RPG Maker 2

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Version vom 24. Juni 2021, 10:16 Uhr von Käsekumpel (Diskussion | Beiträge) (Informationen zu ROM-Versionen, SaveRAMs + Notable Spiele-Veröffentlichungen)
RPGツクール2
RPGMaker2.jpg
Hersteller SUCCESS
Kuusou Kagaku
Publisher ASCII
Plattform(en) Super Famicom
Sprache Japanisch
Version Unbekannt
Veröffentlichung Japan
31. Januar 1996
14. Juli 1996 (BS-X)
Herunterladen Nicht verfügbar
Kaufen Nicht verfügbar
Credits Designer

T. Momokuri
Nobuyuki Yamashita
Composer
Shigeharu Isoda
Mitsuhiro Arisaka

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Der RPG Maker 2 (japanisch: RPGツクール2) ist der zweite Teil der RPG-Maker-Serie für das Super Nintendo. Er erschien am 31. Januar 1996; am 14. Juli des selben Jahres folgte eine Satellaview-Version. Wie sein Vorgänger, der RPG Maker: Super Dante, wurde er nie außerhalb Japans veröffentlicht, auch wenn es später eine inoffizielle englische Übersetzung in Form eines Rompatches gab.

Das Programm bietet die Möglichkeit, auf MemoryPaks für das Satellaview oder mit dem Turbo File Twin von ASCII zu kommunizieren und Inhalte somit zu importieren oder auszulagern. Es ist über diese Verbindungen möglich, Musik zu übernehmen, die zuvor in Ongaku TKool Kanadeeru (ebenfalls für Super Famicom) vom Anwender selbst oder anderen Nutzern komponiert wurde. Diese Features übernahm auch der im selben Jahr erschienene Sound Novel TKool.

Der Turbo File Twin kann genutzt werden, um ein erstelltes Spiel auf ein externes, speziell dafür hergestelltes Speichermedium von ASCII zu übertragen, da der Batterie-Speicher des Moduls selbst nur Platz für ein Spiel und 3 Speicherstände gleichzeitig bietet. Diese Möglichkeit des Auslagerns von Spielen übernahmen später auch RPG Maker GB, GB2 (Turbo File GB) und Advance (Turbo File Advance, bis zu 15 Slots).

Englische Übersetzung

Die Romhacking-Gruppe KanjiHack, die zuvor den RPG Maker: Super Dante übersetzt hatte, arbeitete ab 1997 auch an einer englischen Übersetzung des RPG Maker 2. Diese wurde schließlich als IPS-Patch im Netz veröffentlicht. Damit konnten ROMs des RPG Maker 2 gepatcht werden und das Programm in Emulatoren dann auf Englisch genutzt werden.

Schon damals tauschten Benutzer ihre Kreationen im Internet aus - als Spielstände für Emulatoren. KanjiHack bauten auf ihrer Website daher auch bereits so etwas wie eine der allerersten Maker-Communities auf - Fantasy Maker's Vault. Spiele von Benutzern konnten KanjiHack zugeschickt werden und wurden nach einer Überprüfung auf der Website der Gruppe veröffentlicht. Sogar Wettbewerbe/Contests gab es bereits damals. Insgesamt wurden dort zwischen 10 und 20 RPG-Maker-2-Spiele veröffentlicht.

Nachdem die Arbeit an der Übersetzung von KanjiHack eingestellt wurde, machte sich im Jahr 2000 die Gruppe MageCraft daran, die noch verbliebenen Texte ins Englische zu übersetzen. Die veröffentlichten Versionen nutzen den letzten Release von KanjiHack als Basis und übersetzen unter anderem fehlende Strings im Ingame-Menü, sowie im Kampfsystem. Das enthaltene SampleGame blieb auch hier unübersetzt.

Welche Version der Übersetzung verwenden?

Der aktuellste Patch 1.05 von MageCraft macht lediglich eine ROM-Erweiterung, die von KanjiHack eingeführt wurde, rückgängig, um die Kompatbilität mit damaligen Emulatoren zu erhöhen. Ursprünglich war es angedacht, diese Erweiterung zum Entwickeln von Plugins zu verwenden, welche aber aufgrund der vorzeitigen Auflösung der Gruppe nie realisiert wurden. Im beigelegten Readme wird nicht erwähnt, welche Rom-Version als Ausgangspunkt für den Patch gedacht ist. Vermutlich war es vorgesehen, einen Rom der nicht mehr verfügbaren Version 1.0 von MageCraft damit zu modifizieren, denn nutzt man einen originalen, japanischen Rom-Dump als Ausgangsbasis, werden bei dieser Version (Im Vergleich zu den Releases 0.95 und 0.98) keine Übersetzungen angewandt.

Im Internet kursiert eine vorgepatchte "Version 1.05a" des Roms, welche zahlreiche noch unübersetzte Teile, die eigentlich bereits mit Version 0.98 abgeschlossen sein sollten, enthält. Daher wird es empfohlen Version 0.98 zum Spielen alter SaveRAMs zu verwenden.

Spiele

SaveRAMs wurden in Communities wie Fantasy Maker's Vault, RPGMaker Online, RPG Haven und RPG Dungeon geteilt. Diese sind zwischen den verschiedenen Versionen der Übersetzung kompatibel und können mit einem Emulator (zB. Snes9x) gespielt werden. Dabei ist es notwendig, die heruntergeladene .srm-Datei in den Speicherstands-Ordner des Emulators zu kopieren und entsprechend umzubennenen, damit sie als Spielstand für den den 'RPG Maker 2 erkannt wird.

Zum Beispiel (Snes9x):

  • ./Roms/rpg2.smc
  • ./Saves/rpg2.srm

Nennenswerte Spiele-Veröffentlichungen

Diverse Spiele-Serien, die später Fortsetzungen auf den Makern der PC-Plattform erhielten, hatten ihren Anfang auf dem RPG Maker 2:


Bilder

Credits

Die nachfolgende Auflistung wurde dem Titelbildschirm des Programmes entnommen.

Graphic Designer

  • M. Endo
  • H. Terakado
  • M. Yoshikuni

Graphic Thanks

  • T. Machida
  • M. Sasa
  • M. Kon
  • T. Ui

Programmer

  • Y. Tsuruoka
  • T. Nitta
  • T. Kimura
  • T. Mori
  • H. Suzuki
  • T. Moriguchi

Sound Programmer

Sound Director

Original Program Design

Sample Game Design

  • T. Momokuri

Manual

  • A. Niwayama

Special Thanks

  • N. Nosaka
  • T. Suzuki
  • E. Yamada
  • K. Takemoto
  • T. Kubo
  • M. Ando
  • T. Nagamine
  • M. Horiai
  • T. Kawashima
  • A. Kato
  • Y. Nakanishi
  • M. Akiyama

Super Visor

  • K. Fuchigami
  • T. Yoshinari
  • Y. Aoyama
  • T. Yoshida
  • A. Yano
  • K. Ikeda

Director

  • M. Sasaki
  • H. Takuno

Main Director

  • D. Takami

Producer

  • A. Kawamura
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