TrickySoundPool: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *Techniken im [[Standardmenü]] greifen nicht mehr auf die Sounds der ihnen zugewiesenen Animation zu, sondern nutzen den Sound eines kampfunfähig werdenden Gegners. | + | *Techniken/Zauber im [[Standardmenü]] greifen nicht mehr auf die Sounds der ihnen zugewiesenen Animation zu, sondern nutzen den Sound eines kampfunfähig werdenden Gegners. |
*Ein Item im Menü auszurüsten oder abzulegen verwendet den Sound zum Ausweichen in einem [[Standard-Kampfsystem (2000)|Kampf]]. | *Ein Item im Menü auszurüsten oder abzulegen verwendet den Sound zum Ausweichen in einem [[Standard-Kampfsystem (2000)|Kampf]]. | ||
*Wird im Spielstandmenü gespeichert, wird der Sound einer Flucht abgespielt, beim Laden der eines gegnerischen Angriffs. | *Wird im Spielstandmenü gespeichert, wird der Sound einer Flucht abgespielt, beim Laden der eines gegnerischen Angriffs. | ||
*Im Shopbildschirm den Kauf oder Verkauf von Gegenständen zu bestätigen lässt jeweils den Schadens-Sound der feindlichen, bzw. eigenen Front erklingen. | *Im Shopbildschirm den Kauf oder Verkauf von Gegenständen zu bestätigen lässt jeweils den Schadens-Sound der feindlichen, bzw. eigenen Front erklingen. | ||
− | *Der Eintritt in einen Kampf ist fortan stumm, der dafür normalerweise genutzte | + | *Der Eintritt in einen Kampf ist fortan stumm, der dafür normalerweise genutzte System-Sound wird stattdessen für kampfunfähig werdende Helden verwendet. |
==Erweiterte Nutzung== | ==Erweiterte Nutzung== |
Version vom 9. Oktober 2022, 09:25 Uhr
TrickySoundPool |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | KotatsuAkira |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 1.62 |
Sprache | - |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 8. Oktober 2022 |
Herunterladen | Klick |
TrickySoundPool ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2000 1.62, der diverse Referenzen im Code, die sich auf den Sound zum Bestätigen einer Auswahl beziehen, auf andere System-Sounds umleitet, sowie weitere Anpassungen vornimmt. Um davon anständig Gebrauch zu machen, ist ein häufiges, zur jeweiligen Situation passendes Neuzuweisen der System-Sounds während des laufenden Spiels vonnöten.
- Techniken/Zauber im Standardmenü greifen nicht mehr auf die Sounds der ihnen zugewiesenen Animation zu, sondern nutzen den Sound eines kampfunfähig werdenden Gegners.
- Ein Item im Menü auszurüsten oder abzulegen verwendet den Sound zum Ausweichen in einem Kampf.
- Wird im Spielstandmenü gespeichert, wird der Sound einer Flucht abgespielt, beim Laden der eines gegnerischen Angriffs.
- Im Shopbildschirm den Kauf oder Verkauf von Gegenständen zu bestätigen lässt jeweils den Schadens-Sound der feindlichen, bzw. eigenen Front erklingen.
- Der Eintritt in einen Kampf ist fortan stumm, der dafür normalerweise genutzte System-Sound wird stattdessen für kampfunfähig werdende Helden verwendet.
Erweiterte Nutzung
Um dem Kampfeintritt wieder einen Sound zu geben, kann einem gescripteten Kampf in einem Event einfach ein entsprechendes Geräusch vorangestellt werden. Zur korrekten Nutzung bei Zufallskämpfen empfiehlt sich eine Kombination mit dem Patch Encounter Randomness Alert, um den abgebrochenen Kampfmoment dafür zu nutzen, die in einer Variable gespeicherte Gegnergruppen-ID an einen manuellen Kampfstartbefehl weiterzuleiten, vor dessen Ausführung jedoch noch andere Anweisungen ausgeführt werden können.