Standard-Kampfsystem (Ace): Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Das '''Standard-Kampfsystem''' vom RPG Maker VX Ace ist ein rundenorientiertes System, das oberflächlich dem Standard-Kampfsystem (VX)|KS seines Vorgän…“) |
|||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Das '''Standard-Kampfsystem''' vom [[RPG Maker VX Ace]] ist ein rundenorientiertes System, das oberflächlich dem [[Standard-Kampfsystem (VX)|KS seines Vorgängers]] ähnelt, jedoch auf einer komplett neuen, saubereren Code-Struktur läuft, die das Einbringen von Erweiterungen und Anpassungen erleichtert. | Das '''Standard-Kampfsystem''' vom [[RPG Maker VX Ace]] ist ein rundenorientiertes System, das oberflächlich dem [[Standard-Kampfsystem (VX)|KS seines Vorgängers]] ähnelt, jedoch auf einer komplett neuen, saubereren Code-Struktur läuft, die das Einbringen von Erweiterungen und Anpassungen erleichtert. | ||
− | Zu den auffälligen Neuerungen, die in der Standardausstattung bereits dabei sind, gehören die neue Skill-Bezahleinheit ''TP'', die sich mit Aktionen und eingesteckten Treffern auflädt, sowie die dauerhafte Sichtbarkeit des Heldengruppen-Statusfensters, da sich der zuvor in [[RPG Maker VX|RPGVX]] wiedereingeführte Kampfverlauf in Textform nun am oberen Bildschirmrand befindet und kein Fenster mehr besitzt, sondern in durchlässigen Textzeilen dargestellt wird. | + | Zu den auffälligen Neuerungen, die in der Standardausstattung bereits dabei sind, gehören die neue Skill-Bezahleinheit ''TP'', die sich mit Aktionen und eingesteckten Treffern auflädt, sowie die dauerhafte Sichtbarkeit des Heldengruppen-Statusfensters, da sich der zuvor in [[RPG Maker VX|RPGVX]] wiedereingeführte Kampfverlauf in Textform nun am oberen Bildschirmrand befindet und kein Fenster mehr besitzt, sondern in durchlässigen Textzeilen dargestellt wird. Nachdem es im Vorgänger keine Kampfhintergründe mehr gab, werden sie in dieser Version hingegen aus zwei Grafiken zusammengesetzt, für die bereits das [[RTP]] des Makers viele Kombinationsmöglichkeiten bereithält (z.B. ''ein Sumpf im dichten Wald'' oder ''Ödland das in eine Wiese übergeht''). |
+ | |||
+ | {{NavboxKampf}} | ||
+ | |||
+ | {{NavboxRPGVXAce}} | ||
[[Kategorie:RPG Maker VX Ace]] [[Kategorie:Standard-Kampfsystem]] | [[Kategorie:RPG Maker VX Ace]] [[Kategorie:Standard-Kampfsystem]] |
Aktuelle Version vom 14. November 2020, 16:21 Uhr
Das Standard-Kampfsystem vom RPG Maker VX Ace ist ein rundenorientiertes System, das oberflächlich dem KS seines Vorgängers ähnelt, jedoch auf einer komplett neuen, saubereren Code-Struktur läuft, die das Einbringen von Erweiterungen und Anpassungen erleichtert.
Zu den auffälligen Neuerungen, die in der Standardausstattung bereits dabei sind, gehören die neue Skill-Bezahleinheit TP, die sich mit Aktionen und eingesteckten Treffern auflädt, sowie die dauerhafte Sichtbarkeit des Heldengruppen-Statusfensters, da sich der zuvor in RPGVX wiedereingeführte Kampfverlauf in Textform nun am oberen Bildschirmrand befindet und kein Fenster mehr besitzt, sondern in durchlässigen Textzeilen dargestellt wird. Nachdem es im Vorgänger keine Kampfhintergründe mehr gab, werden sie in dieser Version hingegen aus zwei Grafiken zusammengesetzt, für die bereits das RTP des Makers viele Kombinationsmöglichkeiten bereithält (z.B. ein Sumpf im dichten Wald oder Ödland das in eine Wiese übergeht).