ShopEconomy: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Mai 2020, 17:28 Uhr
ShopEconomy |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | bugmenot |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 1.07 RPG Maker 2003 1.08 |
Sprache | - |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | |
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ShopEconomy ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe, mit dem die Ein- und Verkaufspreise im Standard-Shopsystem grob verändert werden können.
Variable 3338 wird auf 100 draufgerechnet und anschließend als Prozentwert verwendet, um den Einkaufspreis aller Items aus den Preisen in der Datenbank zu berechnen. Variable 3339 hingegen tut das gleiche mit dem Verkaufspreis, allerdings mit Basis 50 statt 100. Die Variablen dürfen negative Werte haben, sollten zusammen mit der jeweiligen Basis jedoch besser keine negative Zahl ergeben.
Beispiel
<>Change Variable: [3338:Einkaufsinflation] = 25 <>Change Variable: [3339:VerkaufWieBeiStamegop] = -30
Diese Werte ergeben 100+25=125% als Einkaufs- und 50-30=20% als Verkaufspreisrate.
Modifikation
Nach Anwenden des Patches lässt sich die Nummer der Variable an der folgenden Hex-Adresse verändern:
RPG2000: 0x711E1, 0x7120B RPG2003: 0x938D0, 0x938FA
Zusätzlich können die Textfarben der Ver- und Einkaufspreise gewechselt werden:
RPG2000: 0x7009C, 0x700A6 RPG2003: 0x92737, 0x92741
Falls DynRPG im Falle des RPG Maker 2003 verwendet wird, kann der Wert auch per QuickPatch-Funktion in der Datei DynRPG.ini geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die jeweils angegebene Zahl hinter dem "#" oder "%" austauscht:
[QuickPatches] BuyVar=4944D0,#3338 SellVar=4944FA,#3339 SellColor=493337,%0 BuyColor=493341,%0