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*Während das Alkaline, Du Narr und Fast Gar nach Uschi suchen, finden sie ein ''[[wikipedia:de:Stargate_(Film)|Stargate]]'' und ''[[wikipedia:en:Jack_O'Neill|Jack O'Neill]]''. | *Während das Alkaline, Du Narr und Fast Gar nach Uschi suchen, finden sie ein ''[[wikipedia:de:Stargate_(Film)|Stargate]]'' und ''[[wikipedia:en:Jack_O'Neill|Jack O'Neill]]''. | ||
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*Uschi verrät Du Narr, dass es sich bei ihrem neuen Mann um einen Affen namens Bong-Kong handelt, der wahrscheinlich eine Anspielung an ''[[wikipedia:de:King_Kong|King Kong]]''. | *Uschi verrät Du Narr, dass es sich bei ihrem neuen Mann um einen Affen namens Bong-Kong handelt, der wahrscheinlich eine Anspielung an ''[[wikipedia:de:King_Kong|King Kong]]''. | ||
*In den Extra-Szenen gibt es eine [[Gastrolle]]n-Verbrennungsmaschine, wo stumme Neben-Charaktere aus der Handlung von ''Vampires Deaf 2'' dargestellt werden. Als Gastrollen werden dort ''Davis'', [[Saku]] und ''Synn'' genannt. | *In den Extra-Szenen gibt es eine [[Gastrolle]]n-Verbrennungsmaschine, wo stumme Neben-Charaktere aus der Handlung von ''Vampires Deaf 2'' dargestellt werden. Als Gastrollen werden dort ''Davis'', [[Saku]] und ''Synn'' genannt. |
Aktuelle Version vom 9. Januar 2025, 23:19 Uhr
Vampires Deaf 2 |
---|
Genre | Film Fungame |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Vollversion |
Veröffentlichung | 24.04.2005 (Erste Demo) 04.09.2005 (Zweite Demo) 23.10.2006 (Vollversion) |
Entwickelt von | !Zero! |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
Spielzeit | ~50 Minuten |
RPG-Atelier-ID | 532 |
RMArchiv-ID | 711 |
Status | Fertiggestellt |
Vampires Deaf 2 ist ein RPG-Maker-Film von !Zero!, der zwischen 2005 und 2006 mit dem RPG Maker 2000 erstellt wurde. Dabei handelt es sich um den zweiten und letzten Teil einer Parodie zu bekannten Maker-Spielen.
Entwicklungsverlauf
Kurz nach der Veröffentlichung des ersten Teils stellte !Zero! die erste Demo zu Vampires Deaf 2 bereits im April 2005 im RPG-Ateliervor. Auch dort parodierte man hauptsächlich die Handlungen zu Vampires Dawn - Reign of Blood und Unterwegs in Düsterburg aus der Sicht von abgeänderten Versionen der Hauptcharaktere aus den Original-Spielen. Diesmal tauchen merkbar mehr Referenzen zu Büchern, Filmen und anderen Maker-Spielen wie Eterna, Dreamland 3, Eternal Legends - The Demon Saga auf. Als Inspirationen für den Humor des Projekts gab er Die nackte Kanone, Top Secret!, Loaded Weapon, Herr der Augenringe, Scary Movie und Monty Python an. Für die grafische Gestaltung griff man erneut auf editierte und gerippte Ressourcen zurück, die in Maps häufig zusammen mit Lichteffekten und manchmal auch mit Panoramas eingesetzt wurden. Für die CharSets nutzte man diesmal eine höhere Anzahl an Charakter-Posen.
Im weiteren Entwicklungsverlauf erschien im September 2005 eine zweite Demo und Oktober 2006 schließlich die fast einstündige Vollversion dieses Maker-Films. Zu Anfang von Vampires Deaf 2 hat man die Möglichkeit, den gesamten Film abzuspielen, einzelne Szenen anzusteuern, Extra-Szenen anzusehen und den Stil der Textbox zu ändern. Aufgrund von Anmerkungen zum ersten Teil hat !Zero! in Vampires Deaf 2 eine Map mit einem kurzen Gameplay-Abschnitt eingebaut. Dieses Gameplay besteht aus einer kurzen Laufpassage und das Öffnen eines eigenen Menüs auf Picture-Basis, das allerdings keinerlei nutzbare Funktion aufweist.
