RPG Maker 2000: Changelog: Unterschied zwischen den Versionen

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*Das Lesen von Spielständen in Spielen, die vorher auf 1.10 oder älter liefen, wurde korrigiert.
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*Das Lesen von Spielständen in Spielen, die vorher auf [[#1.10 (7. Mai 2001)|1.10]] oder älter liefen, wurde korrigiert.
 
*Einige Mängel im Lesen von MP3-Musik wurden ausgebessert.
 
*Einige Mängel im Lesen von MP3-Musik wurden ausgebessert.
 
*Die Wiedergabe von Sounds wurde stabilisiert.
 
*Die Wiedergabe von Sounds wurde stabilisiert.

Version vom 9. September 2015, 13:33 Uhr

2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000
1.60   1.52   1.51 1.50   1.10 1.09 1.08 1.07 1.06 1.05 1.04 1.03 1.02 1.01 1.00

1.60 (7. Juli 2015)

Hinzugefügt

  • Erste offizielle englische Übersetzung.
  • Farbiges Hervorheben von Eventbefehlen.
    • Eventbefehle haben jetzt verschiedene Farben, basierend auf dem Schema im RPG Maker VX Ace.
    • Die Scriptzeilen im Eventeditor sind zweifarbig gestreift.
  • Der MaterialManager zeigt jetzt zusätzlich besser verständliche Bezeichnungen für die Ordner an.

Veränderungen

  • Neue Schriftarten.
    • MS Gothic und MS Mincho als BitmapFonts (als RPG2000 und RPG2000G), jedoch nur mit europäischen Zeichen.
    • Die Schriftarten sind jetzt direkt mit der Software gebundlet (im Editor und der Engine) und können vom RPG Maker ohne permanente Installation im Fonts-Ordner von Windows verwendet werden. Das erspart Spielern das bekannte Problem der Installation von neuen Schriftarten.
  • Die maximale Menge an Pictures, die gleichzeitig auf dem Bildschirm sein können, wurde von 50 auf 1000 erhöht.
  • Picture-Operationen ("Show", "Move", "Erase") werden nicht mehr von offenen Nachrichtenboxen blockiert.
  • "Enter Hero Name" erlaubt jetzt die Eingabe von 12 Zeichen.

Fixes

  • Unter Windows XP und neuer konnten Dialogboxen hinter Hauptfenstern verschwinden, was den RPG Maker blockiert hat. Dies konnte nur mit Alt+Tab umgangen werden.
  • Beim Wechseln in den Vollbildmodus konnte ein "DDERR_UNSUPPORTED"-Fehler auftreten.
  • Bei einigen Benutzern rastete der Mauszeiger beim Zeichnen von Tiles oder Bewegen von Animationszellen aus.


1.52 (27. September 2012)

Veränderungen

  • Der Standardpfad für neue Projekte wurde auf Eigene Dateien bzw. Eigene Dokumente geändert.
  • Die Hilfedatei wurde gegen eine CHM ausgetauscht, um auch unter Windows Vista und neuer zu funktionieren.


1.51 (25. Juni 2003)

Fixes

  • Das Lesen von Spielständen in Spielen, die vorher auf 1.10 oder älter liefen, wurde korrigiert.
  • Einige Mängel im Lesen von MP3-Musik wurden ausgebessert.
  • Die Wiedergabe von Sounds wurde stabilisiert.
  • Das Übertragungstiming von SysEx-Messages bei der MIDI-Wiedergabe wurde korrigiert.
  • Im Eventbefehl "Show Message" wurde immer ein Fehler ausgelöst, wenn eine Zeile mit einem Backslash endete.
  • In VALUE! 1.50 funktionierte das Hinzufügen des RTPs zu einer GameDisk nicht.


1.50 (14. Mai 2003)

Hinzugefügt

  • Im Eventbefehl "Show Message" können jetzt Heldennamenpointer ("\N") mit Variablen versehen werden ("\N[\V[#]]").
  • "Show Choice" und "Change Variable" wurden den Kampfbefehlen hinzugefügt.
  • MP3-Dateien und das WAV-Format Microsoft ADPCM werden unterstützt (MP3 gilt nur für BGM).
  • Im Eventbefehl "Key Input" kann die Umschalt-/Shift-Taste angewählt werden (Tasten-ID 7) und befindet sich auf Gamepads auf den Button-IDs 4, 5 und 6 (ausgehend von Index 1).

Veränderungen

  • Die maximale Menge an Pictures, die gleichzeitig auf dem Bildschirm sein können, wurde von 20 auf 50 erhöht.
  • Die Anzeigepriorität von Animationen liegt jetzt über Pictures.
  • Im Eventbefehl "Key Input" können jetzt die Richtungstasten voneinander getrennt angewählt werden.
  • Die HP von Gegnern kann jetzt fünfstellig angegeben werden (bis 99999).
  • Das Tempo von Messages wird leicht erhöht, wenn eine Bestätigungstaste gedrückt gehalten wird.
  • Die Abweichungen von den festgelegten Schritten in der Zufallsbegegnungsnorm fallen nun deutlich geringer aus.

