Batista: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|name=Batista | |name=Batista | ||
|avatar=Batista Avatar.gif | |avatar=Batista Avatar.gif | ||
− | |aktivbei=[[RPG2k]] | + | |aktivbei=[[RPG2k]], [[RPG-Maker-Quartier|Quartier]], [[Multimediaxis|MMX]], [[Kamikaze-Board|Kami]] |
|geburtsjahr=1987 | |geburtsjahr=1987 | ||
|bekanntdurch=[[Mother Earth]] | |bekanntdurch=[[Mother Earth]] | ||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
Unabhängig davon stellte ''Batista'' häufiger [[Ressourcen]]-Pakete zur Verfügung. Auch einige [[Script]]s bot er zum Download an. | Unabhängig davon stellte ''Batista'' häufiger [[Ressourcen]]-Pakete zur Verfügung. Auch einige [[Script]]s bot er zum Download an. | ||
− | Ende 2008 präsentierte ''Batista'' das Spiel [[Dilly Dally]], das im Rahmen des [[24-Stunden-Contest 2008]] entstanden war. Kurz darauf verließ ''Batista'' die Maker-Szene. | + | Ende 2008 präsentierte ''Batista'' das Spiel [[Dilly Dally]], das im Rahmen des [[24-Stunden-Contest 2008]] entstanden war. Im Quartier war er noch bis Ende 2009 anzutreffen. Kurz darauf verließ ''Batista'' die Maker-Szene. |
==Spiele== | ==Spiele== |
Version vom 17. Juli 2021, 08:01 Uhr
Batista |
---|
Primär aktiv bei | RPG2k, Quartier, MMX, Kami | ||||||||||||||||||||
|
Batista (* 1987) ist ein ehemaliger RPG-Maker-Spielentwickler, der ab 2003 in allen großen Communities der Maker-Szene aktiv war.
Anfang 2004 stellte Batista sein RPG-Maker-Projekt Eye of Oblivion: The Whispering vor, das er kurz darauf als The Eye of Oblivion (Das Auge der Vergessenheit) neu aufzog. Lob erhielt er vor allem für die grafische Qualität der Screenshots.
Einige Monate später folgte die Präsentation seines neuen Projekts Mother Earth, das ebenfalls positiv aufgenommen wurde. Ende des Jahres entschloss er allerdings, die Arbeiten am Spiel zu beenden. Als Gründe dafür führte er die fehlende Flexibilität des Grafikstils an, obgleich gerade die Screenshots sehr positive Kritiken einbrachten. Auch die Story und das Setting sagten Batista nicht länger zu. Er stellte der Öffentlichkeit die editierten ChipSets zur Verfügung.
Ob dies Auswirkungen auf sein Projekt Shattered Memory hatte, an dem er parallel arbeitete, ist unbekannt. Im Juni 2004 stand eine Demo-Version kurz vor dem Release, die jedoch nie veröffentlicht wurde.
Unabhängig davon stellte Batista häufiger Ressourcen-Pakete zur Verfügung. Auch einige Scripts bot er zum Download an.
Ende 2008 präsentierte Batista das Spiel Dilly Dally, das im Rahmen des 24-Stunden-Contest 2008 entstanden war. Im Quartier war er noch bis Ende 2009 anzutreffen. Kurz darauf verließ Batista die Maker-Szene.
Spiele
- The Eye of Oblivion (2004)
- Mother Earth (…-2004 (abgebrochen))
- Shattered Memory (2004-…)
- Dilly Dally (2008)