Charaktere
Vampires-Deaf-Version | Original-Figur | Parodiertes Spiel |
---|---|---|
Brandy | Grandy | Unterwegs in Düsterburg |
Waldi | Julie | Unterwegs in Düsterburg |
Lepra | Libra | Unterwegs in Düsterburg |
Tankwart | Dankwart | Unterwegs in Düsterburg |
Dorei | Doria | Unterwegs in Düsterburg |
Maltrato | Malthur | Unterwegs in Düsterburg |
Du Narr | Valnar | Vampires Dawn |
Fast Gar | Asgar | Vampires Dawn |
Alkaline | Alaine | Vampires Dawn |
Uschi | Aysha | Vampires Dawn |
Zordan | Wahnfried | Vampires Dawn |
Losepfennig Vailland | Vincent Weynard | Vampires Dawn |
Ronnie | - | Dreamland 3 |
Naizo | - | Dreamland 3 |
Klars der Kleriker | Vikar | Eterna |
Syphilis | Phil | Eternal Legends - The Demon Saga |
Handlung
Die Handlung von Vampires Deaf 2 beginnt mit einer Eterna-Anspielung. Klars der Kleriker begibt sich mit einer Gruppe weiterer Personen zu einem Tor, um das Böse zu versiegeln. Bei diesem Versuch sagt Klars versehentlich den falschen Spruch auf, was das Tor öffnet und eine Kreatur freisetzt. Bevor Klars bei seiner Flucht den Ausgang erreicht, wird er vom Bösen in Form eines Kaninchens eingeholt. An einem späteren Morgen findet Fast Gar sowohl den toten Kleriker als auch das Kaninchen, das er daraufhin in seinem Schloss verspeist. Während seines Mahls spricht Du Narr an, der zum Supermarkt möchte, um sich die restlichen Zutaten für seine Pizza zu besorgen. Fast Gar will ihn jedoch vorher in seine Fähigkeiten als Vampir unterweisen. Während dieses Trainings treffen sie auf die Kampfsportlerin und nebenberufliche Ketchup-Verkäuferin Alkaline, die von Fast Gar niedergeschlagen wird. Als Alkaline wieder zu Bewusstsein kommt, ist sie sehr aufgebracht. Davon ist Fast Gar hingegen sehr angetan und beschließt, sie mitzunehmen.
In der Zwischenzeit irren Ronnie und Naizo durch eine scheinbar menschenverlassenen Stadt. Nachdem sie dort bereits eine halbe Stunde an Durst und Hunger leiden mussten, hört das Duo plötzlich die einladende Melodie eines Eiswagen, woraufhin sie sofort auf die Geräuschquelle zugehen.
Währenddessen betreten Brandy und Lepra eine verwahrloste Tankstelle. Dort treffen sie auf den alten Tankwart namens Tankwart, den sie nach dem Weg zur nächsten Stadt fragen. Doch statt ihnen eine Antwort zu geben, erzählt der schwerhörige Tankwart den beiden von seiner Lebensgeschichte. Vor 15 Jahren war er noch ein Schauspieler mit einem eigenen Filmstudio gewesen. Dies änderte sich an dem Tag, wo seine Freundin Dorei ihm mitteilte, dass sein angeblicher Vetter Peter eingetroffen war, um mit Tankwart zu reden. Bei diesem Besucher handelte es sich in Wirklichkeit um Zordan in schlechter Verkleidung, der Tankwart im Anschluss dazu überredete, ihm all sein Hab und Gut zu vermachen. Dabei verlor Tankwart nicht nur sein Filmstudio, sondern auch seine Freundin. Von dieser Geschichte ist Lepra derart berührt, dass sie Brandy davon überzeugt, dem alten Mann dabei zu helfen, wieder an sein Vermögen zu kommen.
In der Zwischenzeit gelangen Zombies auf einem sehr schmalen Weg in das Stadtgebiet mit Ronnie und Naizo. Die ersten Zombies kann das Duo mit einem Eis und einem Gullideckel abwehren, müssen aber bezüglich der restlichen Zombie-Masse die Flucht durch die Kanalisation ergreifen. Im Laufe der weiteren Handlung führt das unterirdische Labyrinth Ronnie und Naizo durch die unterschiedlichsten Orte. Irgendwann gelangen sie durch eine Toilette wieder an die Oberfläche und treffen auf eine alte Dame, die als Untermieterin in einem Fast-Food-Restaurant lebt. Von ihr erfahren Ronnie und Naizo, dass man den Erschaffer der Zombies unschädlich machen muss, um die Untoten aufzuhalten. Nun versuchen sie, die Identität dieses Erschaffers herausfinden.
