Drachenatem: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Mai 2020, 23:37 Uhr
Drachenatem |
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Genre | Rollenspiel |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | v0.23 (Demo 2) |
Veröffentlichung | 2013 |
Entwickelt von | Rayne |
Erstellt mit | RPG Maker 2003 |
RMArchiv-ID | 507 |
Status | Inaktiv |
Drachenatem (ehem. Der Drachenkontinent) ist ein RPG-Maker-2003-Spiel, welches von Rayne entwickelt wurde.
Handlung
Die Geschichte spielt auf einer Welt namens Jevan. Sie ist der Erde sehr ähnlich, nur dass auf ihr alles vor Leben nur so strotzt, was es auf der Erde nicht gibt: Vampire, Engel, Elfen und noch viele andere Wesen, von denen die Menschen noch nicht einmal etwas Wissen. Und alles auf dieser Welt scheint auch wie in einem Traumland zu sein. Inmitten dieser scheinbaren Idylle lebt ein Elf namens Carissil Taraji. Er hat sich schon oft gewünscht, er könnte selbst diese Idylle erleben, dies bleibt ihm jedoch verwehrt.
Als er mit 9 Jahren in einen der vier Orden geschickt werden sollte, damit er seine Elementaren und seelischen Fähigkeiten ausbilden konnte, hat er herausgefunden, dass er wahrscheinlich der erste und einzige Elf auf der Welt sein sollte, der die schmähliche Macht der Schwarzmagie beherrschen sollte. Fast alle aus seinem kleinen Elfendorf, das tief in einem abgelegenen Wald liegt, hassen ihn dafür, bis auf seinen besten Freund Milo Calham und seinen Vater. In den darauf folgenden Jahren hat er fast gelernt, damit zu leben, bis zwei schreckliche Morde in seinem Dorf geschehen, die ihm wider Willen zugeschrieben werden. In Begleitung von Milo und verfolgt von seit einiger Zeit auftretenden Alpträumen ist er gezwungen, seine Heimat zu verlassen, um seine Unschuld zu beweisen.
Features
- Sichtbar hinterherlaufende Gruppe
- Springen an bestimmten Gegenden
- Reden mit Tieren
TalkEvent
Das TalkEvent beschreibt die Möglichkeit, dass jeder der Charaktere aus der Party mit fast jeder Person sprechen kann, um so den Spielverlauf zu beeinflussen oder im Spiel weiterzukommen. Hierbei muss man sich an den Charakterzügen der jeweiligen Figur und denen der angesprochenen Person orientieren, um richtig zu handeln.