Fixes

  • Wenn Attribute den Schaden einer Aktion auf 0% gedrückt haben und der errechnete Schaden 0 ergeben müsste, war das Ergebnis manchmal 1.


1.10 (7. Mai 2001)

Fixes

  • Rechnenfehler beim Verwenden der Option Scroll with Map im Befehl "Show Picture" wurden korrigiert.
  • Ein Fehler in der Erhöhung von Itemmengen im Ausrüstungsmenü wurde korrigiert.
  • Starke Verbesserungen in der Bewegung des Bildschirms bei einem Sprungbefehl in "Move Event" für den Spieler.


1.09 (31. Januar 2001)

1.08? 1.07?

Veränderungen

  • Die Fehlermeldung beim Importieren eines Bildes ohne 256-Farben-Palette wurde durch eine sporadische Schnellconvertierung ersetzt.
  • Die Vorkehrungen gegen das mehrfache Öffnen des Editors wurden verschärft.

Fixes

  • Beim Verwenden einer Fähigkeit aus dem normalen Menü heraus, die den Anwender als Ziel festlegt, wurde der unbewegliche Cursor immer auf den ersten Charakter in der Gruppe gelegt.
  • Eine durch "Show Choice" generierte Auswahl wurde seperat von einer vorangegangenen Nachricht angezeigt, wenn als Abbruchsfall ein eigener Zweig erstellt wurde, selbst wenn der Nachrichtentext und die Wahlmöglichkeiten zusammen nur 4 Zeilen ergeben hätten.
  • Bei einer leeren Heldengruppe hat der Menübildschirm das Spiel gecrasht.
  • Bei einer leeren Heldengruppe funktionierte das Ändern der Parameter von Helden nicht.
  • Im Falle eines anderen Texttempos in "Show Message" als 1 konnten bestimmte Zeichen nicht dargestellt werden.
  • Bei einem Picture, das mit 0% Zoom angezeigt wurde, verursachte die Welleneffekt-Eigenschaft eine Division durch 0.
  • Wenn mehrere Items mit einem ungeraden Einkaufspreis verkauft wurden, wurde der Verkaufspreis falsch berechnet.
  • Während ein Event gesprungen ist, wurden fixierte Blickrichtungen ignoriert.
  • Der Bildschirm folgte dem Spieler bei einem Sprungbefehl durch "Move Event" nicht.
  • Wenn in einem Datenbanktab 35 Elemente standen, wurden die Namen nicht richtig neugezeichnet.


1.06 (28. Juli 2000)

1.05?

Fixes

  • Wenn eine GameDisk auf mehrere Disketten gesplittet wurde, gab es Probleme bei der Installation des Spiels.
  • Ein Fehler beim Ändern des Bewegungstempos, wenn ein Fahrzeug betreten oder verlassen wird, wurde korrigiert.
  • Die Sperrfunktion bei Stati, wenn eine Fähigkeit bestimmte Trefferchancen übersteigt, hat nicht funktioniert.
  • Beim Berühren eines Events wurde die "Triggered per Decision Key"-Eigenschaft nicht zurückgesetzt.
  • Wenn mit "Jump to Label" in eine Bedingung hineingesprungen wurde, geriet die Ausführungsreihenfolge von Befehlen durcheinander.
  • Fehler, die durch ein Update auf 1.04 auftraten, wurden behoben.


Version und Datum unbekannt

1.04? 1.03? 1.02? 1.01?

Fixes

  • Wenn mitten im Abspielen einer Animation gespeichert wurde, gab es beim Laden einen Lesefehler.
  • Pictures mit ausgestellter transparenter Farbe hatten Anzeigeprobleme.
  • Das Wiederholen von Abläufen in einer Schleife funktionierte ab der zweiten Wiederholung nicht mehr.
  • Nicht richtig angeschlossene Joysticks oder Gamepads haben Probleme verursacht.
  • Die im Befehl "Change Variable" abfangbare Menge an Siegen in Kämpfen war nach Speichern und Laden immer 0.
  • Im Befehl "Change Variable" hat das Erfassen der Menge eines Items in der Gruppenausrüstung nicht funktioniert.
  • Im Spiel wurde bei Verkauf von Gegenständen der Text für einen abgeschlossenen Kauf angezeigt angezeigt.
  • Das Darstellen von Pictures mit ungeraden Pixelgrößen funktionierte nicht.
  • Beim Entfernen von Ausrüstung über den Befehl "Change Equipment" wurde nie das Richtige entfernt.
  • Das Minigame "Höllen-Spezialtraining" im SampleGame Shuudouin hat nach Beenden die Spielfigur unsichtbar gemacht.


1.00 (5. April 2000)

Release