TrickySoundPool: Unterschied zwischen den Versionen

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'''TrickySoundPool''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2000]] 1.62, der diverse Referenzen im Code, die sich auf den [[SE|Sound]] zum Bestätigen einer Auswahl beziehen, auf andere System-Sounds umleitet, sowie weitere Anpassungen vornimmt. Um davon anständig Gebrauch zu machen, ist ein häufiges, zur jeweiligen Situation passendes Neuzuweisen der System-Sounds während des laufenden Spiels vonnöten.
 
'''TrickySoundPool''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2000]] 1.62, der diverse Referenzen im Code, die sich auf den [[SE|Sound]] zum Bestätigen einer Auswahl beziehen, auf andere System-Sounds umleitet, sowie weitere Anpassungen vornimmt. Um davon anständig Gebrauch zu machen, ist ein häufiges, zur jeweiligen Situation passendes Neuzuweisen der System-Sounds während des laufenden Spiels vonnöten.
  
*Techniken im [[Standardmenü]] greifen nicht mehr auf die Sounds der ihnen zugewiesenen Animation zu, sondern nutzen den Sound eines kampfunfähig werdenden Gegners.
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*Techniken/Zauber im [[Standardmenü]] greifen nicht mehr auf die Sounds der ihnen zugewiesenen Animation zu, sondern nutzen den Sound eines kampfunfähig werdenden Gegners.
 
*Ein Item im Menü auszurüsten oder abzulegen verwendet den Sound zum Ausweichen in einem [[Standard-Kampfsystem (2000)|Kampf]].
 
*Ein Item im Menü auszurüsten oder abzulegen verwendet den Sound zum Ausweichen in einem [[Standard-Kampfsystem (2000)|Kampf]].
 
*Wird im Spielstandmenü gespeichert, wird der Sound einer Flucht abgespielt, beim Laden der eines gegnerischen Angriffs.
 
*Wird im Spielstandmenü gespeichert, wird der Sound einer Flucht abgespielt, beim Laden der eines gegnerischen Angriffs.
 
*Im Shopbildschirm den Kauf oder Verkauf von Gegenständen zu bestätigen lässt jeweils den Schadens-Sound der feindlichen, bzw. eigenen Front erklingen.
 
*Im Shopbildschirm den Kauf oder Verkauf von Gegenständen zu bestätigen lässt jeweils den Schadens-Sound der feindlichen, bzw. eigenen Front erklingen.
*Der Eintritt in einen Kampf ist fortan stumm, der dafür normalerweise genutzte Systemsound wird stattdessen für kampfunfähig werdende Helden verwendet.
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*Der Eintritt in einen Kampf ist fortan stumm, der dafür normalerweise genutzte System-Sound wird stattdessen für kampfunfähig werdende Helden verwendet.
  
 
==Erweiterte Nutzung==
 
==Erweiterte Nutzung==

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2022, 13:32 Uhr

TrickySoundPool
Kein Bild verfügbar
Erstellt von KotatsuAkira
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2000 1.62
Sprache -
PatchDB-Einträge tricky_sound_pool
Aktuelle Version
Veröffentlichung 8. Oktober 2022
Herunterladen Klick

TrickySoundPool ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2000 1.62, der diverse Referenzen im Code, die sich auf den Sound zum Bestätigen einer Auswahl beziehen, auf andere System-Sounds umleitet, sowie weitere Anpassungen vornimmt. Um davon anständig Gebrauch zu machen, ist ein häufiges, zur jeweiligen Situation passendes Neuzuweisen der System-Sounds während des laufenden Spiels vonnöten.

  • Techniken/Zauber im Standardmenü greifen nicht mehr auf die Sounds der ihnen zugewiesenen Animation zu, sondern nutzen den Sound eines kampfunfähig werdenden Gegners.
  • Ein Item im Menü auszurüsten oder abzulegen verwendet den Sound zum Ausweichen in einem Kampf.
  • Wird im Spielstandmenü gespeichert, wird der Sound einer Flucht abgespielt, beim Laden der eines gegnerischen Angriffs.
  • Im Shopbildschirm den Kauf oder Verkauf von Gegenständen zu bestätigen lässt jeweils den Schadens-Sound der feindlichen, bzw. eigenen Front erklingen.
  • Der Eintritt in einen Kampf ist fortan stumm, der dafür normalerweise genutzte System-Sound wird stattdessen für kampfunfähig werdende Helden verwendet.

Erweiterte Nutzung

Um dem Kampfeintritt wieder einen Sound zu geben, kann einem gescripteten Kampf in einem Event einfach ein entsprechendes Geräusch vorangestellt werden. Zur korrekten Nutzung bei Zufallskämpfen empfiehlt sich eine Kombination mit dem Patch Encounter Randomness Alert, um den abgebrochenen Kampfmoment dafür zu nutzen, die in einer Variable gespeicherte Gegnergruppen-ID an einen manuellen Kampfstartbefehl weiterzuleiten, vor dessen Ausführung jedoch noch andere Anweisungen ausgeführt werden können.

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● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von KotatsuAkira
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