Auren spüren: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Das unerklärbar plötzliche Spürenkönnen von "Auren" anderer Charaktere oder einer manifestierten Bedrohung, das später jedoch nie oder nur selten nochmal relevant wird, steht stellvertretend für eine ganze Reihe von Möglichkeiten, mit der sich Schreibende aus einer ''Sackgasse im Plot'' versuchen zu retten, jedoch eher dazu neigen, dabei aus Unfähigkeit den [[Trashgame|Trash-Faktor]] eines Werkes zu erhöhen. | + | Das unerklärbar plötzliche Spürenkönnen von "Auren" anderer Charaktere oder einer manifestierten Bedrohung, das später jedoch nie oder nur selten nochmal relevant wird, steht stellvertretend für eine ganze Reihe von Möglichkeiten, mit der sich Schreibende aus einer ''Sackgasse im Plot'' versuchen zu retten, jedoch eher dazu neigen, dabei [[Unfähigkeitspflaster|aus Unfähigkeit]] den [[Trashgame|Trash-Faktor]] eines Werkes zu erhöhen. |
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Aktuelle Version vom 7. November 2023, 17:53 Uhr
Auren spüren bezeichnet ein in meist eher mittelprächtig bis schlecht geschriebenen Storys von u.a. Spielen auftretendes Element, das einer Trope entsprungen ist, die hauptsächlich durch große Shounen-Manga populär geworden ist. Ferner kann es auch ein tatsächlich permanentes Gameplay-Element bezeichnen, was jedoch eher selten vorkommt.
Das unerklärbar plötzliche Spürenkönnen von "Auren" anderer Charaktere oder einer manifestierten Bedrohung, das später jedoch nie oder nur selten nochmal relevant wird, steht stellvertretend für eine ganze Reihe von Möglichkeiten, mit der sich Schreibende aus einer Sackgasse im Plot versuchen zu retten, jedoch eher dazu neigen, dabei aus Unfähigkeit den Trash-Faktor eines Werkes zu erhöhen.
● GameDesign, Story und Technik (inklusive Antibeispiele)