Provoke Skill: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Provoke Skill''' ist ein Plugin für [[DynRPG]] von [[PepsiOtaku]], das einen oder mehrere Skills mit feindlichen Zielen in der [[Datenbank]] so präpariert, dass die Ziele, solange sie im Anschluss von einem vordefinierten Zustand befallen sind, stets den ursprünglichen Anwender des Skills attackieren werden. Die dafür nötigen Einstellungen müssen in der Datei ''DynRPG.ini'' hinterlegt werden.
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'''Provoke Skill''' ist ein Plugin für [[DynRPG]] von [[PepsiOtaku]], das einen oder mehrere Skills mit feindlichen Zielen in der [[Datenbank]] so präpariert, dass die Ziele, solange sie nach Anwendung von einem vordefinierten Zustand befallen sind, stets den ursprünglichen Anwender des Skills attackieren werden. Die dafür nötigen Einstellungen müssen in der Datei ''DynRPG.ini'' hinterlegt werden.
  
 
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Der durch den Zustand hervorgerufene Effekt lässt sich in einem [[BattleEvent]] für die Dauer eines Zuges auch gezielt über DynRPG-Anweisungen in Notizbefehlen herbeiführen.
 
Der durch den Zustand hervorgerufene Effekt lässt sich in einem [[BattleEvent]] für die Dauer eines Zuges auch gezielt über DynRPG-Anweisungen in Notizbefehlen herbeiführen.
  
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Im ersten Beispiel wird sich Gegner <span style="color: #8038C8;">#5</span> auf den Held auf Slot <span style="color: #30A048;">#2</span> konzentrieren, im zweiten läuft dies genau andersherum.
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Im ersten Beispiel wird sich Gegner auf Position <span style="color: #9038C8;">#5</span> auf den Held auf Slot <span style="color: #30A048;">#2</span> konzentrieren, im zweiten läuft dies genau andersherum.
  
 
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[[Kategorie:DynPlugin]]
 
[[Kategorie:DynPlugin]]

Aktuelle Version vom 29. November 2021, 23:56 Uhr

Provoke Skill
Kein Bild verfügbar
Erstellt von PepsiOtaku
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.08
(DynRPG 0.20)
Sprache Englisch
Aktuelle Version 4.1
Veröffentlichung 15. September 2015 (4.1)
Herunterladen Klick

Provoke Skill ist ein Plugin für DynRPG von PepsiOtaku, das einen oder mehrere Skills mit feindlichen Zielen in der Datenbank so präpariert, dass die Ziele, solange sie nach Anwendung von einem vordefinierten Zustand befallen sind, stets den ursprünglichen Anwender des Skills attackieren werden. Die dafür nötigen Einstellungen müssen in der Datei DynRPG.ini hinterlegt werden.

[battle_skill_provoke]
SkillId=3,5,13
ConditionId=8

Der durch den Zustand hervorgerufene Effekt lässt sich in einem BattleEvent für die Dauer eines Zuges auch gezielt über DynRPG-Anweisungen in Notizbefehlen herbeiführen.

@provoke_monster 5,2
@provoke_hero 2,5

Im ersten Beispiel wird sich Gegner auf Position #5 auf den Held auf Slot #2 konzentrieren, im zweiten läuft dies genau andersherum.