RPG Maker 2000: Changelog: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Makerpendium.de
Cedar (Diskussion | Beiträge) K |
|||
Zeile 46: | Zeile 46: | ||
'''Editor''' | '''Editor''' | ||
− | *Beim Importieren von [[BGM]] werden alle erlaubte Formate (MID, WAV, MP3) gleichzeitig angezeigt. | + | *Beim Importieren von [[BGM]] werden alle erlaubte Formate ([[MIDI|MID]], WAV, MP3) gleichzeitig angezeigt. |
*Notizen in [[Event]]s können nun viel mehr Zeilen enthalten. | *Notizen in [[Event]]s können nun viel mehr Zeilen enthalten. | ||
Zeile 54: | Zeile 54: | ||
*Die Hilfeseite "Event Setup Notes" hatte eine falsche Überschrift. | *Die Hilfeseite "Event Setup Notes" hatte eine falsche Überschrift. | ||
*In der Hilfe gab es keine Dokumentation zu den Textanweisungen \N[\V[#]] und \N[0]. | *In der Hilfe gab es keine Dokumentation zu den Textanweisungen \N[\V[#]] und \N[0]. | ||
− | *Die Meldung, dass das RTP fehlt, hatte Schreibfehler. | + | *Die Meldung, dass das [[RTP]] fehlt, hatte Schreibfehler. |
− | *Einige Zahlenfelder in Eventbefehlen ("Change Variable", "Change HP", "Change EXP", Change Level", "Conditional Branch") hatten falsche Maximalwerte. | + | *Einige Zahlenfelder in [[Eventbefehlstabelle|Eventbefehlen]] ("Change [[Variable]]", "Change HP", "Change [[Erfahrung|EXP]]", Change Level", "Conditional Branch") hatten falsche Maximalwerte. |
'''Engine''' | '''Engine''' | ||
− | *Bei mehrkernigen Prozessoren konnte es passieren, dass das dauerhafte Gedrückthalten einer durch | + | *Bei mehrkernigen Prozessoren konnte es passieren, dass das dauerhafte Gedrückthalten einer durch Events abgefragten Taste nicht korrekt übermittelt wird. |
*Einen Backslash in eine Nachricht über "\\" einzufügen, dem ein "n" folgt, führte zu seltsamem Verhalten. | *Einen Backslash in eine Nachricht über "\\" einzufügen, dem ein "n" folgt, führte zu seltsamem Verhalten. | ||
Zeile 74: | Zeile 74: | ||
===Veränderungen=== | ===Veränderungen=== | ||
'''Editor''' | '''Editor''' | ||
− | *Die Textgröße des Codes von | + | *Die Textgröße des Codes von MapEvents wurde etwas verringert. |
'''Engine''' | '''Engine''' | ||
Zeile 85: | Zeile 85: | ||
*Die Boxen mit den Statuswertkurven in der Datenbank waren im neuen Layout seit [[#1.60 (7. Juli 2015)|1.60]] falsch angeordnet. | *Die Boxen mit den Statuswertkurven in der Datenbank waren im neuen Layout seit [[#1.60 (7. Juli 2015)|1.60]] falsch angeordnet. | ||
*Zwischen dem Doppelpunkt und der Mengenangabe im Itemmenü hat ein Leerzeichen gefehlt. | *Zwischen dem Doppelpunkt und der Mengenangabe im Itemmenü hat ein Leerzeichen gefehlt. | ||
− | *Im Startvoraussetzungsfenster für | + | *Im Startvoraussetzungsfenster für [[BattleEvent]]s wurde "Ax+B" versehentlich als "A+B*X" dargestellt. |
*Ein paar Strings in der Standarddatenbank waren falsch. | *Ein paar Strings in der Standarddatenbank waren falsch. | ||
*Die Bezeichnungen vieler Vocab-Kampfstrings waren falsch. | *Die Bezeichnungen vieler Vocab-Kampfstrings waren falsch. | ||
*Das Wort "Frame" wurde für zuviele verschiedene Dinge beim Bearbeiten von Animationen verwendet. | *Das Wort "Frame" wurde für zuviele verschiedene Dinge beim Bearbeiten von Animationen verwendet. | ||
− | *Die Standarddatenbank hatte einige fehlerhafte Sound- und Grafikverweise. | + | *Die [[Datenbank|Standarddatenbank]] hatte einige fehlerhafte Sound- und Grafikverweise. |
*An manchen Stellen waren "Body" und "Head" (Rüstungen und Helme) vertauscht. | *An manchen Stellen waren "Body" und "Head" (Rüstungen und Helme) vertauscht. | ||
*Einige Texte im Editor fehlten oder waren abgeschnitten. | *Einige Texte im Editor fehlten oder waren abgeschnitten. | ||
Zeile 102: | Zeile 102: | ||
===Hinzugefügt=== | ===Hinzugefügt=== | ||
*Erste offizielle englische Übersetzung. | *Erste offizielle englische Übersetzung. | ||
− | *Farbiges Hervorheben von | + | *Farbiges Hervorheben von Eventbefehlen. |
**Eventbefehle haben jetzt verschiedene Farben, basierend auf dem Schema im [[RPG Maker VX Ace]]. | **Eventbefehle haben jetzt verschiedene Farben, basierend auf dem Schema im [[RPG Maker VX Ace]]. | ||
**Die Scriptzeilen im [[Eventeditor]] sind zweifarbig gestreift. | **Die Scriptzeilen im [[Eventeditor]] sind zweifarbig gestreift. | ||
Zeile 109: | Zeile 109: | ||
===Veränderungen=== | ===Veränderungen=== | ||
*Neue Schriftarten. | *Neue Schriftarten. | ||
− | **MS Gothic und MS Mincho als BitmapFonts (als RPG2000 und RPG2000G), jedoch nur mit europäischen Zeichen. | + | **''MS Gothic'' und ''MS Mincho'' als BitmapFonts (als RPG2000 und RPG2000G), jedoch nur mit europäischen Zeichen. |
**Die Schriftarten sind jetzt direkt mit der Software gebundlet (im Editor und der Engine) und können vom RPG Maker ohne permanente Installation im Fonts-Ordner von Windows verwendet werden. Das erspart Spielern das bekannte Problem der Installation von neuen Schriftarten. | **Die Schriftarten sind jetzt direkt mit der Software gebundlet (im Editor und der Engine) und können vom RPG Maker ohne permanente Installation im Fonts-Ordner von Windows verwendet werden. Das erspart Spielern das bekannte Problem der Installation von neuen Schriftarten. | ||
*Die maximale Menge an Pictures, die gleichzeitig auf dem Bildschirm sein können, wurde von 50 auf 1000 erhöht. | *Die maximale Menge an Pictures, die gleichzeitig auf dem Bildschirm sein können, wurde von 50 auf 1000 erhöht. | ||
*Picture-Operationen ("Show", "Move", "Erase") werden nicht mehr von offenen Nachrichtenboxen blockiert. | *Picture-Operationen ("Show", "Move", "Erase") werden nicht mehr von offenen Nachrichtenboxen blockiert. | ||
− | *"[[Enter Hero Name]]" erlaubt jetzt die Eingabe von 12 Zeichen. | + | *"[[Nameneingabe|Enter Hero Name]]" erlaubt jetzt die Eingabe von 12 Zeichen. |
===Fixes=== | ===Fixes=== | ||
Zeile 133: | Zeile 133: | ||
*Das Lesen von Spielständen in Spielen, die vorher auf [[#1.10 (7. Mai 2001)|1.10]] oder älter liefen, wurde korrigiert. | *Das Lesen von Spielständen in Spielen, die vorher auf [[#1.10 (7. Mai 2001)|1.10]] oder älter liefen, wurde korrigiert. | ||
*Einige Mängel im Lesen von MP3-Musik wurden ausgebessert. | *Einige Mängel im Lesen von MP3-Musik wurden ausgebessert. | ||
− | *Die Wiedergabe von Sounds wurde stabilisiert. | + | *Die Wiedergabe von [[SE|Sounds]] wurde stabilisiert. |
*Das Übertragungstiming von SysEx-Messages bei der MIDI-Wiedergabe wurde korrigiert. | *Das Übertragungstiming von SysEx-Messages bei der MIDI-Wiedergabe wurde korrigiert. | ||
*Im Eventbefehl "Show Message" wurde immer ein Fehler ausgelöst, wenn eine Zeile mit einem Backslash endete. | *Im Eventbefehl "Show Message" wurde immer ein Fehler ausgelöst, wenn eine Zeile mit einem Backslash endete. | ||
− | *In VALUE! 1.50 funktionierte das Hinzufügen des | + | *In [[VALUE!]] 1.50 funktionierte das Hinzufügen des RTP's zu einer [[GameDisk]] nicht. |
Zeile 212: | Zeile 212: | ||
*Das Darstellen von Pictures mit ungeraden Pixelgrößen funktionierte nicht. | *Das Darstellen von Pictures mit ungeraden Pixelgrößen funktionierte nicht. | ||
*Beim Entfernen von Ausrüstung über den Befehl "Change Equipment" wurde nie das Richtige entfernt. | *Beim Entfernen von Ausrüstung über den Befehl "Change Equipment" wurde nie das Richtige entfernt. | ||
− | *Das Minigame "Höllen-Spezialtraining" im [[SampleGames|SampleGame]] [[Shuudouin]] hat nach Beenden die Spielfigur unsichtbar gemacht. | + | *Das Minigame "Höllen-Spezialtraining" im [[SampleGames|SampleGame]] ''[[Shuudouin]]'' hat nach Beenden die Spielfigur unsichtbar gemacht. |
Version vom 2. Januar 2020, 13:30 Uhr
2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | 2010 | 2009 | 2008 | 2007 | 2006 | 2005 | 2004 | 2003 | 2002 | 2001 | 2000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.62 | 1.61 | 1.60 | 1.52 | 1.51 | 1.50 | 1.10 | 1.09 | ... | 1.06 | ... | ??? | ... | 1.00 |
1.62 (14. September 2017)
Veränderungen
Editor
- Beim Importieren von BGM werden alle erlaubte Formate (MID, WAV, MP3) gleichzeitig angezeigt.
- Notizen in Events können nun viel mehr Zeilen enthalten.
Fixes
Editor
- Die Hilfeseite "Event Setup Notes" hatte eine falsche Überschrift.
- In der Hilfe gab es keine Dokumentation zu den Textanweisungen \N[\V[#]] und \N[0].
- Die Meldung, dass das RTP fehlt, hatte Schreibfehler.
- Einige Zahlenfelder in Eventbefehlen ("Change Variable", "Change HP", "Change EXP", Change Level", "Conditional Branch") hatten falsche Maximalwerte.
Engine
- Bei mehrkernigen Prozessoren konnte es passieren, dass das dauerhafte Gedrückthalten einer durch Events abgefragten Taste nicht korrekt übermittelt wird.
- Einen Backslash in eine Nachricht über "\\" einzufügen, dem ein "n" folgt, führte zu seltsamem Verhalten.
1.61 (15. September 2015)
Hinzugefügt
Editor und Engine
- Vocab-Messages für den Kampf können jetzt Platzhalter verwenden (%S=Subjekt, %O=Objekt, %V=Wert, %U=Einheit), anstatt in festgelegter Grammatik über mehrere Felder verteilt angegeben werden zu müssen.
- Das betrifft ebenso Zauberverwendung, Statusmeldungen und Inn-Willkommensnachrichten.
- Einige zusätzliche Werte können in Kampfstrings angepointert werden, wie der Name des Angreifers beim Ausweichen oder der Name des Ziels bei Zauberverwendung mit einem Einzelziel.
- Wenn ein Spiel mit älterer Engineversion geöffnet wird, wird dazu aufgerufen, es auf die neue Version zu übertragen, dabei werden die Kampfstrings im Vocab entsprechend an das neue System angepasst.
- Kampfstrings im Vocab, die zu lang für eine Zeile sind, bekommen einen automatischen Umbruch.
Veränderungen
Editor
- Die Textgröße des Codes von MapEvents wurde etwas verringert.
Engine
- Das Tempo vom Kampfgeschehens-Log wurde etwas verringert. Beschleunigen mit gehaltener Bestätigungstaste funktioniert weiterhin.
Fixes
Editor
- Fehler seit 1.60: GameDisks zu erstellen funktionierte über die Steamversion nicht, da eine Datei gefehlt hat.
- Es gab viele inkonsistente, fehlende oder veraltete Informationen in der Hilfe.
- Die Boxen mit den Statuswertkurven in der Datenbank waren im neuen Layout seit 1.60 falsch angeordnet.
- Zwischen dem Doppelpunkt und der Mengenangabe im Itemmenü hat ein Leerzeichen gefehlt.
- Im Startvoraussetzungsfenster für BattleEvents wurde "Ax+B" versehentlich als "A+B*X" dargestellt.
- Ein paar Strings in der Standarddatenbank waren falsch.
- Die Bezeichnungen vieler Vocab-Kampfstrings waren falsch.
- Das Wort "Frame" wurde für zuviele verschiedene Dinge beim Bearbeiten von Animationen verwendet.
- Die Standarddatenbank hatte einige fehlerhafte Sound- und Grafikverweise.
- An manchen Stellen waren "Body" und "Head" (Rüstungen und Helme) vertauscht.
- Einige Texte im Editor fehlten oder waren abgeschnitten.
- Die Felder zum verringern von HP und MP bei einem Status wurden vertauscht.
Editor und Engine
- Die BitmapFont ohne Serife hatte ein Yen-Zeichen an der Stelle vom Backslash.
1.60 (7. Juli 2015)
Hinzugefügt
- Erste offizielle englische Übersetzung.
- Farbiges Hervorheben von Eventbefehlen.
- Eventbefehle haben jetzt verschiedene Farben, basierend auf dem Schema im RPG Maker VX Ace.
- Die Scriptzeilen im Eventeditor sind zweifarbig gestreift.
- Der MaterialManager zeigt jetzt zusätzlich besser verständliche Bezeichnungen für die Ordner an.
Veränderungen
- Neue Schriftarten.
- MS Gothic und MS Mincho als BitmapFonts (als RPG2000 und RPG2000G), jedoch nur mit europäischen Zeichen.
- Die Schriftarten sind jetzt direkt mit der Software gebundlet (im Editor und der Engine) und können vom RPG Maker ohne permanente Installation im Fonts-Ordner von Windows verwendet werden. Das erspart Spielern das bekannte Problem der Installation von neuen Schriftarten.
- Die maximale Menge an Pictures, die gleichzeitig auf dem Bildschirm sein können, wurde von 50 auf 1000 erhöht.
- Picture-Operationen ("Show", "Move", "Erase") werden nicht mehr von offenen Nachrichtenboxen blockiert.
- "Enter Hero Name" erlaubt jetzt die Eingabe von 12 Zeichen.
Fixes
- Unter Windows XP und neuer konnten Dialogboxen hinter Hauptfenstern verschwinden, was den RPG Maker blockiert hat. Dies konnte nur mit Alt+Tab umgangen werden.
- Beim Wechseln in den Vollbildmodus konnte ein "DDERR_UNSUPPORTED"-Fehler auftreten.
- Bei einigen Benutzern rastete der Mauszeiger beim Zeichnen von Tiles oder Bewegen von Animationszellen aus.
1.52 (27. September 2012)
Veränderungen
- Der Standardpfad für neue Projekte wurde auf Eigene Dateien bzw. Eigene Dokumente geändert.
- Die Hilfedatei wurde gegen eine CHM ausgetauscht, um auch unter Windows Vista und neuer zu funktionieren.
1.51 (25. Juni 2003)
Fixes
- Das Lesen von Spielständen in Spielen, die vorher auf 1.10 oder älter liefen, wurde korrigiert.
- Einige Mängel im Lesen von MP3-Musik wurden ausgebessert.
- Die Wiedergabe von Sounds wurde stabilisiert.
- Das Übertragungstiming von SysEx-Messages bei der MIDI-Wiedergabe wurde korrigiert.
- Im Eventbefehl "Show Message" wurde immer ein Fehler ausgelöst, wenn eine Zeile mit einem Backslash endete.
- In VALUE! 1.50 funktionierte das Hinzufügen des RTP's zu einer GameDisk nicht.
1.50 (14. Mai 2003)
Hinzugefügt
- Im Eventbefehl "Show Message" können jetzt Heldennamenpointer ("\N") mit Variablen versehen werden ("\N[\V[#]]").
- "Show Choice" und "Change Variable" wurden den Kampfbefehlen hinzugefügt.
- MP3-Dateien und das WAV-Format Microsoft ADPCM werden unterstützt (MP3 gilt nur für BGM).
- Im Eventbefehl "Key Input" kann die Umschalt-/Shift-Taste angewählt werden (Tasten-ID 7) und befindet sich auf Gamepads auf den Button-IDs 4, 5 und 6 (ausgehend von Index 1).
Veränderungen
- Die maximale Menge an Pictures, die gleichzeitig auf dem Bildschirm sein können, wurde von 20 auf 50 erhöht.
- Die Anzeigepriorität von Animationen liegt jetzt über Pictures.
- Im Eventbefehl "Key Input" können jetzt die Richtungstasten voneinander getrennt angewählt werden.
- Die HP von Gegnern kann jetzt fünfstellig angegeben werden (bis 99.999).
- Das Tempo von Messages wird leicht erhöht, wenn eine Bestätigungstaste gedrückt gehalten wird.
- Die Abweichungen von den festgelegten Schritten in der Zufallsbegegnungsnorm fallen nun deutlich geringer aus.
Fixes
- Wenn Attribute den Schaden einer Aktion auf 0% gedrückt haben und der errechnete Schaden 0 ergeben müsste, war das Ergebnis manchmal 1.
1.10 (7. Mai 2001)
Fixes
- Rechnenfehler beim Verwenden der Option Scroll with Map im Befehl "Show Picture" wurden korrigiert.
- Ein Fehler in der Erhöhung von Itemmengen im Ausrüstungsmenü wurde korrigiert.
- Starke Verbesserungen in der Bewegung des Bildschirms bei einem Sprungbefehl in "Move Event" für den Spieler.
1.09 (31. Januar 2001)
1.08? 1.07?
Veränderungen
- Die Fehlermeldung beim Importieren eines Bildes ohne 256-Farben-Palette wurde durch eine sporadische Schnellconvertierung ersetzt.
- Die Vorkehrungen gegen das mehrfache Öffnen des Editors wurden verschärft.
Fixes
- Beim Verwenden einer Fähigkeit aus dem normalen Menü heraus, die den Anwender als Ziel festlegt, wurde der unbewegliche Cursor immer auf den ersten Charakter in der Gruppe gelegt.
- Eine durch "Show Choice" generierte Auswahl wurde separat von einer vorangegangenen Nachricht angezeigt, wenn als Abbruchsfall ein eigener Zweig erstellt wurde, selbst wenn der Nachrichtentext und die Wahlmöglichkeiten zusammen nur 4 Zeilen ergeben hätten.
- Bei einer leeren Heldengruppe hat der Menübildschirm das Spiel gecrasht.
- Bei einer leeren Heldengruppe funktionierte das Ändern der Parameter von Helden nicht.
- Im Falle eines anderen Texttempos in "Show Message" als 1 konnten bestimmte Zeichen nicht dargestellt werden.
- Bei einem Picture, das mit 0% Zoom angezeigt wurde, verursachte die Welleneffekt-Eigenschaft eine Division durch 0.
- Wenn mehrere Items mit einem ungeraden Einkaufspreis verkauft wurden, wurde der Verkaufspreis falsch berechnet.
- Während ein Event gesprungen ist, wurden fixierte Blickrichtungen ignoriert.
- Der Bildschirm folgte dem Spieler bei einem Sprungbefehl durch "Move Event" nicht.
- Wenn in einem Datenbanktab 35 Elemente standen, wurden die Namen nicht richtig neugezeichnet.
1.06 (28. Juli 2000)
1.05?
Fixes
- Wenn eine GameDisk auf mehrere Disketten gesplittet wurde, gab es Probleme bei der Installation des Spiels.
- Ein Fehler beim Ändern des Bewegungstempos, wenn ein Fahrzeug betreten oder verlassen wird, wurde korrigiert.
- Die Sperrfunktion bei Stati, wenn eine Fähigkeit bestimmte Trefferchancen übersteigt, hat nicht funktioniert.
- Beim Berühren eines Events wurde die "Triggered per Decision Key"-Eigenschaft nicht zurückgesetzt.
- Wenn mit "Jump to Label" in eine Bedingung hineingesprungen wurde, geriet die Ausführungsreihenfolge von Befehlen durcheinander.
- Fehler, die durch ein Update auf 1.04 auftraten, wurden behoben.
Version und Datum unbekannt
1.04? 1.03? 1.02? 1.01?
Fixes
- Wenn mitten im Abspielen einer Animation gespeichert wurde, gab es beim Laden einen Lesefehler.
- Pictures mit ausgestellter transparenter Farbe hatten Anzeigeprobleme.
- Das Wiederholen von Abläufen in einer Schleife funktionierte ab der zweiten Wiederholung nicht mehr.
- Nicht richtig angeschlossene Joysticks oder Gamepads haben Probleme verursacht.
- Die im Befehl "Change Variable" abfangbare Menge an Siegen in Kämpfen war nach Speichern und Laden immer 0.
- Im Befehl "Change Variable" hat das Erfassen der Menge eines Items in der Gruppenausrüstung nicht funktioniert.
- Im Spiel wurde bei Verkauf von Gegenständen der Text für einen abgeschlossenen Kauf angezeigt.
- Das Darstellen von Pictures mit ungeraden Pixelgrößen funktionierte nicht.
- Beim Entfernen von Ausrüstung über den Befehl "Change Equipment" wurde nie das Richtige entfernt.
- Das Minigame "Höllen-Spezialtraining" im SampleGame Shuudouin hat nach Beenden die Spielfigur unsichtbar gemacht.