Damage over own Time: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Damage over own Time''' ''(DooT)'' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2003]], der Schadens- und Heilungseffekte bei Statusveränderungen im Kampf so verändert, dass sie nur noch ausgelöst werden, wenn der betroffene Held oder Gegner selbst am Zug ist, anstatt bei jeder beliebigen Aktion, die im Kampf geschieht, was Entwickler und Spieler in der Regel sehr genervt hat.
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'''Damage over own Time''' ''(DooT)'' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2003]], der [[Schlitterschaden|Schadens- und Heilungseffekte]] bei Zustandsveränderungen im Kampf so verändert, dass sie nur noch ausgelöst werden, wenn der betroffene Held oder Gegner selbst am Zug ist, anstatt bei jeder beliebigen Aktion, die im Kampf geschieht, was Entwickler und Spieler in der Regel sehr genervt hat.
  
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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2022, 13:09 Uhr

Damage over own Time
Kein Bild verfügbar
Erstellt von bugmenot
KotatsuAkira
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.08
RPG Maker 2003 1.09~1.12
Sprache -
PatchDB-Einträge damage_over_own
Aktuelle Version
Veröffentlichung 22. September 2014
9. August 2022
Herunterladen 2003-1.08
2003-1.09

Damage over own Time (DooT) ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe des RPG Maker 2003, der Schadens- und Heilungseffekte bei Zustandsveränderungen im Kampf so verändert, dass sie nur noch ausgelöst werden, wenn der betroffene Held oder Gegner selbst am Zug ist, anstatt bei jeder beliebigen Aktion, die im Kampf geschieht, was Entwickler und Spieler in der Regel sehr genervt hat.

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● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot
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