Action-Kampfsystem (Lachsen): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Das '''[[Action-Kampfsystem]] von [[Lachsen]]''' ist ein | + | Wenn man bedenkt, wie alt dieses Skript ist und wie beinahe unerreicht es in der Makerwelt blieb [...]|Autor=[[Teclis]]<ref>[http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=50543 Teclis zum Lachsen-AKS, 2011]</ref>}}[[Bild:Lachsen-AKS.png|thumb|320px|<small>Das Lachsen-AKS im Demo-Skript</small>]] |
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Es wurde von [[Lachsen]] im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit [[Tara's Adventure]] und seinem [[Sideview-Kampfsystem|SKS]] einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert. | Es wurde von [[Lachsen]] im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit [[Tara's Adventure]] und seinem [[Sideview-Kampfsystem|SKS]] einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert. | ||
− | Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an [[Secret of Mana]]. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo. | + | Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an [[Secret of Mana]]. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo. In der Skript-Demo wird ein Waldarreal gezeigt, in welchem es zwei verschieden starke Gegnertypen gibt. |
Neben dem von [[Zelda]] inspirierten [[Action-Kampfsystem (Wachenroeder)|Wachenroeder-AKS]] (von [[Wachenroeder]]) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss. | Neben dem von [[Zelda]] inspirierten [[Action-Kampfsystem (Wachenroeder)|Wachenroeder-AKS]] (von [[Wachenroeder]]) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss. | ||
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* [https://www.makerpendium.de/download/skripte/kampfsysteme/lachsen_aks/a-ks.zip Lachsen-AKS herunterladen] | * [https://www.makerpendium.de/download/skripte/kampfsysteme/lachsen_aks/a-ks.zip Lachsen-AKS herunterladen] | ||
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[[Kategorie:Bekanntes Skript]] | [[Kategorie:Bekanntes Skript]] |
Aktuelle Version vom 16. Februar 2023, 15:04 Uhr
„Wenn man bedenkt, wie alt dieses Skript ist und wie beinahe unerreicht es in der Makerwelt blieb [...]“
Das Action-Kampfsystem von Lachsen (auch kurz Lachsen-KS) ist ein AKS-Skript, das ab Anfang 2002 für einige Jahre zu den populärsten fertigen Action-Kampfsystemen der deutschsprachigen Szene zählte.
Es wurde von Lachsen im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit Tara's Adventure und seinem SKS einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert.
Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an Secret of Mana. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo. In der Skript-Demo wird ein Waldarreal gezeigt, in welchem es zwei verschieden starke Gegnertypen gibt.
Neben dem von Zelda inspirierten Wachenroeder-AKS (von Wachenroeder) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss.