Hinweise und Richtlinien für neue Autoren: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | *Jede Software, die von [[ASCII]], [[Enterbrain]] oder [[KADOKAWA]] im Rahmen der Maker-Reihe veröffentlicht wurde, auch außerhalb des Fokus auf Rollenspiele, ist relevant, egal für welche Plattform sie erschienen ist. Das gilt auch für die daran beteiligten Firmen und Auftragspartner und Personen in wichtigen Rollen. |
− | *Unveröffentlichte Spiele sind nur dann relevant, wenn sie in der Maker-Szene einen gewissen Bekanntheitsgrad erreichten oder von einem bekannten Entwickler stammten. | + | *[[SampleGames]] von einem RPG Maker sind immer relevant, egal für welche Plattform er erschienen ist. Im Fall von einem RPG Maker für PC/Windows sollten diese jeweils eigene Artikel erhalten. SampleGames von älteren Systemen und Konsolenversionen können im Hauptartikel des jeweiligen Programms angeschnitten werden (bspw. ''Jewel Keeper'' als eigener Abschnitt unter ''[[RPG Maker Advance]]''). |
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+ | *Jedes veröffentlichte RPG-Maker-Spiel für PC/Windows (oder mit einer dafür gedachten Version erstellt und exportiert oder portiert) ist relevant, sofern es auch in den großen Makerforen vorgestellt wurde. Dabei spielt es keine Rolle, ob nun eine Demo oder eine Vollversion veröffentlicht wurden oder ob das Spiel qualitativ hochwertig war oder nicht. Das einzige Kriterium ist, dass das Spiel öffentlich verfügbar war. | ||
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+ | *Unveröffentlichte Spiele sind nur dann relevant, wenn sie in der Maker-Szene einen gewissen Bekanntheitsgrad erreichten oder von einem bekannten Entwickler stammten. | ||
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+ | *Spiele, die nicht mit einem RPG Maker für PC/Windows erstellt wurden und keine SampleGames sind, sind in der Regel nicht relevant. RPG-Maker-Spiele auf alten oder anderen Systemen können Relevanz zugesprochen bekommen, wenn sie als szenenhistorisch wichtige Klassiker, wie z.B. ''[[Corpse Party]]'', identifiziert werden können. | ||
*Entwickler von Maker-Spielen, die mindestens ein Spiel veröffentlicht haben, und sei es nur eine Tech-Demo, sind grundsätzlich immer relevant. Entwickler, die kein Spiel veröffentlichten, sind relevant, sofern sie einen gewissen Bekanntheitsgrad erreichten, z.B. wenn ihr unveröffentlichtes Spiel in vielen Foren vorgestellt wurde und große Resonanz von der Community bekam. | *Entwickler von Maker-Spielen, die mindestens ein Spiel veröffentlicht haben, und sei es nur eine Tech-Demo, sind grundsätzlich immer relevant. Entwickler, die kein Spiel veröffentlichten, sind relevant, sofern sie einen gewissen Bekanntheitsgrad erreichten, z.B. wenn ihr unveröffentlichtes Spiel in vielen Foren vorgestellt wurde und große Resonanz von der Community bekam. | ||
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*Um den Charakter und die Geschichte der Maker-Foren zu konservieren, können vereinzelt auch besonders aktive User aufgenommen werden, die weder ein Spiel veröffentlichten, noch als Webmaster, Moderator Tutorialschreiber oder Patchersteller in Erscheinung traten. Die betreffenden User sollten dafür einen hohen Bekanntheitsgrad in einer relevanten Community besitzen und dort langjährige Aktivität vorweisen können. Als ungefährer Richtwert dienen hier mindestens 5.000 Posts. Dennoch sollten solche Artikel eher die Ausnahme bleiben. | *Um den Charakter und die Geschichte der Maker-Foren zu konservieren, können vereinzelt auch besonders aktive User aufgenommen werden, die weder ein Spiel veröffentlichten, noch als Webmaster, Moderator Tutorialschreiber oder Patchersteller in Erscheinung traten. Die betreffenden User sollten dafür einen hohen Bekanntheitsgrad in einer relevanten Community besitzen und dort langjährige Aktivität vorweisen können. Als ungefährer Richtwert dienen hier mindestens 5.000 Posts. Dennoch sollten solche Artikel eher die Ausnahme bleiben. | ||
− | *Maker-interne Funktionen, wie etwa die [[ | + | *Maker-interne Funktionen, wie etwa die [[Datenbank]], oder technische Begriffe, wie [[Action-Kampfsystem|AKS]] oder [[Sideview-Kampfsystem|SKS]] sind immer relevant. Makerpendium ist jedoch kein Ersatz für Hilfedateien oder Technikdokumentationen, daher werden Artikel zu einzelnen Eventbefehlen, Ruby-Klassen oder Ähnlichem abgelehnt. |
− | *Hintergrundartikel, z.B. über [[Das Schwarze Auge]] oder [[2D-Rollenspiele]], sind in diesem Wiki ebenfalls willkommen. Allerdings sollte im Artikel ein Bezug zur Maker-Szene deutlich gemacht und in den Artikel eingebaut werden. | + | *Hintergrundartikel, z.B. über [[Das Schwarze Auge]] oder [[2D-Rollenspiele]], sind in diesem Wiki ebenfalls willkommen. Allerdings sollte im Artikel ein Bezug zur Maker-Szene oder der behandelten Software deutlich gemacht und in den Artikel eingebaut werden. |
*Grundsätzlich sind Tutorials direkt im Makerpendium zugelassen. Diese sollten jedoch erst nach Absprache mit dem Adminteam veröffentlicht werden. | *Grundsätzlich sind Tutorials direkt im Makerpendium zugelassen. Diese sollten jedoch erst nach Absprache mit dem Adminteam veröffentlicht werden. |
Version vom 16. Januar 2020, 14:32 Uhr
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Was ist relevant für dieses Wiki?
Grundsätzlich freuen wir uns über jeden Beitrag zu Makerpendium. Wie in anderen Enzyklopädien auch, sollte jeder Artikel jedoch über eine gewisse Mindestbedeutung verfügen. Benutzer123 registrierte sich im Forum von RPG-Atelier, schrieb 21 Posts und verschwand danach. wäre ein Beispiel für einen Artikel, der diese Mindestbedeutung nicht erfüllt.
Im folgenden findet ihr unsere Relevanzkriterien:
- Jede Software, die von ASCII, Enterbrain oder KADOKAWA im Rahmen der Maker-Reihe veröffentlicht wurde, auch außerhalb des Fokus auf Rollenspiele, ist relevant, egal für welche Plattform sie erschienen ist. Das gilt auch für die daran beteiligten Firmen und Auftragspartner und Personen in wichtigen Rollen.
- SampleGames von einem RPG Maker sind immer relevant, egal für welche Plattform er erschienen ist. Im Fall von einem RPG Maker für PC/Windows sollten diese jeweils eigene Artikel erhalten. SampleGames von älteren Systemen und Konsolenversionen können im Hauptartikel des jeweiligen Programms angeschnitten werden (bspw. Jewel Keeper als eigener Abschnitt unter RPG Maker Advance).
- Jedes veröffentlichte RPG-Maker-Spiel für PC/Windows (oder mit einer dafür gedachten Version erstellt und exportiert oder portiert) ist relevant, sofern es auch in den großen Makerforen vorgestellt wurde. Dabei spielt es keine Rolle, ob nun eine Demo oder eine Vollversion veröffentlicht wurden oder ob das Spiel qualitativ hochwertig war oder nicht. Das einzige Kriterium ist, dass das Spiel öffentlich verfügbar war.
- Unveröffentlichte Spiele sind nur dann relevant, wenn sie in der Maker-Szene einen gewissen Bekanntheitsgrad erreichten oder von einem bekannten Entwickler stammten.
- Spiele, die nicht mit einem RPG Maker für PC/Windows erstellt wurden und keine SampleGames sind, sind in der Regel nicht relevant. RPG-Maker-Spiele auf alten oder anderen Systemen können Relevanz zugesprochen bekommen, wenn sie als szenenhistorisch wichtige Klassiker, wie z.B. Corpse Party, identifiziert werden können.
- Entwickler von Maker-Spielen, die mindestens ein Spiel veröffentlicht haben, und sei es nur eine Tech-Demo, sind grundsätzlich immer relevant. Entwickler, die kein Spiel veröffentlichten, sind relevant, sofern sie einen gewissen Bekanntheitsgrad erreichten, z.B. wenn ihr unveröffentlichtes Spiel in vielen Foren vorgestellt wurde und große Resonanz von der Community bekam.
- Entwickler von Patches oder Tools für den Maker sind ebenfalls immer relevant.
- Autoren von Tutorials oder Handbüchern sind nur dann relevant, wenn ihre Tutorials über einen großen Bekanntheitsgrad verfügten, z.B. Dr. Alzheim und sein Forgotten E-Book.
