Action-Kampfsystem (Lachsen): Unterschied zwischen den Versionen

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Es wurde von [[Lachsen]] im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit [[Tara's Adventure]] und seinem [[Sideview-Kampfsystem|SKS]] einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert.  
 
Es wurde von [[Lachsen]] im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit [[Tara's Adventure]] und seinem [[Sideview-Kampfsystem|SKS]] einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert.  
  
Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an [[Secret of Mana]]. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo.
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Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an [[Secret of Mana]]. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo. In der Skript-Demo wird ein Waldarreal gezeigt, in welchem es zwei verschieden starke Gegnertypen gibt.
  
 
Neben dem von [[Zelda]] inspirierten [[Action-Kampfsystem (Wachenroeder)|Wachenroeder-AKS]] (von [[Wachenroeder]]) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss.
 
Neben dem von [[Zelda]] inspirierten [[Action-Kampfsystem (Wachenroeder)|Wachenroeder-AKS]] (von [[Wachenroeder]]) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss.

Version vom 31. Juli 2022, 22:55 Uhr

Das Lachsen-AKS im Demo-Skript

Das Action-Kampfsystem von Lachsen ist ein AKS-Skript, das ab Anfang 2002 für einige Jahre zu den populärsten fertigen Action-Kampfsystemen der deutschsprachigen Szene zählte.

Es wurde von Lachsen im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit Tara's Adventure und seinem SKS einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert.

Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an Secret of Mana. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo. In der Skript-Demo wird ein Waldarreal gezeigt, in welchem es zwei verschieden starke Gegnertypen gibt.

Neben dem von Zelda inspirierten Wachenroeder-AKS (von Wachenroeder) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss.

Siehe auch

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