Glasboden-Chaosdimension: Unterschied zwischen den Versionen

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Seltener vorkommende Abwandlungen sind andersartige Chaosdimensionen ohne Glasboden oder aber ein Glasboden auf Himmel- oder Weltraum-Hintergründen.
 
Seltener vorkommende Abwandlungen sind andersartige Chaosdimensionen ohne Glasboden oder aber ein Glasboden auf Himmel- oder Weltraum-Hintergründen.
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In der Regel wird diese Mapping-Architektur genutzt, um die Andersartigkeit eines Arreals zu betonen, etwa wenn es sich dabei um Parallel- oder Traumwelten handelt.
  
 
==Spiele mit Glasboden-Chaosdimensionen==
 
==Spiele mit Glasboden-Chaosdimensionen==

Version vom 10. März 2022, 17:43 Uhr

Alex in einer Glasboden-Chaosdimension

Die Glasboden-Chaosdimension ist eine häufig vorkommende Gestaltungsform für Maps, die im Wesentlichen aus einem sehr wirren Hintergrundbild und Glasbodentiles besteht.

In der am häufigsten genutzten Variation halten hierfür das durchsichtige Glastile sowie Weird.png (異空間.png) aus dem RTP des RPG Maker 2000 her, jedoch sind auch grafisch andere Erscheinungsformen möglich. Des Öfteren haben Maps dieser Art eine sehr verworrene oder labyrinthartige Bauweise und sind mappingtechnisch nicht sehr anspruchsvoll.

Ein Beispiel für so eine Art von Zwischendimension bietet auch der SampleMaps-Katalog des RPG Maker VX Ace in Eintrag #110 unter der Verwendung des Hintergrundes DarkSpace1.png.

Seltener vorkommende Abwandlungen sind andersartige Chaosdimensionen ohne Glasboden oder aber ein Glasboden auf Himmel- oder Weltraum-Hintergründen.

In der Regel wird diese Mapping-Architektur genutzt, um die Andersartigkeit eines Arreals zu betonen, etwa wenn es sich dabei um Parallel- oder Traumwelten handelt.

Spiele mit Glasboden-Chaosdimensionen

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● GameDesign, Story und Technik (inklusive Antibeispiele)