- Foren oder Communities sind relevant, sofern sie eine gewisse Größe hatten oder haben. Als ungefähre Maßzahl gelten hier 200 User im Forum. Von dieser Zahl kann abgewichen, falls der Seite historisch eine Sonderrolle zukommt oder von bekannten Persönlichkeiten der Szene stammt. Natürlich müssen die Sites etwas mit dem Maker zu tun haben.
- Gründer oder Betreiber von Communities sind dann relevant, wenn ihre Community ebenfalls als Relevant galt/gilt. Selbiges gilt auch für Administratoren und Moderatoren.
- Um den Charakter und die Geschichte der Maker-Foren zu konservieren, können vereinzelt auch besonders aktive User aufgenommen werden, die weder ein Spiel veröffentlichten, noch als Webmaster, Moderator Tutorialschreiber oder Patchersteller in Erscheinung traten. Die betreffenden User sollten dafür einen hohen Bekanntheitsgrad in einer relevanten Community besitzen und dort langjährige Aktivität vorweisen können. Als ungefährer Richtwert dienen hier mindestens 5.000 Posts. Dennoch sollten solche Artikel eher die Ausnahme bleiben.
- Maker-interne Funktionen, wie etwa die Datenbank, oder technische Begriffe, wie AKS oder SKS sind immer relevant. Makerpendium ist jedoch kein Ersatz für Hilfedateien oder Technikdokumentationen, daher werden Artikel zu einzelnen Eventbefehlen, Ruby-Klassen oder Ähnlichem abgelehnt.
- Hintergrundartikel, z.B. über Das Schwarze Auge oder 2D-Rollenspiele, sind in diesem Wiki ebenfalls willkommen. Allerdings sollte im Artikel ein Bezug zur Maker-Szene oder der behandelten Software deutlich gemacht und in den Artikel eingebaut werden.
- Grundsätzlich sind Tutorials direkt im Makerpendium zugelassen. Diese sollten jedoch erst nach Absprache mit dem Adminteam veröffentlicht werden.
Was muss ich beachten, wenn ich einen Artikel erstelle oder bearbeite?
- Sachlich bleiben: Man kann zwar schreiben, dass ein Spiel von der Community gut oder schlecht aufgenommen wurde oder über bemerkenswerte Features verfügte, aber die Wortwahl im Artikel sollte immer halbwegs sachlich bleiben. Worte wie "scheiße" oder "geil" haben im Makerpendium nichts verloren.
- Die deutsche Rechtschreibung sollte beachtet werden. Rechtschreib- oder Grammatikfehler können immer passieren, aber dies sollte nicht ausarten. Sätze à la Vd2 wahr eins von den bekantsten maker spiln sollten auf jeden Fall vermieden werden.
- Keine Links zu illegalen Dateien posten! Links zu illegalen Dateien werden sofort gelöscht. Im Wiederholungsfall kann das zu einer Sperrung deines Benutzerkontos führen!
- Texte und Textabschnitte von anderen Benutzern sollten nur mit guter Begründung gelöscht werden. Wer mutwillig und mit böser Absicht die Arbeit anderer zerstört wird gebannt.
- Keinen Text von anderen Seiten kopieren! Das stellt juristisch eine Urheberrechtsverletzung dar und kann fatale Folgen für dieses Projekt haben.
- Bei Artikeln zu Personen sollten sich persönliche Informationen, die über Makeraktivitäten hinausgehen, auf das Wesentliche beschränken. Außerdem sollen nur Dinge erwähnt werden, die sich über eine einfache Recherche in öffentlichen Quellen finden lassen. Fotos sind grundsätzlich nur nach vorheriger Genehmigung der abgebildeten Personen erlaubt. Artikel dürfen in keinem Fall diffamierend sein.
Wie geht das mit den Tabellen und Formatierungen?
Wir verwenden die gleiche Software wie Wikipedia, daher funktionieren Formatierungen wie auch auf Wikipedia. Am besten drückst du bei einem fertigen Artikel auf "Bearbeiten" und siehst dir die Formatierungen einmal an. Tabellen und Infoboxen kannst du aus anderen Artikeln kopieren und anschließend an deinen Artikel anpassen.
Ich habe einen Artikel angefangen, aber weiß nicht wie ich ihn zu Ende schreiben soll.
Kein Problem. Speichere den Artikel auf jeden Fall ab. Vielleicht fällt dir später noch mehr dazu ein oder jemand anderes nimmt sich der Sache an und schreibt den Artikel fertig. Jeder Beitrag, und sei er noch so klein, ist willkommen.
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