A Swift's Life 2 - The Journey
A Swift's Life 2 - The Journey |
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Genre | Rollenspiel Light Novel |
Sprache | Deutsch Englisch |
Neueste Version | 1.2 |
Veröffentlichung | September 2021 |
Entwickelt von | Zion |
Erstellt mit | RPG Maker MV |
Herunterladen | Auf Itch.io |
Status | Fertiggestellt |
A Swift's Life 2 - The Journey entstand im Rahmen des Grimms Erben - Sommer-Jam-Wettbewerbs und belegte hier den zweiten Platz. Es ist ein Rollenspiel mit Light-Novel-Elementen der Entwicklerin Zion aus dem Jahr 2021 und weist eine Spielzeit von etwa 1-2 Stunden auf. Es wurden überwiegend Grafiken von Rasak und grafische Anpassungen von TheRealFusion verwendet.
Über das Spiel
The Journey ist der direkte Nachfolger von A Swift's life und führt die Geschichte rund um den Mauersegler Bianca fort.
Da die Vorgabe des Wettbewerbs war, ein Spiel auf Basis eines Märchens zu erstellen, fand das Märchen Die Bremer Stadtmusikanten hier Anwendung, allerdings leicht abgewandelt. Wo es im Original ein Esel ist, so ist es hier das Pferd, das beim ersten Teil bei der Befreiung der Tiere geholfen hat. Hund und Katze wurden originalgetreu übernommen, jedoch ist es im Spiel dann kein Hahn, der sich der Gruppe anschließt, sondern eben Bianca. Und zu guter Letzt gesellt sich noch eine Seegurke zur Gruppe, womit das Spiel Zions eigenem Humor folgt.
Außerdem gibt es viele Gastauftritte von Figuren aus anderen Spielen aus dem RPGMaker-MV.de-Forum.
Der Spieler steuert zwar vorrangig das Pferd, kann aber mittels Tastendruck auf die anderen Gruppenmitglieder wechseln und deren Spezialaktion verwenden. Während das Pferd stark genug ist, große Felsen aus dem Weg zu schieben, kann der Hund Spuren erschnüffeln, die zu hilfreichen Gegenständen führen können. Die Katze kann dunkle Höhlen mit ihrem Katzenblick ausleuchten, der Mauersegler auf Anhöhen fliegen und die Seegurke kann in enge Risse kriechen.
Das Ziel des Spiels ist es, nach Bremen zu kommen und dort Stadtmusikant zu werden. Wie auch beim Originalmärchen kommen die Tiere allerdings niemals dort an, weil sie im Wald das Räuberhaus finden und dieses als neue Wohnstätte übernehmen.
Bilder
Links
- Vorstellung im MV-Forum
- Vorstellung im RPG-Maker Web
- Vorstellung auf Pewn
- Vorstellung in der Indie DB
- Let's Plays auf Youtube