Vorlage:GameDesignBox: Unterschied zwischen den Versionen
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|inhalt=[[An jede Möglichkeit denken]] ・ [[BattleTest]] ・ [[Betatest]] ・ [[Blame the Engine]] ・ [[Eigenes Kampfsystem]] ・ [[Eigenes Menü]] ・ [[Eventkollision]] ・ [[F9-Menü]] ・ [[Gute Elemente gut kopieren]] ・ [[Gut getestet!]] ・ [[Kettensägen-Event]] ・ [[Lahmes Interface]] ・ [[Patchhass]] ・ [[Standardkampfsystem]] ・ [[Standardmenü]] ・ [[TestPlay]] ・ [[Verschlüsselungshumbug]] ・ [[Ziegenrätsel]]}} | |inhalt=[[An jede Möglichkeit denken]] ・ [[BattleTest]] ・ [[Betatest]] ・ [[Blame the Engine]] ・ [[Eigenes Kampfsystem]] ・ [[Eigenes Menü]] ・ [[Eventkollision]] ・ [[F9-Menü]] ・ [[Gute Elemente gut kopieren]] ・ [[Gut getestet!]] ・ [[Kettensägen-Event]] ・ [[Lahmes Interface]] ・ [[Patchhass]] ・ [[Standardkampfsystem]] ・ [[Standardmenü]] ・ [[TestPlay]] ・ [[Verschlüsselungshumbug]] ・ [[Ziegenrätsel]]}} | ||
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− | |inhalt=[[Backtracking]] ・ [[Blackscreen]] ・ [[Das sinnlose Labyrinth]] ・ [[Endlos lebendes Kanonenfutter]] ・ [[Erstmal mit allen quatschen]] ・ [[Grinding]] ・ [[Lahmes Interface | + | |inhalt=[[ABAB-Schnitzeljagd]] ・ [[Backtracking]] ・ [[Blackscreen]] ・ [[Das sinnlose Labyrinth]] ・ [[Endlos lebendes Kanonenfutter]] ・ [[Erstmal mit allen quatschen]] ・ [[Grinding]] ・ [[Lahmes Interface]] ・ [[Teleport aus dem Nichts]] ・ [[Trial&Error]] ・ [[Unauffindbar wichtiges Objekt]] ・ [[Unspektakuläre Wartezeit]] ・ [[Wegverlängerungsspirale]]}} |
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Version vom 24. Oktober 2019, 12:18 Uhr
● GameDesign, Story und Technik (inklusive Antibeispiele)