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| Erstellt von |
Kazesui |
| Betriebssystem |
Windows |
| Für Maker/Engine |
RPG Maker 2003 (DynRPG 0.13) |
| Sprache |
Englisch |
| Aktuelle Version |
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| Veröffentlichung |
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KazeDebug ist ein von Kazesui erstelltes und für Debugging-Zwecke gedachtes Plugin für DynRPG ab Version 0.13 zur Überwachung der Zustände individuell ausgewählter Switches und Variablen, sowie aller Operationen des Eventinterpreters, die mit diesen Datenbereichen hantieren.
Verfügbare Befehle
| @assert_switch
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| Einen Switch überprüfen und einen Text ausgeben, falls das Ergebnis nicht übereinstimmen sollte.
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| ID |
Der zu überwachende Switch wird hier eingetragen.
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| Zustand |
"ON" oder "OFF", um auszudrücken, welchen Zustand der Switch haben muss.
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| Fehlschlag |
Text, der erscheinen soll, wenn der Zustand nicht übereinstimmt.
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| @assert_variable
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| Eine Variable überprüfen und einen Text ausgeben, falls das Ergebnis nicht übereinstimmen sollte.
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| ID |
Die zu überwachende Variable wird hier eingetragen.
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| Wert |
Eine Zahl, mit der die Variable verglichen wird.
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| Fehlschlag |
Text, der erscheinen soll, wenn der Wert nicht übereinstimmt.
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| @add_switch_watch
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| Fügt der Überwachungsliste einen Switch hinzu, falls noch nicht vorhanden.
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| ID |
Der zu überwachende Switch wird hier eingetragen.
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| @add_variable_watch
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| Fügt der Überwachungsliste eine Variable hinzu, falls noch nicht vorhanden.
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| ID |
Die zu überwachende Variable wird hier eingetragen.
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| @clear_switch_watch
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| Entfernt alle Switches aus der Überwachungsliste.
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| @clear_variable_watch
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| Entfernt alle Variablen aus der Überwachungsliste.
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| @activate_script_debugging
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| Aktiviert die Debug-Anzeige für alle Switch- und Var-Operationen.
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| @deactivate_script_debugging
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| Deaktiviert die Debug-Anzeige.
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