile kann auf jeder Ebene platziert werden), sowie die Existenz einer Eventliste, die beim Umschalten in den Eventbearbeitungsmodus an der Position der Tile-Auswahl eingeblendet wird. Zusätzlich wird das Planen von Bewegungsrouten der Events durch eine Vorschau auf der Map erleichtert. Weitere Änderungen betreffen das Animationssystem, das nun in Zusammenhang mit der freien Partikeleffekt-Software Effekseer dessen Formate verwenden kann. Seit dem Update 1.4 ist es auch möglich Animationen aus SpriteSheets in einem RPG-Maker-MV-kompatiblen Format zu erstellen.
Die Größe der Tiles bleibt weiterhin fest vorgegebenen bei 48x48, was zumindest erlaubt alte MV-Ressourcen unverändert wiederzuverwenden. Wie immer wird bringt der Maker einen eigenen Ressourcensatz aus Grafiken, Musik und Soundeffekten mit sich, der nach Aussagen Degicas der "größte in der bisherigen Makergeschichte" sein soll.
Wie schon beim RPG Maker MV basieren die damit erstellten Spiele wieder auf JavaScript. Durch die Aktualisierung der mitgelieferten JS-Frameworks soll zusammen mit den Engineveränderungen nach mehreren Berichten eine verbesserte Leistung im Vergleich zum MV möglich sein. Aufgrund der Ähnlichkeiten, die zwischen den Systemen der beiden Maker bestehen, ist es auch möglich alte MV-Projekte in einem begrenzten Maß zu importieren. Durch die Änderungen an den Grundlagen der Engine sind jedoch alle alten Plugins zum MZ inkompatibel.
Bilder
Credits
Executive Producer
Co-Executive Producer General Producer
Producer
Marketing Director
Technical Director
Creative Director
CG Designer
System Design / Programming Pixel Images
|
Sample Graphics
Sound Composer
Title Illustration / Character Design
Icon Design
Manual Design
Sample Map
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Launch Plugins
Sample Games
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Localization
Production Support
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