Mittlerweile haben Brandy, Lepra und Tankwart sich in Richtung Dürsteklotz aufgemacht, um Tankwarts Filmstudio zu erreichen und zurückzuerobern. Auf dem Weg dorthin gabeln sie den Hund Waldi auf und erfahren, dass Tankwarts vermeintlicher Vetter Peter ein Bierverbot über Dürsteklotz verhängt hat, das die Stadt seitdem in Chaos versetzt. In Dürsteklotz angekommen, geht die Gruppe in eine Taverne, um sich zu diesem Bierverbot zu erkundigen. Dort bekommen sie auch ein Gespräch zwischen zwei Gästen mit, welche einen Geheimgang zwischen dem Kloster von Dürsteklotz und Tankwarts Filmstudio erwähnen. Daraufhin verkleiden sich Brandy, Lepra und Tankwart als Nonnen und verschaffen sich somit Zugang zum besagten Gang. Vom dem versteckten Eingang zum Filmstudio bekommen sie ein Telefonat mit, wo Zordan gebeten wird, wegen einer wichtigen Angelegenheit zum Uhrenturm zu kommen.
Alkaline, Du Narr und Fast Gar kommen am Krankenhaus aus dem ersten Teil an, das mittlerweile zu einer Bank umfunktioniert wurde. Während Alkaline und Fast Gar die Bank ausrauben und wieder abhauen, wird Du Narr zurückgelassen, von einer alten Dame verprügelt und in eine Gefängnis-Zelle gesperrt. Mit einer großen Sprengladung wird er wieder von Alkaline und Fast Gar befreit. Wieder vereint entscheidet sich das Trio, nach Du Narrs Freundin Uschi zu suchen, die im ersten Teil von Zordan entführt wurde. Nach diesem Entschluss erlebt das Trio mehrere Abenteuer, Kämpfe, Rätsel und Levelaufstiege.
Letztendlich führt ihre Suche zum Eingang eines bewachten Uhrenturms, wo sie auf Lepra, Brandy, Waldi und Tankwart treffen. Außer Hör- und Sichtweite der Wachen unterhalten sie sich über ihr gemeinsames Ziel, Zordan zu töten. Ungesehen dringen sie in den fallengefüllten Uhrenturm ein und finden einen Geheimgang, womit sie sämtliche Gefahren umgehen.
Irgendwann erreicht die Gruppe einen Tanzsaal, wo Zordan zurzeit schläft und mehrere untote Gäste eine Party feiern. Um sich unter die Gäste zu mischen, schmiedet Tankwart einen Plan, der jedoch darin endet, dass der Hund Waldi von den Untoten aufgefressen wird. Daraufhin verwandelt Fast Gar sich und Tankwart mit seinen vampirischen Kräften in Arnold Schwarzenegger und Robert De Niro und gesellt sich zu den promiliebenden Gästen. Zu diesem Zeitpunkt betritt der schlecht gelaunte Maltrato den Tanzsaal und packt sich Zordan. Daraufhin holt Tankwart eine Waffe hervor und erwischt damit Maltrato und ein paar untote Gäste. Dadurch gelangt es Zordan, sich aus dem Griff zu lösen und ins obere Stockwerk zu flüchten.
Um den Hauptcharakteren zahlenmäßig nicht unterlegen zu sein, reist Zordan mehrmals durch ein Zeitportal, wodurch er viermal gleichzeitig in der Gegenwart existieren kann. Zu seiner Überraschung betreten vier 20 Jahre jüngere Versionen von Tankwart den Raum. Auch der alte Tankwart ist durch die Zeit gereist. Angesichts dieser Situation flüchtet der originale Zordan in den obersten Bereich des Uhrturms. Als Du Narr ihn schnappen will, wird er von Zordan aus dem Turm geworfen. Während sich Du Narr sich knapp an einem Uhrzeiger auffangen kann, wird Zordan von der restlichen Gruppe rundenbasiert bekämpft. Mit Streichhölzern löst Du Narr eine Kettenreaktion aus, die nicht nur den gesamten Uhrenturm anzündet, sondern ihn auch wieder ins Innere des Gebäudes befördert. Er landet auf Zordan, der sich darauf in ein Geheimversteck teleportiert.
