Action-Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Action-Kampfsystem''', kurz '''AKS''' ist das Gegenstück zu rundenbasierten Kampfsystemen. Es gibt viele verschiedene Unterarten von Action-Kampfsystemen, gemeinsames Merkmal ist jedoch das Ablaufen der Ereignisse in Echtzeit. Die bedeutet, dass beispielsweise ein Schlag auch unmittelbar nach dem Knopfdruck ausgeführt wird.
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Ein '''Action-Kampfsystem''', kurz '''AKS''' ist das Gegenstück zu rundenbasierten Kampfsystemen. Es gibt viele verschiedene Unterarten von Action-Kampfsystemen, gemeinsames Merkmal ist jedoch das Ablaufen der Ereignisse in Echtzeit. Die bedeutet, dass beispielsweise ein Schlag auch unmittelbar nach dem Knopfdruck ausgeführt wird. Viele Action-Kampfsysteme in Maker-Spielen wurden von beispielsweise der [[Zelda]]-Reihe oder [[Secret of Mana]] beeinflusst.
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Sideview-Kampfsystem]]
 
*[[Sideview-Kampfsystem]]
 
[[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]]
 
[[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]]

Version vom 28. August 2014, 08:16 Uhr

Ein Action-Kampfsystem, kurz AKS ist das Gegenstück zu rundenbasierten Kampfsystemen. Es gibt viele verschiedene Unterarten von Action-Kampfsystemen, gemeinsames Merkmal ist jedoch das Ablaufen der Ereignisse in Echtzeit. Die bedeutet, dass beispielsweise ein Schlag auch unmittelbar nach dem Knopfdruck ausgeführt wird. Viele Action-Kampfsysteme in Maker-Spielen wurden von beispielsweise der Zelda-Reihe oder Secret of Mana beeinflusst.

Siehe auch