Der teuflische Turm: Unterschied zwischen den Versionen

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==Weblinks==
 
 
*[http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=720 Spielprofil bei RPG-Atelier]
 
*[http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=720 Spielprofil bei RPG-Atelier]
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*[https://www.multimediaxis.de/threads/126057 Contest-Thread im RPG-Atelier]
 
*[http://www.multimediaxis.de/threads/126336 Auswertungs-Thread des Contests]
 
*[http://www.multimediaxis.de/threads/126336 Auswertungs-Thread des Contests]
 
  
 
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Aktuelle Version vom 15. November 2023, 17:28 Uhr

Der teuflische Turm
Title-Turm24.png
Genre Adventure
Sprache Deutsch
Neueste Version Vollversion
Veröffentlichung 2010
Entwickelt von Siehe Beteiligte
Erstellt mit RPG Maker 2000
Engine-Version RPG_RT.exe 2000
(2000-12-27/1.07)
Herunterladen Klick
Status Fertiggestellt

Der teuflische Turm ist das Ergebnis eines 24-Stunden-Contests, für den alle teilnehmenden Entwickler jeweils eine Map Platz hatten, um einem frankensteinmäßig zusammengesteckten Turm ein eigenes Stockwerk zu verpassen. Durch diese Art der Zusammenarbeit unterscheiden sich Gameplay, Erzählweise, Grafik und Sound auch in jedem dieser Abschnitte sehr voneinander.

Contestbewertungsbogen

Bewertet wurden die Einsendungen in 4 Kategorien.

Innovation/Spielidee/Story (5 Pt)

  • Was zeichnet das Spiel von seiner Grundidee her aus?
  • Ist die Spielidee interessant?
  • Wurde eine Substory inkludiert?
  • Inwiefern hat der Ersteller des Stockwerkes auf Abwechslung und Innovation geachtet?

Grafische und akustische Umsetzung (5 Pt)

  • Wurde auf Atmosphäre Wert gelegt?
  • Welchen Mitteln bedient sich der Teilnehmer, um Atmosphäre zu erzeugen?
  • Wie kommt die Atmosphäre rüber?

Gameplay und Umsetzung (4 Pt)

  • Waren die Aufgaben innerhalb eines Stockwerkes abwechslungsreich und individuell?
  • War die technische Umsetzung in Ordnung oder unspielbar verbuggt?
  • Inwiefern unterstützt das Gameplay die Atmosphäre des Spiels?

Besondere Merkmale/Awesomeness (2 Pt)

  • Was zeichnet das Stockwerk besonders aus?

Ergebnis

Stockwerk Inhalt Platz
1.
Turm24-Screen4.png
Karl
In einem kurzem Vísual-Novel-Adventure trifft der Held auf zwei unerwartete Gestalten. Um aber den Weg nach oben zu finden, muss er die richtigen Entscheidungen treffen, damit er passieren kann. 4
2.
Turm24 2 Yukari.png
Yukari
Dieses düstere RTP-Stockwerk besteht aus Abschnitten mit Rätselfragen, einem Schieberätsel und tödlichen Stachelfallen. 8
3.
Turm24 3 Ninphelos.png
Ninphelos
Ein Pokémonkampf wartet auf den Helden, der sich mit einem Glurak in den Kampf stürzt. Ein winziges Stockwerk, das allein aus Entergekloppe besteht. 10
4.
Turm24 4 EngelDerFurcht.png
Engel der Furcht
Ein REFMAP-Dungeon, in dem es neben Random-Encounter-Kämpfe im Standardkampfsystem, ein Zieh-/Schieberätsel sowie ein Schalterrätsel gibt. 7
5.
Turm24-Screen1.png
Lachsen, R.D., GFlügel
Im fünften Stock haben sich Menschen in mehreren Siedlungen niedergelassen, wo sie von Wäldern getrennt in eisernen Städten leben. Neben dem Lösen von Adventure-Rätseln mit einem eigenem Interface gibt es in den Wäldern Schiebe-/Ziehrätsel sowie aufwendigere Ausweichpassagen. Die Dialoge sind humorvoll gehalten. 1
6.
Turm24 6 Byder.png
Byder
Schlichte RTP-Räume, in denen man 49 Fragen zu Nischenthemen beanwortet. Das Stockwerk kann aber auch durch wiederholtes Ansprechen des Golems abgebrochen werden. 9
7.
Turm24 7 Dukey.png
dukey
Eine kleiner Korridor, in dem ein Pferd muht. Dann folgt bereits der Ausgang. Es ist das kürzeste Stockwerk im Paket. 12
8.
Turm24 8 MasterofDesaster.png
Master of Desaster
Ein REFMAP-editierter Dungeon mit HP-schadenden Stachelfallen. Standardkämpfe sind an bestimmten Stellen der Karte zwingend vorgegeben. 6
9.
Turm24 9 mhm.png
mhm
Ein kleines Shoot 'em up, mit RTP-Kisten als Zielscheiben. ---
10.
Turm24-Screen3.png
Kelven
Ein Adventure mit Inventar und ohne Dialoge. Jeder Gegenstand im Raum kann untersucht und möglicherweise zertrümmert werden. Gegenstände können über ein eigenes Auswahlmenü nur im Kontext eingesetzt werden. 3
11.
Turm24-Screen2.png
~Jack~
Ein aufwendiger Grafikmix, der mit Bodenplattenrätsel und Ausweichpassagen aufwartet. Zum Abschluss gibt es einen Bosskampf ohne die Nutzung der Standards. 2
12.
Turm24 12 treeghost.png
treeghost
Ein Stockwerk mit sehr simplen Schwarz-Weiß-Grafiken und Fungame-Dialogen. Obwohl in diesem kurzem Abschnitt ein paar NPC zum Ansprechen bereitstehen, braucht man allerdings nur einen Schlüssel in einem der Betten finden, um sofort den Weg zum nächsten Stockwerk freizumachen. 11
13.
Turm24 13 Sushi.png
Sushi
Auf dem letzten Stockwerk befindet sich nur ein einzelner Gegner, der sich hinter einem Schild verbirgt und mit Geschossen nach dem Held wirft. Mithilfe der umliegenden Schilde muss man ihn überwältigen. 5

Beteiligte

Organisation und Jury

Intro&Outro

Patchpaket

Stockwerke

Links