RPG Maker VX Ace: Changelog
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2014 | 2013 | 2012 | 2011 | ||
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1.02b | 1.02a | 1.02 | 1.01a | 1.01 | 1.00 |
1.02b (17. November 2014)
Fixes
- Unter Windows 8.1 war das Layout des Registrierungsfensters kaputt.
1.02a (31. Juli 2013)
Fixes
- Die Registrierungsfehler, die bei 1.02 auftraten, wurden behoben.
1.02 (1. Juli 2013)
Änderungen
- Das Registrierungssystem wurde geändert, beim ersten Start des Programms muss die Registrierung einmal überprüft werden.
Fixes
- Beim Exportieren von mehreren Dateien über den MaterialManager konnte es zu Fehlern ab der zweiten Datei kommen.
- Es gab Probleme im Eventeditor nach dem Übernehmen von Änderungen, gefolgt von Clear Event Page und einem Abbruch, ohne die Änderungen nochmal zu übernehmen.
1.01a (16. März 2012)
Fixes
- Das Löschen von Pictures, die mit dem Ursprungspunkt Mitte angezeigt wurden, lief nicht korrekt ab.
1.01 (15. März 2012)
Fixes
- Beim Scrollen im Eventeditor wurde nicht alles richtig neugezeichnet.
- Die Darstellung von Events mit Tiles als Laufgrafik wurde in der Zielortsauswahl bei Teleportbefehlen verbessert.
- Wenn das Installationsverzeichnis ASCII-fremde Zeichen enthielt, konnten SampleMaps nicht geladen werden.
- Das Kopieren von Switch- oder Variablen-Namen mit ASCII-fremden Zeichen führte zu Zeichensalat, wenn sie in der Liste statt im Textfeld eingefügt wurden.
- Wenn in der Datenbank genau 13 Attribute, Waffentypen, Skilltypen oder Schutztypen vorhanden sind, führte das Bearbeiten der jeweiligen Namen zu Anzeigefehlern.
- Das Reduzieren der Menge an Tilesets in der Datenbank konnte dazu führen, dass das Programm beim Öffnen von Maps, die nicht mehr vorhandene Sets verwenden, gecrasht ist.
- Einige Charaktergeneratorbilder wurden verbessert.
- Wenn Text im Spiel kursiv dargestellt werden soll, war der rechte Rand der Zeichen fehlerhaft.
- Die Funktionen load_data und save_data konnten nicht richtig mit ASCII-fremden Zeichen umgehen.
- Bei Objekten mit den Klassen Color, Tone und Rect trat gern ein TypeError im Vergleich auf.
- Das Hinzufügen und Entfernen von ein und demselben Status per Eventbefehl konnte zu Problemen führen.
- Beim Anzeigen einer Animation per Eventbefehl wurde die Animation nicht mit der Bewegung des Mapbildschirms synchronisiert.
- Die Einstellung für automatische Kampfaktionen war fehlerhaft.
- Das Ablegen von Ausrüstung, die nicht mehr anlegbar ist, wurde ausgebessert.
- Pictures per Eventbefehl zu löschen hat zu Performanceverlusten geführt.
- Es gab einen Fehler bei der Überspringfunktion von Bewegungsrouten, wenn sich das zugehörige Event bei Spielerkontakt nicht bewegen kann.
- Reflektion von Zaubern per Status im Kampf hat nicht richtig funktioniert.
- Die Standard-Fonteinstellungen wurden nicht im Statusbildschirm übernommen.