A Gate into Eternity: Unterschied zwischen den Versionen
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Die erste der insgesamt vier Demos von ''A Gate into Eternity'' erschien im September 2001, die zweite Demo folgte bereits zwei Monate später. Kokibi wählte von Anfang an Englisch als Sprache des Spiels und präsentierte es sowohl in englischsprachigen (dort speziell [[GamingGroundZero]]) als auch deutschen Foren, wo es fast durchwegs auf positive Resonanz stieß. Bemerkenswert waren damals etwa das [[Eigenes Kampfsystem|eigene Kampfsystem]] und sowie später auch ein [[eigenes Menü]] sowie die zahlreichen eigens [[Rippen|gerippten]] Grafiken. | Die erste der insgesamt vier Demos von ''A Gate into Eternity'' erschien im September 2001, die zweite Demo folgte bereits zwei Monate später. Kokibi wählte von Anfang an Englisch als Sprache des Spiels und präsentierte es sowohl in englischsprachigen (dort speziell [[GamingGroundZero]]) als auch deutschen Foren, wo es fast durchwegs auf positive Resonanz stieß. Bemerkenswert waren damals etwa das [[Eigenes Kampfsystem|eigene Kampfsystem]] und sowie später auch ein [[eigenes Menü]] sowie die zahlreichen eigens [[Rippen|gerippten]] Grafiken. | ||
− | Nach der dritten Demo (Oktober 2002) wurde [[Remains of Scythe]] stark in die Entwicklung des Spiels eingebunden. Er fertigte eine deutsche Übersetzung der damals aktuellen Demo an und spendierte ''A Gate into Eternity'' unter anderem zahlreiche Sprites. Zusammen mit [[GandalfDerGraue]], [[ZidaneFFIX]] und [[Drake]] nahm Scythe zusätzlich auch noch am Betatest der Demos teil. Umgekehrt entwickelte Kokibi das Kampfsystem für Scythes eigenes Projekt [[Seekers of the Sun]]. In einem YouTube-Kommentar von 2014 erklärte Remains of Scythe, dass die selbstgezeichneten Charakterpotraits des Spiels nicht, wie oft vermutet wird, von ihm gezeichnet wurden, sondern von einer dritten Person stammen. Dabei handle es sich um die Grafikerin ''NikBZero'', die nicht in der Maker-Szene aktiv war, und daher kaum bis gar nicht erwähnt wurde.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GnUUMZYr8cE Remainery (Remains of Scythe) in der Kommentar-Sektion zu einem AGiE-Let's Play von TarlahTarsen]</ref> In den Credits der vierten Demo wird sie als ''Nik Britton'' aufgeführt. | + | Nach der dritten Demo (Oktober 2002) wurde [[Remains of Scythe]] stark in die Entwicklung des Spiels eingebunden. Er fertigte eine deutsche Übersetzung der damals aktuellen Demo an und spendierte ''A Gate into Eternity'' unter anderem zahlreiche Sprites. Durch seine Grafikarbeiten prägte er den Stil des Spiels. Zusammen mit [[GandalfDerGraue]], [[ZidaneFFIX]] und [[Drake]] nahm Scythe zusätzlich auch noch am Betatest der Demos teil. Umgekehrt entwickelte Kokibi das Kampfsystem für Scythes eigenes Projekt [[Seekers of the Sun]]. In einem YouTube-Kommentar von 2014 erklärte Remains of Scythe, dass die selbstgezeichneten Charakterpotraits des Spiels nicht, wie oft vermutet wird, von ihm gezeichnet wurden, sondern von einer dritten Person stammen. Dabei handle es sich um die Grafikerin ''NikBZero'', die nicht in der Maker-Szene aktiv war, und daher kaum bis gar nicht erwähnt wurde.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GnUUMZYr8cE Remainery (Remains of Scythe) in der Kommentar-Sektion zu einem AGiE-Let's Play von TarlahTarsen]</ref> In den Credits der vierten Demo wird sie als ''Nik Britton'' aufgeführt. |
Mitte 2004 gaben Kokibi und Remains of Scythe fast gleichzeitig den Abbruch ihrer jeweiligen Maker-Projekte bekannt. Parallel dazu wurde der bis dahin aktuelle Stand des Spiels als vierte und finale Demo veröffentlicht. Einige der von Scythe für das Projekt erstellten Grafiken plante Kokibi in einem - nicht näher genannten - Nebenprojekt wiederzuverwenden. Vermutlich handelte es sich dabei um das 2005 vorgestellte [[DeSTroY]]. Die Geschichte von A Gate into Eternity sollte stattdessen in abgewandelter Form als Webcomic erscheinen. | Mitte 2004 gaben Kokibi und Remains of Scythe fast gleichzeitig den Abbruch ihrer jeweiligen Maker-Projekte bekannt. Parallel dazu wurde der bis dahin aktuelle Stand des Spiels als vierte und finale Demo veröffentlicht. Einige der von Scythe für das Projekt erstellten Grafiken plante Kokibi in einem - nicht näher genannten - Nebenprojekt wiederzuverwenden. Vermutlich handelte es sich dabei um das 2005 vorgestellte [[DeSTroY]]. Die Geschichte von A Gate into Eternity sollte stattdessen in abgewandelter Form als Webcomic erscheinen. |
Version vom 29. April 2022, 19:36 Uhr
A Gate into Eternity |
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Genre | Klassisches Rollenspiel |
Sprache | Deutsch Englisch |
Neueste Version | Demo 4 |
Veröffentlichung | September 2001 (Erste Demo) Juli 2004 (Letzte Demo) |
Entwickelt von | Kokibi |
Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
RPG-Atelier-ID | 390 |
RMArchiv-ID | 4 |
Status | Abgebrochen |
A Gate into Eternity ist ein zwischen 2001 und 2004 entwickeltes RPG-Maker-2000-Spiel von Kokibi (später Fennel). Es gehörte neben Seekers of the Sun zu den wenigen größeren englischsprachigen Maker-Spielen eines deutschen Entwicklers.
