Charistotos Krass und der Wald des Wahnsinns: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Vorgestellt wurde ''Charistotos Krass und der Wald des Wahnsinns'' erstmals im Jahr 2006, seinerzeit exklusiv auf dem eher kleinen [[Maker2000.com]]. Trotz Grandys Legendenstatus in der Maker-Szene führte diese Entscheidung vermutlich dazu, dass das Spiel eher unbekannt blieb. Es war, neben seinem Hauptwerk ''Unterwegs in Düsterburg'', Grandys einziger bekannter, eigener Beitrag zum [[Weltenbau-Projekt]], einem von mehreren Entwicklern vorangetriebenen Vorhaben, das UiD-Universum mit weiteren dort angesiedelten Spielen auszubauen. | ||
− | Zeitlich spielt ''Charistotos Krass'' eine lange Zeit nach der magisch-technologischen Entwicklung der Welt, die mit der ''Dankwarzität'' ihren Anfang nahm. | + | ''Charistotos Krass und der Wald des Wahnsinns'' war als erster Teil einer Spieleserie geplant, die in Form von kurzen, etwa 30- bis 60-minütigen, Episoden erscheinen sollte. Grandy beabsichtigte, die Spielstände der einzelnen Episodenteile untereinander kompatibel zu machen, um mit dem Durchspielen eines Szenarios Handlungsentscheidungen, Fähigkeiten und andere Dinge aus vorangegangen Szenarien zu übernehmen und freizuschalten. |
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+ | Zeitlich spielt ''Charistotos Krass'' eine lange Zeit nach der magisch-technologischen Entwicklung der Welt, die mit der ''Dankwarzität'' ihren Anfang nahm. Die Spielwelt sollte zu diesem Zeitpunkt technologisch mit dem 19. Jahrhundert vergleichbar sein, was eine Parallele zu Grandys damaligem Hauptprojekt, ''1899 - London Gothic'', ist. Hauptperson ist der Kopfgeldjäger ''Charistotos Krass'', der offenbar teilweise von ''Indiana Jones'' inspiriert ist und dessen Markenzeichen sein Zynismus und sein schwarzer Humor sind. | ||
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+ | Hauptaugenmerk des Spiels sollte auf einer atmosphärischen Kulisse und einem schnellen, actionlastigen Gameplay mit Schuss-Kampfsystem liegen. Das Kampfsystem war nach eigenen Angaben eine vereinfachte Version des London-Gothic-Kampfsystems, wobei hier insbesondere die Treffer-Mechanik auf „Getroffen“ und „Nicht getroffen“ reduziert wurde. | ||
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+ | Anfang 2007 wurde ''Charistotos Krass'' abgebrochen, jedoch noch eine kurze [[Techdemo]] der ersten Episode, ''Der Wald des Wahnsinns'', veröffentlicht. Dies war die einzige spielbare Fassung dieser ursprünglich auf mehrere Episoden ausgelegten Reihe. | ||
==Bilder von 2006== | ==Bilder von 2006== | ||
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[[Bild:Charistotos2006Dev.png]] | [[Bild:Charistotos2006Dev.png]] |
Version vom 18. März 2021, 09:41 Uhr
Charistotos Krass u. d. W. d. W. |
---|
Homepage | Fangzahn Productions |
Genre | Action-Adventure |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | Indev 0.4 |
Veröffentlichung | 2007 |
Entwickelt von | Grandy |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
RMArchiv-ID | 262 |
Herunterladen | Unfertige Version |
Status | Abgebrochen |
Charistotos Krass und der Wald des Wahnsinns war ein RPG-Maker-2000-Spiel von Grandy. Der Titel war im Weltenbau-Kosmos angesiedelt, also dem selben Universum wie Unterwegs in Düsterburg. Es sollte den Auftakt einer geplanten Charistotos-Krass-Spielereihe darstellen, welche letztlich noch vor erscheinen der ersten Episode wieder abgebrochen wurde.
Über das Spiel
Vorgestellt wurde Charistotos Krass und der Wald des Wahnsinns erstmals im Jahr 2006, seinerzeit exklusiv auf dem eher kleinen Maker2000.com. Trotz Grandys Legendenstatus in der Maker-Szene führte diese Entscheidung vermutlich dazu, dass das Spiel eher unbekannt blieb. Es war, neben seinem Hauptwerk Unterwegs in Düsterburg, Grandys einziger bekannter, eigener Beitrag zum Weltenbau-Projekt, einem von mehreren Entwicklern vorangetriebenen Vorhaben, das UiD-Universum mit weiteren dort angesiedelten Spielen auszubauen.
Charistotos Krass und der Wald des Wahnsinns war als erster Teil einer Spieleserie geplant, die in Form von kurzen, etwa 30- bis 60-minütigen, Episoden erscheinen sollte. Grandy beabsichtigte, die Spielstände der einzelnen Episodenteile untereinander kompatibel zu machen, um mit dem Durchspielen eines Szenarios Handlungsentscheidungen, Fähigkeiten und andere Dinge aus vorangegangen Szenarien zu übernehmen und freizuschalten.
Für Grandy war Charistotos Krass von Anfang an nur ein Nebenprojekt, sein Hauptaugenmerk lag zu dieser Zeit auf 1899 - London Gothic.
Zeitlich spielt Charistotos Krass eine lange Zeit nach der magisch-technologischen Entwicklung der Welt, die mit der Dankwarzität ihren Anfang nahm. Die Spielwelt sollte zu diesem Zeitpunkt technologisch mit dem 19. Jahrhundert vergleichbar sein, was eine Parallele zu Grandys damaligem Hauptprojekt, 1899 - London Gothic, ist. Hauptperson ist der Kopfgeldjäger Charistotos Krass, der offenbar teilweise von Indiana Jones inspiriert ist und dessen Markenzeichen sein Zynismus und sein schwarzer Humor sind.
Hauptaugenmerk des Spiels sollte auf einer atmosphärischen Kulisse und einem schnellen, actionlastigen Gameplay mit Schuss-Kampfsystem liegen. Das Kampfsystem war nach eigenen Angaben eine vereinfachte Version des London-Gothic-Kampfsystems, wobei hier insbesondere die Treffer-Mechanik auf „Getroffen“ und „Nicht getroffen“ reduziert wurde.
Anfang 2007 wurde Charistotos Krass abgebrochen, jedoch noch eine kurze Techdemo der ersten Episode, Der Wald des Wahnsinns, veröffentlicht. Dies war die einzige spielbare Fassung dieser ursprünglich auf mehrere Episoden ausgelegten Reihe.