Schlitterschaden: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Schlitterschaden''' ist ein Prozess in unter anderem Rollen- und Actionspielen, bei dem in einem bestimmten Zeit-/Wegabstand (kann je nach Genre/Spiel oder Map-/[[Kampfsystem|Kampfbildschirm]] variieren) einer oder allen Spielfiguren jeweils eine feste, zufällige oder prozentuale Menge an (meist) Lebensenergie abgezogen wird, dies wird für gewöhnlich durch das Zufügen eines Zustands wie ''Gift'' oder ''Blutung'' ausgelöst. Bei ''Schlitterschaden'' mit einer positiven Wertveränderung spricht man von | + | '''Schlitterschaden''' ist ein Prozess in unter anderem Rollen- und Actionspielen, bei dem in einem bestimmten Zeit-/Wegabstand (kann je nach Genre/Spiel oder Map-/[[Kampfsystem|Kampfbildschirm]] variieren) einer oder allen Spielfiguren jeweils eine feste, zufällige oder prozentuale Menge an (meist) Lebensenergie abgezogen wird, dies wird für gewöhnlich durch das Zufügen eines Zustands wie ''Gift'' oder ''Blutung'' ausgelöst. Bei ''Schlitterschaden'' mit einer positiven Wertveränderung spricht man hingegen von ''"Regeneration"'', oder in Kurzform gelegentlich ''"Regena"''. |
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Version vom 31. Dezember 2019, 15:03 Uhr
Schlitterschaden ist ein Prozess in unter anderem Rollen- und Actionspielen, bei dem in einem bestimmten Zeit-/Wegabstand (kann je nach Genre/Spiel oder Map-/Kampfbildschirm variieren) einer oder allen Spielfiguren jeweils eine feste, zufällige oder prozentuale Menge an (meist) Lebensenergie abgezogen wird, dies wird für gewöhnlich durch das Zufügen eines Zustands wie Gift oder Blutung ausgelöst. Bei Schlitterschaden mit einer positiven Wertveränderung spricht man hingegen von "Regeneration", oder in Kurzform gelegentlich "Regena".