Das Spiel handelt von Liena, einer eigenwilligen Kämpferin, die sich nach dem Verschwinden ihres Heimatdorfes aufmacht, ihren Onkel Balty zu retten, indem sie seinen Freund Ghaspar aufspürt. Dabei gerät sie aber schon bald in ein gefährliches Spiel zwischen verschiedenen Kräften mit geheimen Motiven.
Über das Spiel
Nach eigenen Angaben basierte A Gate into Eternity auf einer Geschichte, die Kokibi in den Grundzügen bereits seit 1998 erdacht hatte. Als Konsolenfan empfand er es daher als naheliegend, diese Geschichte dann auch in Spieleform umzusetzen. Kokibi selbst charakterisierte die Atmosphäre in „AGiE” als eher düster; ebenfalls sollte Politik darin eine große Rolle spielen, da es sich dabei um ein Thema handelte, das seiner Meinung nach in Spielen bis dahin eher vernachlässigt wurde.[1] Das PSX-Rollenspiel Xenogears nannte Kokibi darüber hinaus als eine wichtige Inspirationsquelle.
Die erste der insgesamt vier Demos von A Gate into Eternity erschien im September 2001, die zweite Demo folgte bereits zwei Monate später. Kokibi wählte von Anfang an Englisch als Sprache des Spiels und präsentierte es sowohl in englischsprachigen (dort speziell GamingGroundZero) als auch deutschen Foren, wo es fast durchwegs auf positive Resonanz stieß. Bemerkenswert waren damals etwa das eigene Kampfsystem und sowie später auch ein eigenes Menü sowie die zahlreichen eigens gerippten Grafiken.
Nach der dritten Demo (Oktober 2002) wurde Remains of Scythe stark in die Entwicklung des Spiels eingebunden. Er fertigte eine deutsche Übersetzung der damals aktuellen Demo an und spendierte A Gate into Eternity unter anderem zahlreiche Sprites. Durch seine Grafikarbeiten prägte er den Stil des Spiels. Zusammen mit GandalfDerGraue, ZidaneFFIX und Drake nahm Scythe zusätzlich auch noch am Betatest der Demos teil. Umgekehrt entwickelte Kokibi das Kampfsystem für Scythes eigenes Projekt Seekers of the Sun. In einem YouTube-Kommentar von 2014 erklärte Remains of Scythe, dass die selbstgezeichneten Charakterpotraits des Spiels nicht, wie oft vermutet wird, von ihm gezeichnet wurden, sondern von einer dritten Person stammen. Dabei handle es sich um die Grafikerin NikBZero, die nicht in der Maker-Szene aktiv war, und daher kaum bis gar nicht erwähnt wurde.[2] In den Credits der vierten Demo wird sie als Nik Britton aufgeführt.
Mitte 2004 gaben Kokibi und Remains of Scythe fast gleichzeitig den Abbruch ihrer jeweiligen Maker-Projekte bekannt. Parallel dazu wurde der bis dahin aktuelle Stand des Spiels als vierte und finale Demo veröffentlicht. Einige der von Scythe für das Projekt erstellten Grafiken plante Kokibi in einem - nicht näher genannten - Nebenprojekt wiederzuverwenden. Vermutlich handelte es sich dabei um das 2005 vorgestellte DeSTroY. Die Geschichte von A Gate into Eternity sollte stattdessen in abgewandelter Form als Webcomic erscheinen.
