Damage over own Time: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Damage over own Time''' ''(DooT)'' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2003]], der Schadens- und Heilungseffekte bei | + | '''Damage over own Time''' ''(DooT)'' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2003]], der [[Schlitterschaden|Schadens- und Heilungseffekte]] bei Zustandsveränderungen im Kampf so verändert, dass sie nur noch ausgelöst werden, wenn der betroffene Held oder Gegner selbst am Zug ist, anstatt bei jeder beliebigen Aktion, die im Kampf geschieht, was Entwickler und Spieler in der Regel sehr genervt hat. |
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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2022, 13:09 Uhr
Damage over own Time |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | bugmenot KotatsuAkira |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 RPG Maker 2003 1.09~1.12 |
Sprache | - |
PatchDB-Einträge | damage_over_own |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 22. September 2014 9. August 2022 |
Herunterladen | 2003-1.08 2003-1.09 |
Damage over own Time (DooT) ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe des RPG Maker 2003, der Schadens- und Heilungseffekte bei Zustandsveränderungen im Kampf so verändert, dass sie nur noch ausgelöst werden, wenn der betroffene Held oder Gegner selbst am Zug ist, anstatt bei jeder beliebigen Aktion, die im Kampf geschieht, was Entwickler und Spieler in der Regel sehr genervt hat.
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von KotatsuAkira