Auf der Suche nach einem dramatischen Schauplatz treffen sich die Gruppe und Zordan in einem aktiven Vulkan. Als Zordan einen riesigen Dämonen für einen Endkampf beschwört, betreten auch Ronnie und Naizo den Vulkan. Das Duo hat Zordan als Erschaffer der Zombies identifiziert und will nun den Oberendboss besiegen, um alles wieder in Ordnung zu bringen. Die Frage, ob nun Zordan oder der Dämon der Oberendboss ist, löst eine Reihe von Verwechslungen und Verkleidungen aus, die damit endet, dass Tankwart versehentlich Naizo erschießt. Zordan hingegen wird von einer Lianen schwingenden Uschi in Lava gestoßen. Sie erklärt dem verwirrten Du Narr, was nach ihrer Entführung im ersten Teil geschehen war. Uschi wurde damals von Zordan im Dschungel zurückgelassen und hat dort einen neuen Mann gefunden, weswegen sie sich nun von Du Narr trennt. In diesem Moment erlangt Brandy auch sein Gedächtnis wieder, das er im ersten Teil verloren hatte. Er erinnert sich, dass er mit Lepra verheiratet ist, deren Gedächtnis über die gesamte Zeit intakt war.
Auf dem Vulkanboden findet Fast Gar einen Zettel, wo der Name und die Adresse des eigentlichen Endgegners namens Losepfennig Vaillant draufsteht. Am späten Abend kommen Alkaline, Du Narr und Fast Gar an der beschriebenen Adresse an und betreten Vaillants Hütte. In der optisch anstrengenden Behausung wird Vaillant von Fast Gar abgelenkt und scheinbar auch getötet. Hinter Vaillants Leichnam findet Fast Gar dann ein Buch, welches das Trio in die Egel-Ebene teleportiert und Fast Gar in einen Weltbeherrschung-Wahn versetzt. Als Du Narr und Alkaline den wahnsinnigen Vampir bekämpfen wollen, versucht Du Narr, sein Schwert auf dramatische Weise zu ziehen. Jedoch tötet er dabei versehentlich Alkaline. Daraufhin kommt Fast Gar wieder zu Sinnen und geht mit Du Narr eine Pizza essen.
Credits
Tester der Demo-Versionen | Tester der Vollversion | Besonderer Dank |
---|---|---|
Fear | Fear | Fear |
Silenoz | - | Silenoz |
Grizzlybear | - | - |
Orca | - | Orca |
Kater Kante | - | - |
Ayuu | - | - |
Ludimops | - | - |
- | @gar | @gar |
- | Saku | Saku |
- | Zerzaro | Zerzaro |
- | Synn | - |
- | Seju | - |
- | Jander | - |
- | Rixxx | - |
- | Ices Fire | - |
- | Byder | - |
- | Grandy | - |
- | Marlex | - |
- | Evan | - |
- | Schlaftablette | - |
- | Henry | - |
- | TheDude | - |
- | Contra | - |
Trivia
- Bei dem Kaninchen aus dem Intro von Vampires Deaf 2 handelt es sich wahrscheinlich um eine Anspielung an die Komödie Die Ritter der Kokosnuß.
- Während Ronnie und Naizo durch die Gegend irren, erlebt man eine Szene, wo ein mit der Erntearbeit unzufriedener Junge namens Syphilis in die Welt hinausziehen will, um Abenteuer zu erleben. Dabei handelt sich um eine Anspielung an Phil aus Eternal Legends - The Demon Saga.
- Während das Alkaline, Du Narr und Fast Gar nach Uschi suchen, finden sie ein Stargate und Jack O'Neill.
- Bevor die Hauptcharaktere den Vulkan betreten, sieht man dort die Charaktere Spam, Fredo und Lollum, die eine Anspielung an die Charaktere Sam, Frodo und Gollum aus Der Herr der Ringe darstellen.
- Uschi verrät Du Narr, dass es sich bei ihrem neuen Mann um einen Affen namens Bong-Kong handelt, der wahrscheinlich eine Anspielung an King Kong.
- In den Extra-Szenen gibt es eine Gastrollen-Verbrennungsmaschine, wo stumme Neben-Charaktere aus der Handlung von Vampires Deaf 2 dargestellt werden. Als Gastrollen werden dort Davis, Saku und Synn genannt.
Links
- Vorstellungsthread der ersten Demo im RPG-Atelier
- Veröffentlichungsthread der zweiten Demo im RPG-Atelier
- Veröffentlichungsthread der Vollversion im RPG-Atelier