Desert Nightmare: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Desert Nigtmare''' ist ein Horror-Adventure, das im Januar 2006 von [[Kelven]] fertiggestellt wurde. Zu diesem [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt wurden später eine englische Übersetzung und mehrere [[Remake|Neuauflagen]] mit ''Desert Nightmare R'', ''Desert Nightmare R2'' und ''Desert Nightmare Remaster'' veröffentlicht.
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'''Desert Nigtmare''' ist ein Horror-Adventure, das im Januar 2006 von [[Kelven]] fertiggestellt wurde. Zu diesem [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt wurden später eine englische Übersetzung und mehrere [[Remake|Neuauflagen]] mit [[Desert Nightmare R]], [[Desert Nightmare R2]] und ''Desert Nightmare Remaster'' veröffentlicht.
  
 
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Später wandte sich [[AznChipmunk]] an ''Kelven'', um nach einer Erlaubnis zur Anfertigung einer englischen Übersetzung von ''Desert Nightmare'' zu bitten. Nach der Zusage wurde die übersetzte Version im Januar 2009 auf [[RPGMaker.net]] veröffentlicht.
 
Später wandte sich [[AznChipmunk]] an ''Kelven'', um nach einer Erlaubnis zur Anfertigung einer englischen Übersetzung von ''Desert Nightmare'' zu bitten. Nach der Zusage wurde die übersetzte Version im Januar 2009 auf [[RPGMaker.net]] veröffentlicht.
  
Aufgrund von Unzufriedenheit zu mehreren Aspekten des Originals entschied sich ''Kelven'' im Sommer 2015 für die Anfertigung eines [[Remake]]s auf dem [[RPG Maker XP]]. Dazu wurden nicht nur die Handlung und die bestehenden Charaktere überarbeitet, sondern auch der Schwierigkeitsgrad erhöht und eine weitere Figur hinzugefügt. In Anlehnung an [[Dreamland R]] stellte er diese Neuauflage im Oktober 2015 unter dem Namen ''Desert Nightmare R'' im RPG-Atelier vor. Nach Abschluss des [[Betatest]]s von [[Ave]], [[Eddy131]], [[Leana]], [[Lord of Riva]], ''Mel'' und [[wusch]] erschien das fertiggestellte Remake im Dezember 2015.
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Im Sommer 2015 begann Kelven mit der Erstellung eines Remakes, das im Dezember 2015 unter dem Namen ''Desert Nightmare R'' im RPG-Atelier erschien. Jedoch fiel das Feedback dazu tendenziell negativ aus, woraufhin der Entwickler im Februar 2016 eine Überarbeitung zu dieser Neuauflage ankündigte. Im April 2016 wurde schließlich ''Desert Nightmare R2'' veröffentlicht.
 
 
Als Konsequenz des tendenziell negativen Feedbacks zu dieser Version teilte ''Kelven'' im Februar 2016 mit, dass dieses Remake überarbeitet werden sollte. Daraufhin wurden nicht nur der Timer bei Gegner-Begegnungen und einige Rätsel entfernt, sondern auch Teile der Handlung verändert. Beispielweise kommen Sandras Eltern in dieser Version des Spiels nicht mehr vor. Als Betatester wurden in den Credits diesmal ''Ave'', ''Leana'', [[Lil_Lucy]], ''Lord of Riva'', [[MajinSonic]], ''Mel'' und ''wusch'' aufgelistet. Im April 2016 wurde ''Desert Nightmare R2'' schließlich veröffentlicht.
 
  
 
Mehrere Jahre später erstellte ''Kelven'' auf dem [[RPG Maker 2003]] eine weitere Neuauflage von ''Desert Nightmare''. In dieser Version des Spiels wurden hauptsächlich Grafiken, Dialoge und Musik überarbeitet, während die Handlung und die Charaktere aus dem Original weitesgehend unangetastet blieben. Unter dem Namen ''Desert Nightmare Remaster'' erschien diese Neuauflage im November 2018 im RPG-Atelier.
 
Mehrere Jahre später erstellte ''Kelven'' auf dem [[RPG Maker 2003]] eine weitere Neuauflage von ''Desert Nightmare''. In dieser Version des Spiels wurden hauptsächlich Grafiken, Dialoge und Musik überarbeitet, während die Handlung und die Charaktere aus dem Original weitesgehend unangetastet blieben. Unter dem Namen ''Desert Nightmare Remaster'' erschien diese Neuauflage im November 2018 im RPG-Atelier.
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Das Horrorspiel verfügt über eine ungefähre Spielzeit von zwei bis vier Stunden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] erkundet man zu [[Tag-Nacht-Wechsel|verschiedenen Tageszeiten]] die Stadt und Umgebung von Dusty Creek aus der Sicht der Hauptfigur Sandra Richmond. Die verschiedenen Gebiete werden im Laufe des Spiels durch das Lösen diverser Rätsel oder auch nach bestimmten Zwischensequenzen freigeschaltet. An manchen Stellen werden [[Mapping|Maps]] in ''Desert Nightmare'' aus verschiedenen Perspektiven dargestellt. Diese Perspektivwechsel ereignen sich meist innerhalb von Zwischensequenzen.
 
Das Horrorspiel verfügt über eine ungefähre Spielzeit von zwei bis vier Stunden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] erkundet man zu [[Tag-Nacht-Wechsel|verschiedenen Tageszeiten]] die Stadt und Umgebung von Dusty Creek aus der Sicht der Hauptfigur Sandra Richmond. Die verschiedenen Gebiete werden im Laufe des Spiels durch das Lösen diverser Rätsel oder auch nach bestimmten Zwischensequenzen freigeschaltet. An manchen Stellen werden [[Mapping|Maps]] in ''Desert Nightmare'' aus verschiedenen Perspektiven dargestellt. Diese Perspektivwechsel ereignen sich meist innerhalb von Zwischensequenzen.
  
Zum Bewältigung einiger Aufgaben benötigt man sammelbare Gegenstände, die auf der Map meist durch einen Blink-Effekt gekennzeichnet werden. Auch die stationären Speicherpunkte des Spiels werden durch diesen Effekt hervorgehoben. Über das [[eigenes Menü|eigene Menü]] werden diese Objekte erhaltene Übersichtskarten anschließend benutzt.  
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Zum Bewältigung einiger Aufgaben benötigt man sammelbare Gegenstände, die auf der Map meist durch einen Blink-Effekt gekennzeichnet werden. Auch die stationären Speicherpunkte des Spiels werden durch diesen Effekt hervorgehoben. Über das [[eigenes Menü|eigene Menü]] werden diese Objekte und erhaltene Übersichtskarten anschließend benutzt.  
  
 
Im Laufe der Handlung kommt es mehrmals zu Begegnungen mit feindlich gesinnten Kreaturen und später auch Menschen, die Sandra über mehrere Räume verfolgen können. Zur erfolgreichen Flucht oder Überwältigung solcher Wesen wird statt einer [[Kampfsystem|direkten Konfrontation]] der Einsatz von Gegenständen und Umgebungs-Elementen mit grünen Interaktions-Symbolen benötigt. Im Falle eines [[GameOver]]s wird eine für das Spiel charakteristische Todes-Sequenz auf einer zusätzlichen Map abgespielt.
 
Im Laufe der Handlung kommt es mehrmals zu Begegnungen mit feindlich gesinnten Kreaturen und später auch Menschen, die Sandra über mehrere Räume verfolgen können. Zur erfolgreichen Flucht oder Überwältigung solcher Wesen wird statt einer [[Kampfsystem|direkten Konfrontation]] der Einsatz von Gegenständen und Umgebungs-Elementen mit grünen Interaktions-Symbolen benötigt. Im Falle eines [[GameOver]]s wird eine für das Spiel charakteristische Todes-Sequenz auf einer zusätzlichen Map abgespielt.
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*[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/DesertNightmare Eintrag auf TVTropes.org]
 
*[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/DesertNightmare Eintrag auf TVTropes.org]
 
*[https://www.multimediaxis.de/threads/64549 Veröffentlichungsthread des Originals im RPG-Atelier]
 
*[https://www.multimediaxis.de/threads/64549 Veröffentlichungsthread des Originals im RPG-Atelier]
*[https://www.multimediaxis.de/threads/143054 Vorstellungsthread zu ''Desert Nightmare R und R2'' im RPG-Atelier]
 
 
*[https://www.multimediaxis.de/threads/145322 Vorstellungsthread zu ''Desert Nightmare Remaster'' im RPG-Atelier]
 
*[https://www.multimediaxis.de/threads/145322 Vorstellungsthread zu ''Desert Nightmare Remaster'' im RPG-Atelier]
  
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*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aEOofE-PrOvHvLu8r8KTpK5 Playlist] von [[TrueMG]] zum Original
 
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aEOofE-PrOvHvLu8r8KTpK5 Playlist] von [[TrueMG]] zum Original
 
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG88zhEgO63X4utYKgf6lShDY Playlist] von ''Atze1005'' zum Original
 
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG88zhEgO63X4utYKgf6lShDY Playlist] von ''Atze1005'' zum Original
*[https://www.youtube.com/watch?v=4VrvdBVoQiI Let's Test] von [[Mr.Prinz]] zu ''Desert Nightmare R''
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=7UjGCm4hyxk Let's Test] von [[Mr.Prinz]] zu ''Desert Nightmare R2''
 
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=nTJry4AhQNg Playthrough] vom [[RMArchiv]]-Kanal zu ''Desert Nightmare Remaster''
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=nTJry4AhQNg Playthrough] vom [[RMArchiv]]-Kanal zu ''Desert Nightmare Remaster''
  
 
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Version vom 15. November 2025, 05:13 Uhr

Desert Nightmare
Title Desert Nightmare.png
Genre Horror
Adventure
Sprache Deutsch
Englisch
Neueste Version Vollversion
Veröffentlichung 26.01.2006 (Original)
13.01.2009 (Englische Version)
29.11.2018 (Remaster)
Entwickelt von Kelven
Erstellt mit RPG Maker 2000 (Original)
RPG Maker 2003 (Remaster)
Spielzeit 2-4 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 309
RPGMaker.net-ID
Status Fertiggestellt

Desert Nigtmare ist ein Horror-Adventure, das im Januar 2006 von Kelven fertiggestellt wurde. Zu diesem RPG-Maker-2000-Projekt wurden später eine englische Übersetzung und mehrere Neuauflagen mit Desert Nightmare R, Desert Nightmare R2 und Desert Nightmare Remaster veröffentlicht.

Entwicklungsverlauf

Im Herbst 2005 begann Kelven mit der Entwicklung dieses Horror-Adventures. Im Vergleich zu seinen bisherigen Horrorspielen setzte der Entwickler diesmal einen größeren Fokus auf Rätsel, während er Action-Elementen und Blut-Effekten eine geringere Priorität zuwies. Während der Entwicklung verwendete Kelven hauptsächlich selbsterstellte Ressourcen, die er mit zahlreichen Lichteffekten ergänzte. Auch kam Inelukis MP3-Patch zum Einsatz.

Im November 2005 verfasste Kelven eine Spielepräsentation dazu im RPG-Atelier. Danach agierten Ailis, Biohazard, GSandSDS, Jonn und Kenji als Betatester für Desert Nightmare. Zusätzlich wurde in den Credits ein Dank an Biohazard, Ineluki und Square ausgesprochen. Mit einer ungefähren Entwicklungszeit zwischen vier und fünf Monaten erschien die Vollversion mitsamt beigefügter Komplettlösung im Januar 2006. In der RPG-Maker-Szene sorgte besonders der Anfang des Spiels für positive Resonanz, während das Ende auf einen weitaus geringeren Anklang stieß. Insgesamt hinterließ Desert Nightmare einen bleibenden Eindruck, was sich im Laufe der Zeit auch durch mehrere Auszeichnungen ausdrückte.

Auflistung der Auszeichnungen
Auszeichnung Platzierung
Goldstern im RPG-Atelier
Demo des Jahres 2006 Ester Platz (Jury-Bewertung)
Erster Platz (Community-Bewertung)
Goldener Deiji 2009 Zweiter Platz (Bestes Horrorspiel)

Übersetzung und Neuauflagen

Szene aus der englischen Übersetzung des Originals von Desert Nightmare

Später wandte sich AznChipmunk an Kelven, um nach einer Erlaubnis zur Anfertigung einer englischen Übersetzung von Desert Nightmare zu bitten. Nach der Zusage wurde die übersetzte Version im Januar 2009 auf RPGMaker.net veröffentlicht.

Im Sommer 2015 begann Kelven mit der Erstellung eines Remakes, das im Dezember 2015 unter dem Namen Desert Nightmare R im RPG-Atelier erschien. Jedoch fiel das Feedback dazu tendenziell negativ aus, woraufhin der Entwickler im Februar 2016 eine Überarbeitung zu dieser Neuauflage ankündigte. Im April 2016 wurde schließlich Desert Nightmare R2 veröffentlicht.

Mehrere Jahre später erstellte Kelven auf dem RPG Maker 2003 eine weitere Neuauflage von Desert Nightmare. In dieser Version des Spiels wurden hauptsächlich Grafiken, Dialoge und Musik überarbeitet, während die Handlung und die Charaktere aus dem Original weitesgehend unangetastet blieben. Unter dem Namen Desert Nightmare Remaster erschien diese Neuauflage im November 2018 im RPG-Atelier.

Handlung

Sandra im ersten erkundbaren Gebiet von Dusty Creek

Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Vorstellungsthread des Originals im RPG-Atelier übernommen.

Die achtzehnjährige Sandra Richmond reist mit ihren Eltern durch die kalifornische Wüste, um ihren Onkel einen Besuch abzustatten. Während der Fahrt hält die Familie an einer Tankstelle mitten im Nirgendwo, da Sandra dringend auf Toilette muss. Ihr Vater ist sowieso schon ziemlich genervt von ihrer ständigen Nörgelei, weswegen ein kleiner Familienstreit ausbricht und Sandra dann ihre Eltern wutentbrannt zurücklässt.

Nachdem sie das WC wieder verlässt, sind Sandras Eltern zu ihrer großen Überraschung nicht mehr da. Nicht sehr begeistert von dieser seltsamen erzieherischen Maßnahme, will sie, obwohl ihr schon ein wenig mulmig ist, nicht warten bis ihre Eltern zurückkommen. Nicht weit entfernt von der Tankstelle liegt eine Stadt namens Dusty Creek und so macht sie sich auf den Weg dorthin, auch mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass ihre Eltern sowieso bei der nächsten Stadt Halt machen wollten. Doch auch in Dusty Creek fehlt von ihren Eltern jede Spur und bald muss Sandra feststellen, dass es ein großer Fehler gewesen ist, zu dieser Stadt zu gehen...

Gameplay

Eigenes Menü in Desert Nightmare

Das Horrorspiel verfügt über eine ungefähre Spielzeit von zwei bis vier Stunden. Nach dem überspringbaren Intro erkundet man zu verschiedenen Tageszeiten die Stadt und Umgebung von Dusty Creek aus der Sicht der Hauptfigur Sandra Richmond. Die verschiedenen Gebiete werden im Laufe des Spiels durch das Lösen diverser Rätsel oder auch nach bestimmten Zwischensequenzen freigeschaltet. An manchen Stellen werden Maps in Desert Nightmare aus verschiedenen Perspektiven dargestellt. Diese Perspektivwechsel ereignen sich meist innerhalb von Zwischensequenzen.

Zum Bewältigung einiger Aufgaben benötigt man sammelbare Gegenstände, die auf der Map meist durch einen Blink-Effekt gekennzeichnet werden. Auch die stationären Speicherpunkte des Spiels werden durch diesen Effekt hervorgehoben. Über das eigene Menü werden diese Objekte und erhaltene Übersichtskarten anschließend benutzt.

Im Laufe der Handlung kommt es mehrmals zu Begegnungen mit feindlich gesinnten Kreaturen und später auch Menschen, die Sandra über mehrere Räume verfolgen können. Zur erfolgreichen Flucht oder Überwältigung solcher Wesen wird statt einer direkten Konfrontation der Einsatz von Gegenständen und Umgebungs-Elementen mit grünen Interaktions-Symbolen benötigt. Im Falle eines GameOvers wird eine für das Spiel charakteristische Todes-Sequenz auf einer zusätzlichen Map abgespielt.

Bilder

Desert Nightmare S02.png Desert Nightmare S03.png

Links

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