RetroBeat Music W-Ystem: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''RetroBeat Music W-Ystem''' ist ein altes Experiment von [[EN.I]], das die Plugin-Umgebung von ''Winamp'' verwendet, um Musik in [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielen in jedem erdenklichen Format wiederzugeben, für das jemals ein passendes Plugin erschienen ist. Direkt mitgeliefert wird Unterstützung für die Konsolenformate SPC ([[Super Nintendo]]), PSF (PlayStation) und USF (Nintendo 64). | + | '''RetroBeat Music W-Ystem''' ist ein altes Experiment von [[EN.I]], das die Plugin-Umgebung von ''Winamp'' verwendet, um [[BGM|Musik]] in [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] in jedem erdenklichen Format wiederzugeben, für das jemals ein passendes Plugin erschienen ist. Direkt mitgeliefert wird Unterstützung für die Konsolenformate SPC ([[Super Nintendo]]), PSF ([[PlayStation]]) und USF (Nintendo 64). |
Um RBMW zu verwenden, ist der [[Tastenpatch]] oder ein anderes [[:Kategorie:HarmonyReplacement|HarmonyReplacement]] nötig, das externe Programme ausführen kann, weswegen die Nutzung sich sehr kompliziert gestaltet. Es ist derzeit auch unklar, ob es bislang jemals von einem Spiel genutzt wurde. | Um RBMW zu verwenden, ist der [[Tastenpatch]] oder ein anderes [[:Kategorie:HarmonyReplacement|HarmonyReplacement]] nötig, das externe Programme ausführen kann, weswegen die Nutzung sich sehr kompliziert gestaltet. Es ist derzeit auch unklar, ob es bislang jemals von einem Spiel genutzt wurde. | ||
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Version vom 5. Januar 2020, 17:18 Uhr
RetroBeat Music W-Ystem |
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Webseite | |
Erstellt von | EN.I |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 |
Sprache | |
Aktuelle Version | 1.0.0.2 |
Veröffentlichung | 30. Juni 2009 14. Juli 2009 |
Herunterladen | RBMW Musikstop-Fix |
RetroBeat Music W-Ystem ist ein altes Experiment von EN.I, das die Plugin-Umgebung von Winamp verwendet, um Musik in RPG-Maker-Spielen in jedem erdenklichen Format wiederzugeben, für das jemals ein passendes Plugin erschienen ist. Direkt mitgeliefert wird Unterstützung für die Konsolenformate SPC (Super Nintendo), PSF (PlayStation) und USF (Nintendo 64).
Um RBMW zu verwenden, ist der Tastenpatch oder ein anderes HarmonyReplacement nötig, das externe Programme ausführen kann, weswegen die Nutzung sich sehr kompliziert gestaltet. Es ist derzeit auch unklar, ob es bislang jemals von einem Spiel genutzt wurde.