Action-Kampfsystem (Lachsen): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Wenn man bedenkt, wie alt dieses Skript ist und wie beinahe unerreicht es in der Makerwelt blieb [...]|Autor=[[Teclis]]<ref>[http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=50543 Teclis zum Lachsen-AKS, 2011]</ref>}}[[Bild:Lachsen-AKS.png|thumb|320px|Das Lachsen-AKS im Demo-Skript]] | + | Wenn man bedenkt, wie alt dieses Skript ist und wie beinahe unerreicht es in der Makerwelt blieb [...]|Autor=[[Teclis]]<ref>[http://www.rpga.info/forum/showthread.php?t=50543 Teclis zum Lachsen-AKS, 2011]</ref>}}[[Bild:Lachsen-AKS.png|thumb|320px|<small>Das Lachsen-AKS im Demo-Skript</small>]] |
Das '''[[Action-Kampfsystem]] von [[Lachsen]]''' (auch kurz ''Lachsen-KS'') ist ein [[Action-Kampfsystem|AKS]]-[[Skript (Release)|Skript]], das ab Anfang 2002 für einige Jahre zu den populärsten fertigen Action-Kampfsystemen der deutschsprachigen Szene zählte. | Das '''[[Action-Kampfsystem]] von [[Lachsen]]''' (auch kurz ''Lachsen-KS'') ist ein [[Action-Kampfsystem|AKS]]-[[Skript (Release)|Skript]], das ab Anfang 2002 für einige Jahre zu den populärsten fertigen Action-Kampfsystemen der deutschsprachigen Szene zählte. | ||
Version vom 9. Februar 2023, 13:15 Uhr
„Wenn man bedenkt, wie alt dieses Skript ist und wie beinahe unerreicht es in der Makerwelt blieb [...]“
Das Action-Kampfsystem von Lachsen (auch kurz Lachsen-KS) ist ein AKS-Skript, das ab Anfang 2002 für einige Jahre zu den populärsten fertigen Action-Kampfsystemen der deutschsprachigen Szene zählte.
Es wurde von Lachsen im März 2002 veröffentlicht und erreichte schnell Vorbildcharakter. Lachsen zählte damals schon zu den Größen der deutschen Maker-Szene. Er hatte sich schon mit Tara's Adventure und seinem SKS einen Ruf als herausragender Techniker erarbeitet. Dementsprechend wurde das Lachsen-AKS fast schon automatisch bewundert.
Spielerisch orientierte es sich nach Entwicklerangaben an Secret of Mana. Im Lachsen-AKS wird nicht nur einfach zugeschlagen, es gibt nach einigen Schlägen eine Art Auto-Fokussierung auf die Gegner, selbst wenn die Attacken danebengehen. Dies begünstigt schnelle Knopfdruckserien und verleiht den Kämpfen ein hohes Tempo. In der Skript-Demo wird ein Waldarreal gezeigt, in welchem es zwei verschieden starke Gegnertypen gibt.
Neben dem von Zelda inspirierten Wachenroeder-AKS (von Wachenroeder) hatte im deutschsprachigen Raum wohl kein anderes vorgefertigtes AKS einen größeren Einfluss.