SA Switch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SA Switch''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2003]], der dafür sorgt, dass sich beim Benutzen der Menüeinträge ''"Status"'' und ''"Warten" bzw. "Aktiv"'' das Menü schließt und einen Switch aktiviert, um ein mit EventCode eigengebautes Untermenü oder sonstige Funktionen zu verwenden.
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'''SA Switch''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2003]], der dafür sorgt, dass sich beim Benutzen der Menüeinträge ''"Status"'' und ''"Warten" bzw. "Aktiv"'' das Menü schließt und ein Switch aktiviert, um ein mit EventCode eigengebautes Untermenü oder sonstige Funktionen zu verwenden.
  
 
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Die verwendeten Switches (standardmäßig auf 1008 und 1009 eingestellt) lässt sich an den Hex-Adressen ''0xA1AA2'' (Status) und ''0xA1AB7'' (Warten/Aktiv) nachträglich verändern.
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Die verwendeten Switches (standardmäßig auf 1008 und 1009 eingestellt) lassen sich an den Hex-Adressen ''0xA1AA2'' (Status) und ''0xA1AB7'' (Warten/Aktiv) nachträglich verändern.
  
 
Falls [[DynRPG]] verwendet wird, kann der Wert der Adresse per QuickPatch-Funktion in der ''Datei DynRPG.ini'' geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:
 
Falls [[DynRPG]] verwendet wird, kann der Wert der Adresse per QuickPatch-Funktion in der ''Datei DynRPG.ini'' geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:

Version vom 4. Oktober 2019, 07:09 Uhr

SA Switch
Webseite -
Erstellt von bugmenot
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.08
Sprache -
Aktuelle Version
Veröffentlichung
Herunterladen Klick

SA Switch ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe des RPG Maker 2003, der dafür sorgt, dass sich beim Benutzen der Menüeinträge "Status" und "Warten" bzw. "Aktiv" das Menü schließt und ein Switch aktiviert, um ein mit EventCode eigengebautes Untermenü oder sonstige Funktionen zu verwenden.

Modifikation

Die verwendeten Switches (standardmäßig auf 1008 und 1009 eingestellt) lassen sich an den Hex-Adressen 0xA1AA2 (Status) und 0xA1AB7 (Warten/Aktiv) nachträglich verändern.

Falls DynRPG verwendet wird, kann der Wert der Adresse per QuickPatch-Funktion in der Datei DynRPG.ini geändert werden, ohne nochmal an der RPG_RT.exe herumzubasteln, indem man die hier angegebene Zahl hinter dem "#" austauscht:

[QuickPatches]
StatusSwitch_ID=4A26A2,#1009
ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008

Siehe auch