Rezeption
Obwohl, oder vielleicht auch gerade weil es (von einem Nicht-Muttersprachler) auf Englisch entwickelt wurde, gehörte A Gate into Eternity aber nie zu den ganz großen „Starprojekten“ der Maker-Szene, weder im deutschsprachigen Raum, noch international. Ebenfalls hinzukam die etwas verworrene Story. Es blieb eher ein Kritikerliebling, was sich exemplarisch auch bei der Wahl zur Demo des Jahres 2004 im Atelier zeigte. Dort erreichte es in der Jury-Auswahl einen respektablen zweiten Platz, während es in der Community-Abstimmung deutlich den Einzug in die Top 3 verfehlte.[3] Anfang 2004 wurde Kokibis Spiel eines der ersten offiziell vom RPG-Maker-Quartier betreuten und gehosteten Projekte. In der RPG-Atelier-Spieledatenbank trägt das Spiel bis heute einen Goldstern.
Pläne für Webcomic
A Gate into Eternity sollte jedoch als Webcomic mit dem Namen Vagrant Winds weitergeführt werden; mit Scythe als Zeichner und Kokibi als Storyschreiber.[4] Über die Jahre hat Remains of Scythe auf Devianart wiederholt Zeichnungen veröffentlicht, die Charaktere aus dem geplanten Webcomic darstellen. Im Vergleich zum Spiel scheinen sich aber viele der Details der Charaktere wie Aussehen und auch Namen geändert zu haben. Lynx ist der einzige Charakter, der sich noch am meisten an der Spielvorlage zu orientieren scheint. Letztlich kam es aber bis heute noch nicht zu einer Veröffentlichung.
Handlung
Eine Welt, die düsteren Zeiten entgegensieht... In Sodom, einem Königreich, intrigieren Adlige um die Macht, während ein König im Exil plant, sein Land zurückzuerobern... Das Kaiserreich Ghomorra, noch vor wenigen Jahren im Verfall begriffen, steigt, gelenkt von den jahrtausendealten Shisei, wieder zu einstiger Größe auf, während Babel seine Kampagne gegen die Elfen wieder aufgenommen hat und seine Inquisition alles Nichtmenschliche, das ihnen in die Hände fällt, foltert und verbrennt.
Und dann sind da noch andere Spieler am Großen Spiel beteiligt: Die drei Weisen, Ghaspar, Melchior und Balthasar, die ihre Finger in den Geschicken Sodoms haben, oder Schwarzwald, die mächtige Elfenmagierin, deren Macht ausreicht, ein ganzes Lager zu zerstören, der Chor des letzten Anfangs, der angeblich aus Engeln besteht, die Menschen furchtbare Macht geben können, und natürlich eine geheimnisvolle Frau, die überall dort auftaucht, wo die Geschichte der Welt eine Wendung macht, und eingreift, wenn diese Wendung ihr nicht gefällt...
In diese Situation stolpert Liena, ein resolutes Bauernmädchen mit großer Klappe. Nachdem ihr Dorf von einem Tag auf den anderen verschwand, sucht sie nun nach einem Weg, ihren Onkel zu retten und die Wahrheit herauszufinden, ohne zu wissen, das sie nur von anderen Mächten gelenkt wird. Es bleibt da aber auch noch die Tatsache, dass sie zu fähig für ein einfaches Bauernmädchen ist, da sie bei weitem besser kämpfen kann, als sie es sollte... Und was hat es mit Beliah, einer angeblichen Dämonengöttin, auf sich, die kurz vor dem Verschwinden des Dorfes aus einem Schrein befreit wurde, aber eher wie eine verschreckte Frau denn eine Dämonin wirkte? Eine Geschichte voller Verrat und politischen Intrigen, ohne klare Verteilung von Gut und Böse nimmt ihren Anfang...
Bilder
Links
- Aktuellster Thread zum Spiel im RPG-Maker-Quartier
- Vorstellung der vierten Demo auf Multimediaxis
- A Gate into Eternity im RMArchiv
- Vagrant Winds Sketches on Devianart (Colorierte Seite/Skizzen[1][2]/Gruppe/Lynx)
Quellen
- ↑ Frühere Webseite des Spiels im Internet Archive
- ↑ Remainery (Remains of Scythe) in der Kommentar-Sektion zu einem AGiE-Let's Play von TarlahTarsen
- ↑ Detaillierte Ergebnisse der Wahlen zum Spiel des Jahres und der Demo des Jahres 2004 auf Multimediaxis
- ↑ Interview mit Kokibi und Remains of Scythe über den Abbruch ihrer Projekte