Action-Kampfsystem (Lachsen): Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „thumb|320px|Das Lachsen-AKS im Demo-Skript Das '''Action-Kampfsystem von Lachsen''' ist ein AKS-Skrip…“) |
|||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
Es wurde von [[Lachsen]] im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit [[Tara's Adventure]] und seinem [[Sideview-Kampfsystem|SKS]] einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert. | Es wurde von [[Lachsen]] im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit [[Tara's Adventure]] und seinem [[Sideview-Kampfsystem|SKS]] einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert. | ||
− | Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an [[Secret of Mana]]. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo. | + | Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an [[Secret of Mana]]. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo. In der Skript-Demo wird ein Waldarreal gezeigt, in welchem es zwei verschieden starke Gegnertypen gibt. |
Neben dem von [[Zelda]] inspirierten [[Action-Kampfsystem (Wachenroeder)|Wachenroeder-AKS]] (von [[Wachenroeder]]) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss. | Neben dem von [[Zelda]] inspirierten [[Action-Kampfsystem (Wachenroeder)|Wachenroeder-AKS]] (von [[Wachenroeder]]) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss. |
Version vom 31. Juli 2022, 22:55 Uhr
Das Action-Kampfsystem von Lachsen ist ein AKS-Skript, das ab Anfang 2002 für einige Jahre zu den populärsten fertigen Action-Kampfsystemen der deutschsprachigen Szene zählte.
Es wurde von Lachsen im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit Tara's Adventure und seinem SKS einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert.
Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an Secret of Mana. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo. In der Skript-Demo wird ein Waldarreal gezeigt, in welchem es zwei verschieden starke Gegnertypen gibt.
Neben dem von Zelda inspirierten Wachenroeder-AKS (von Wachenroeder) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss.